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Arkane 创始人 Raphaël Colantonio 表示,工作室多年来一直难以释怀 Ravenholm 项目被取消一事。这款未能面世的 Half-Life 衍生作由 Arkane Studios 于 2000 年代后期开发。他在接受 PC Gamer 采访时说,项目取消时他并不理解 Valve 的决定,但如今他已经明白背后的考量。
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在 《耻辱》 发售前一年半,Arkane Studios 已在准备关门。系列联合创始人 Harvey Smith 透露了这一情况。他与 Raphaël Colantonio 一同担任该作的创意总监。他表示,Arkane 一度濒临倒闭,银行账户里的钱大约只够撑四个月。为了维持运营,工作室承接外包项目,同时周转着九个项目。
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哈维·史密斯和其他阿卡恩的资深人士 在2026年8月19日揭晓了黑马沉浸式游戏工作室 ,表示该工作室已经运营了大约一年,现有员工26人。团队还获得了一家未透露名称的出版商的资金支持。
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Arkane Studios,这家开发 Marvel's Blade 的法国公司,目前正处于微软与法国政府之间高风险谈判的中心,其未来及其主要项目的前景仍然不确定。法国劳动法暂时保护Arkane,防止其突然关闭、出售或裁员,要求微软在做出任何最终决定之前进行正式咨询过程。
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贾克·古斯塔夫森(Jerk Gustafsson),MachineGames的联合创始人和前工作室总监,已被任命为Arkane Studios的总裁,任命将于2026年6月30日生效。这一领导层变动发生在微软的游戏部门面临预期裁员和重组之际,此前,伦纳德·本德尔(Leonard Bendel)辞职。
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阿卡恩工作室,这个备受赞誉的开发者,曾制作了 Blade 和 Dishonored,可能会成为微软大规模企业重组的下一个受害者,多个游戏媒体报道了这一消息。
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《无耻之徒》的联合创作者和前阿卡恩奥斯丁的负责人哈维·史密斯承认,微软决定在发布 《红亡》 后关闭该工作室,这让他感到非常震惊。根据他的说法,团队当时正在积极开发一个他真正相信的新项目。
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《无耻之徒》的联合创作者和阿卡恩奥斯汀的前负责人哈维·史密斯承认,微软决定在发布 《红亡》 后关闭该工作室,这让人感到非常震惊。根据他的说法,团队当时正在积极开发一个他真正相信的新项目。
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虽然游戏大奖自称为“游戏行业的奥斯卡”,但对许多提名者来说,现实远没有那么光鲜:有些人根本负担不起参加本应庆祝他们工作的颁奖典礼。
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粉丝们在阿卡恩工作室的2024财务报告中发现了关于 漫威的刀锋 的新细节 。根据该文件,工作室的下一个主要标题在去年年底正式进入全面制作阶段。
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当你上一次玩一个真正需要等待的游戏是什么时候?我说的是实际的等待,耐心,沉浸在游戏世界中的能力。这篇评论正是关于这种类型的游戏。
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Arkane Studios 创始人兼《 猎杀潜航者 》及《 羞辱 》双部曲的联合创作者 Raphael Colantonio 承认他可能会参与《 羞辱 3》的开发。回想一下,这款游戏原本计划由 Arkane Austin 发布, 但该工作室去年被微软关闭了 。
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一段展示粉丝制作的经典游戏 《力量与魔法的黑暗弥赛亚》 重制版的新视频已在官方NVIDIA GeForce YouTube频道发布。该项目由粉丝团队wiltOS Technologies使用RTX Remix开发。
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互联网已经找到了最有可能用于开发冒险超级英雄动作游戏 Marvel's Blade 的游戏引擎。这条信息是通过一位开发者在Linkedin上的个人资料得知的。
Arkane Studios — 关于开发者的新闻和文章
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一家成立于 1999 年的美国公司。因其参与制作的游戏而闻名,例如 Dishonored、 Prey 和 Deathloop。