在1月27日, 《黑暗地牢2》发布了一次名为“王国”的重大免费更新和一款名为“非人类奴役”的付费DLC。前者引入了一种具有经典策略元素的新游戏模式,而后者则增加了一个新区域和另一个英雄。我们是那些在发布前探索新功能并有机会在一个封闭的新闻发布会上与开发者交谈的人之一。
根据他们的说法,他们尽量满足玩家的需求,同时也旨在挑战他们。他们成功了吗?“王国”和“非人类奴役”到底是什么,新内容是什么,以及哪些是被遗忘的旧特性?所有细节都在我们的文章中。
什么是王国?
“王国”向《黑暗地牢2》添加了一种新的游戏模式。虽然原始冒险是作为纯粹的roguelike构建的——你朝着boss前进,赢或输,然后重新开始——但“王国”是一个基于不同原则的大型战役。它几乎像是一款策略游戏。
“王国”的核心在地图屏幕上可见。不同状态的酒馆通过区域连接。你将从一个酒馆旅行到另一个酒馆,完成各种任务,揭示boss的位置并击败他们。所有这些必须在有限的时间内完成。这带来了模式的主要“转折”——由不断滴答的时钟所产生的紧张感。
Red Hook Studios将“王国”的创建比作重新混音一张专辑。他们提取了《黑暗地牢2》的主要元素,从第一款游戏中借用了一些特性,增加了实验,并将所有这些混合在一起。结果是一些新颖且独特的东西。
这反映了我们的价值观。我们不喜欢重蹈覆辙。如果你看看我们的发布历史,尽管完全是《黑暗地牢》,每个游戏、每个DLC和每个扩展都有其独特的身份。我们希望作为创作者挑战自己,而不是做同样的事情。
一个主要的变化部分继承自第一款 《黑暗地牢》 的是扩展的角色阵容。在新模式中,整个英雄阵容在冒险过程中都是可用的,你可以根据需要对其进行调整。这既可以是一个优势,也可以是一个挑战。
我们添加了一个大型关系矩阵,跟踪所有活跃英雄之间的社交动态的起伏。 如果你认为让四个人相处是一项挑战,那就试试十二个人吧!
英雄之间良好的关系会提供加成,而糟糕的关系则会造成问题。为了获得加成,最好保持一个紧密的团队,但这个模式会给你带来挑战,轮换是不可避免的。而且,陌生的英雄之间可能只需要几次出行就会开始互相厌恶。与此同时,时间在不断流逝。
王国中的时间概念一次又一次地回归。你在王国中的每一次旅程,每个区域,都是一天,而关系持续几天。因此,如果英雄们相处不融洽,分开队伍是个好主意。
每一天的开始都是独特的,会抽取一个事件。有些是好的,有些是坏的,还有一些只是……不同。它们的稀有程度各不相同。你可能会意外地走运,或者面临让你想抓狂的不幸。
说到时间,与主线活动相比,王国中的区域——酒馆之间的短暂战斗系列——更短,且有些类似于第一部《黑暗地牢》的任务。
所有这些旨在创造一种与《黑暗地牢1》和《黑暗地牢2》不同的体验。王国的机制让你感受到更宏大的战略,较长的活动,但它带来了角色管理的挑战。
王国中的另一组创新涉及酒馆。它们现在作为你需要防御的小型堡垒。敌人会袭击酒馆,为了生存,增加了升级系统。一种新的资源,酒馆材料,可以用于建筑升级,以获得有用的加成。其中一个加成是能够召集民兵。
现在,如果你的一些英雄倒下了,你可以依靠当地的农民民兵作为后备。他们的玩法与其他英雄相似,尽管装备更有限。
民兵在酒馆围攻和常规冒险中可以成为救命稻草。如果你的团队失去了一名成员,你可以使用信号弹召唤农民民兵。这意味着几位英雄的死亡,在王国中不再像以前那样是判死刑般的灾难。
在发布时,王国包括三张地图,但开发者承诺会增加更多。Red Hook Studios希望这个大型免费更新能让玩家感到高兴,但也承认这些变化可能并不适合每个人。
王国提供了很多事情可以做。我们预计会有喜欢两种模式的人,或者更喜欢其中一种的人。
那么非人类奴役呢?
开发者承认,王国的工作漫长而细致。他们最初计划在2024年底之前发布更新,但推迟了以与付费DLC《非人类奴役》的发布相吻合。
该DLC的主要“特色”是一个新旧英雄。可憎者荣耀归来,重返《黑暗地牢》。这个英雄有两种形态——人类和怪物。DLC中包含这个角色,因为实现这样的英雄在技术上具有挑战性。
他的特点是他可以变身为野兽。这给我们带来了有趣的设计挑战。在野兽形态下,他的整个技能组合是不同的。他的两种形态各有优势。
你只能在购买DLC后在新游戏中尝试这个英雄。《非人类奴役》还引入了一个充满黏糊糊怪物的新区域。这些怪物在第一款游戏中是最被讨厌的,开发者对此感到兴奋。
在《黑暗地牢》中,关于与复制的黏液作战的愤怒帖子是最多的,所以我们显然必须把它们带回来。每个人都讨厌与黏液作战。它们可以复制并形成一个大黏液。它们可以把尸体变成更多的黏液。
由于这些特性,与黏液立方体的战斗可能会陷入无休止的自我复制循环。说这些《黑暗地牢2》中的怪物和原作一样难以忍受,实在是轻描淡写。但在这些战斗中流下的汗水、鲜血和泪水,因与战斗难度相匹配的丰厚奖励而变得甜美。
就这些了。其余的都是小事——与可憎者相关的新物品和特殊内容。他被赋予了背景故事、传说和台词,像其他英雄一样。因此,虽然《非人类奴役》没有《王国》的深度内容和重大创新,但购买它更多的是支持开发者的方式。
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探索了《王国》和《非人类奴役》后,可以公平地说,如果你比较这两者,付费DLC可能应该是前者。《王国》有很多内容。但是Red Hook Studios选择了不同的方式,让所有玩家都有机会以新的方式体验游戏,同时为愿意花钱的玩家提供了一个额外的角色。是否购买取决于你,但我们绝对认为《黑暗地牢2》中的新模式值得尝试。《王国》像许多事物,但又与其他任何事物不同。对于一个深切珍视其创作的团队来说,真的是送给粉丝们的一个奇妙礼物。
Daria Shcheglova











