新DirectX技术提升了RT性能和FPS

新DirectX技术提升了RT性能和FPS

Arkadiy Andrienko
2025年6月2日, 13:07

微软已更新其开发者工具包,版本为 Agility SDK 1.717。主要新增功能是着色器执行重排序(SER)和不透明微图(OMM)——这些技术旨在显著提升光线追踪密集项目的性能,尤其是在复杂场景中。

SER(着色器执行重排序)。此功能帮助 GPU 更有效地管理光线追踪过程中的并行任务(线程)。通过减少空闲时间并更好地分组相似操作,SER 加快了单帧的渲染速度。

OMM(不透明微图)。OMM 优化了对部分透明物体(例如,树叶、铁丝网)的处理。之前,这通常需要资源密集型的计算(AnyHit 着色器)。OMM 将这项工作转移到专用硬件上,减轻了 GPU RT 核心的压力,而不会明显降低视觉质量。

[比较图像显示性能影响]

微软估计,仅 OMM 就可以在兼容场景中将渲染速度提高一倍或三倍。使用 NVIDIA 的演示场景进行的测试显示性能提升超过 60%(例如,从 55 FPS 跃升至 90 FPS)。在像 艾伦·维克 2 这样的高要求游戏中——这些游戏大量使用透明度和路径追踪——结合 SER 和 OMM 将高端 GPU 上的每帧渲染时间从 16.8 毫秒减少到 10.2 毫秒,接近 40% 的改进。

目前,NVIDIA 为 RTX 系列显卡提供对这两项功能的全面驱动支持。其他 GPU 制造商预计将在未来的更新中添加支持。

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