NVIDIA 已正式结束对其 RTX 50 系列显卡中 32 位 CUDA 应用程序的支持,意外地标志着 PhysX 的终结——这一曾经定义游戏真实感的物理模拟技术。正如公司代表在开发者论坛上确认的那样,放弃过时的 32 位架构实际上使 PhysX 与最新的 GPU 不兼容。然而,RTX 40 及更早型号的用户仍然可以使用 PhysX。
PhysX 是第一个将复杂物理计算(物体变形、流体动力学、环境破坏)从 CPU 转移到 GPU 的引擎。这使得前所未有的细节成为可能:在 Arkham 三部曲中,蝙蝠侠的斗篷流动得栩栩如生,而在 Metro Exodus 中的爆炸留下了改变地形的坑洞。这项技术成为了 Mirror's Edge、 Borderlands 2和 The Witcher 3等热门游戏的标志,但其对 NVIDIA 显卡的独占性限制了其受众。
随着 Havok 和 Unity Physics 等通用引擎的崛起,以及 Vulkan 和 DirectX 12 的广泛采用,开发者开始偏向跨平台解决方案。PhysX 与 CUDA 架构的深度集成使得控制台和移动项目无法使用该技术。专家表示,PhysX 的终结标志着一个范式转变:行业正在从专业解决方案转向开放标准和神经网络算法。例如,DLSS 3.5 已经使用 AI 进行光线模拟,而 NVIDIA 的 Project Astra 则承诺在程序生成方面带来革命。未来,游戏中的物理效果可能与现实无异,但 PhysX 将被铭记为通往未来的第一步。
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Arkadiy Andrienko

