育碧正式发布了Chroma,这是一款旨在帮助开发者考虑不同类型色觉缺陷的工具。最初作为内部工具的Chroma现在以开源软件的形式向公众开放。Chroma通过在游戏视觉上应用实时滤镜来模拟不同形式色盲玩家(如红盲、绿盲和蓝盲)实际看到的内容。这使得设计对全球超过3亿经历某种形式色觉缺陷的人群可访问的内容变得更加容易。该工具无缝集成到游戏引擎中,不会明显影响性能,即使对于大型项目也是一个实用的选择。
开发始于2021年,在育碧的印度分部,质量保证团队正在探索加速可访问性测试的方法。目标是创建一个不仅模拟色盲视觉,而且允许开发者在测试进行时继续开发游戏的工具。通过开源Chroma,育碧希望更广泛的开发社区能够为其改进做出贡献——无论是通过添加新功能、创建自定义滤镜,还是与不同平台集成。
专家表示,这类工具正在帮助改变行业标准。越来越多的工作室开始将可访问性从开发的最开始就融入其中,而不是将其视为事后考虑。这在颜色用于传达关键信息的游戏中尤为重要——例如识别盟友、敌人或互动元素。您可以下载Chroma并查看育碧的GitHub页面上的文档。该公司还鼓励开发者在开放反馈论坛上分享想法和建议。
帖子已翻译 显示原文 (EN)