AMD将FSR更新至3.1.4,增加对未来Redstone功能的支持

AMD将FSR更新至3.1.4,增加对未来Redstone功能的支持

Arkadiy Andrienko

AMD已发布FidelityFX超级分辨率(FSR)版本3.1.4。此更新增强了放大质量,并增加了对未来神经渲染能力的支持,包括即将推出的FSR Redstone平台。

FSR 3.1.4现已在AMD FidelityFX SDK中提供,并且通过更新的插件也支持Unreal Engine 5.6。这使得开发者更容易将该技术集成到他们的游戏中,特别是考虑到即将向基于神经网络的图像生成和重建的转变。另一个显著的改进是一个新的DLL库,简化了向未来版本技术的过渡,包括FSR 4。

Redstone代表了FidelityFX的下一个进化阶段,采用针对Radeon RX 9000系列显卡的神经网络解决方案。已宣布的关键特性包括:

  • 神经辐射缓存:预测场景中的光传播,以加速全局照明。
  • ML光线再生:从有限数量的样本中重建完全追踪的光线。
  • ML超级分辨率:从低分辨率帧重建高质量图像。
  • ML帧生成:生成额外的基于AI的帧以提高流畅度。

虽然Redstone是为RDNA 4设计的,但当前的FSR 3.1.4已经包含对其中一些特性的早期支持。这使得开发者在确保他们的项目与AMD未来技术兼容方面至关重要。更新的UE5.6插件还包括对Radeon Anti-Lag 2的支持——AMD在重负载GPU下减少延迟的解决方案。

AMD的FSR 3.1.4更新不仅仅是对当前放大的增量改进;它是朝向下一代神经渲染的垫脚石。开发者现在拥有准备他们的游戏以迎接预计在2025年下半年推出的Redstone所需的工具。

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