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《死亡之壳 2》更新增加实验性自适应难度模式

《死亡之壳 2》更新增加实验性自适应难度模式

Aleksandr Manin
2026年9月6日, 16:55

Cold Symmetry 发布了 更新 1.000.009,针对 《死亡之壳 2》,该补丁还带来了几个游戏玩法调整,以及一个实验性的自适应难度选项。新的设置根据玩家的表现改变敌人的强度,开发者将调整直接与玩家获胜或死亡的频率挂钩。

当一切顺利时,敌人会在三个特定方面变得更强:他们造成更多伤害,拥有更多生命值,并获得更多的破坏抵抗。换句话说,他们打得更狠,击倒他们所需的时间更长,并且更难被击退。若玩家持续在不死亡的情况下清除战斗,难度也可能超出游戏的基线挑战。

反之亦然。如果死亡不断增加,敌人在这三个数值上会变弱,游戏还会施加一个上限,以确保没有单一攻击可以移除超过你生命条的设定比例。这意味着你不能在满血状态下被一击致死。

该选项默认关闭,但可以随时通过游戏设置开启或关闭。在夜间模式下也不适用,夜间模式仍然可以变得更难,但永远不会变得更简单。

除了新的难度系统,更新还允许玩家在敌人被反击后重新站起时对其施加状态效果。Cold Symmetry表示,该补丁还改善了阴郁掉落逻辑,使得在死亡后更容易恢复失去的阴郁。

更新 1.000.009 不仅限于游戏玩法调整。该补丁还带来了平衡变化、错误修复、性能调整、音频调整、照明改进、故事变化,以及针对一个问题的 PS5 修复,该问题导致打开系统弹出窗口暂停游戏并阻止截图。

你会在《死亡之壳 2》中开启自适应难度,还是让挑战保持不变?

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