在2025年ChinaJoy博览会上,VGTimes主编罗迪昂·伊林与雅戈·博伊克萨进行了交谈,他是动作角色扮演游戏 Kristala的首席开发者之一,该游戏目前在Steam上处于早期访问阶段。该游戏获得了非常积极的用户评价。
VGTimes: 请介绍一下自己和您正在开发的游戏。
雅戈: 我是雅戈·博伊克萨,来自Astral Clocktower Studios的游戏设计师,我代表Kristala。它是一款动作角色扮演游戏,属于灵魂类游戏类型,深受 只狼 和刺客信条等作品的启发。你将扮演一只拟人化的猫。
VGTimes: 为什么选择猫作为主角?
雅戈: 我们选择猫是为了展示灵活性——这使我们与传统的灵魂类游戏有所不同,后者往往节奏较慢且更具方法性。在Kristala中,你可以进行跑酷,跳跃在绳索之间,跑过屋顶,向敌人俯冲。你可以蹲下、潜行、快速移动——就像一只猫。你甚至可以跳得非常快...
VGTimes: ...因为你是一只猫。
雅戈: 正是如此!在大多数灵魂类游戏中,角色动作缓慢,无法跳跃或进行杂技动作。但我们想改变这一点。
游戏中还有一个魔法元素——你可以通过一个完整的以猫为主题的技能树获得法术。
我们有一个深度的反击系统,你可以反弹敌人的攻击,打破他们的平衡,并立即将其击败。有趣的是,敌人也可以反击你的攻击,创造出一种交替的战斗节奏。
你还可以使用隐身——藏在高草丛中,潜行在敌人身后,用隐秘的爪击将他们击倒。
战斗是关于管理多个敌人、反击和施法。
VGTimes: 让我们谈谈故事。核心叙事是什么?
雅戈: 你扮演的是拉克萨卡的成员——一个精英战士家族——正在经历证明仪式,这是成为真正战士的神圣考验。为了完成它,你必须游历这片土地,与克里斯塔尔沟通,这些神奇的实体赋予你猫的魔法。
但是,世界上有一个诅咒正在蔓延,腐蚀着生物。你的任务是揭开腐败的源头并阻止它。在这个过程中,你会遇到角色,接受支线任务,探索不同家族的城市。当你创建角色时,你选择一个家族——每个家族都有自己独特的魔法风格。
例如,尼萨尔加家族专注于自然和毒素魔法。你可以施放龙卷风或基于自然的法术。目前,游戏中还有两个其他家族——一个专注于冰魔法,另一个专注于黑暗血魔法。
游戏中还有不同类型的武器。最具代表性的是爪子——非常符合猫的特点。但如果你想要更重的武器,还有大剑。对于平衡的选择,我们有剑和盾的组合。我们计划在后续的免费扩展中添加更多武器类型和地图——如果你拥有游戏,就无需单独购买。目前,早期访问版本包括两个生物群落和三个家族。
VGTimes: 你们的主要灵感来源是什么?
雅戈: 最大的灵感显然是 黑暗之魂。但只狼确实激发了我们基于反击的战斗。此外, 星球大战绝地:陨落的秩序 是我们试图做的现代例子——让这个类型对新手更易接触,而不牺牲深度。
VGTimes: 关于角色创建,你能告诉我们些什么?
雅戈: 你首先选择一个职业,这决定了你的起始武器、盔甲和属性。目前我们有六个起始职业——每个职业都基于我之前提到的一个家族。
每个家族都有自己的魔法技能树。你选择一个并坚持使用,但你也可以在后期解锁其他家族的基本法术。不过,你的主要魔法能力来自你选择的家族。
你还可以自定义猫的外观——毛色、毛发长度,甚至可以选择无毛。如果你愿意,我们计划添加更多选项,比如不同的面部特征、身体类型和声音。当然,你还可以给你的英雄命名。
VGTimes: 有难度选项吗?
雅戈: 是的,有多个选项。“流浪者”难度是针对经验丰富的灵魂玩家——这是我们希望的游戏体验。
但我们还有“宠物”难度。当你选择它时,可以指明你在动作游戏中的经验水平。它会激活动态难度:如果你死亡或遇到困难,游戏会变得稍微简单。如果你表现良好,它会逐渐恢复到原来的难度。因此,你总是在一个挑战你的水平上玩——但不会让你感到沮丧。
这个模式是为那些对猫的概念感兴趣但对灵魂类游戏不熟悉的玩家准备的。对于硬核玩家来说,通关后会解锁困难模式——敌人更强大,伤害更高。
VGTimes: 这款游戏是基于虚幻引擎5开发的,对吗?
雅戈: 正确。游戏目前在Steam上处于早期访问阶段。我们仍在努力改进——尤其是性能。我们最近获得了更多资金,因此能够扩展团队,增加新的动画师和程序员。这意味着更精细的动画,更壮观的终结技——许多改进即将到来。
VGTimes: 现在团队有多大?
雅戈: 我们目前是一个35人的团队。最初是一个志愿者项目,之后逐渐壮大。
我们在早期访问中的目标是确定核心游戏玩法——让它有趣且引人入胜——然后围绕这个核心构建电影场景、终结技、能力和打磨。
目前是单人游戏,但我们希望在未来添加合作模式,甚至可能添加PvP,具体取决于资金情况。但我们相信核心体验已经非常扎实。
VGTimes: 有猫头目吗?
雅戈: 猫是好人。所以头目是猫通常会猎杀的生物——老鼠、蜘蛛、鱼——都被诅咒腐化,变成了怪物威胁。
你还会访问猫的城市,遇到友好的猫角色,升级你的装备,并在你的任务中获得帮助。
VGTimes: 一些开发者在使用虚幻引擎5时遇到了问题。你们呢?
雅戈: 这部分是正确的。虚幻引擎5在某些区域可能会导致卡顿。但通常很快就会恢复。这确实是一个要求很高的引擎。
VGTimes: 那么关卡穿越呢?
雅戈: 有墙壁悬挂、长跳、墙壁跳跃。有时前方的道路被腐败阻挡——你需要找到替代路线。
VGTimes: 我看到一个静止的敌人开始移动...
雅戈: 啊,树枝怪!它们是一个惊喜元素。你会看到一堆它们——但你不知道哪些是活的。有些只是死的装饰,但其他的会在你靠近时突然活过来。它们基本上是教程敌人,但我们保留它们以便于意外遭遇。有些敌人甚至会从地面冒出来。在森林区域,有缓慢的蘑菇敌人,当靠近时会发起攻击。
VGTimes: 动画猫的尾巴难吗?
雅戈: 我们的动画师非常有才华——我认为他做得非常出色。如果你让角色静止一段时间,你会看到一些猫咪般的动画——舔爪子、检查爪子。细节非常丰富。
VGTimes: 游戏时长大约多久?
雅戈: 现在还未完成,但你可以期待大约六到八小时的游戏时间,具体取决于你死亡的频率。我们计划扩展内容和时长——这也是我们在ChinaJoy寻找资金和出版合作伙伴的部分原因。
VGTimes: Kristala是线性还是开放世界?
雅戈: 它是半开放世界。例如,在起始区域,你可以选择多条路径。你可以沿着主路线前进,或者探索、与NPC交谈、接受支线任务。
你遇到的第一个NPC会给你一个关于隐藏在一座豪宅中的卷轴的支线任务——但它被腐败阻挡。你需要找到创造性的方法绕过。
你可以冲进去与所有敌人战斗,或者可以攀爬、利用屋顶,完全避免敌人。灵魂玩家通常会跑过敌人——我们想给他们提供一种更优雅、基于跑酷的方式来做到这一点。将战斗挑战转化为穿越难题。
VGTimes: 你能游泳吗?
雅戈: 不行。我们是猫。如果你掉进水里,会受到一些伤害并在附近重生。毕竟,猫是不喜欢水的。
VGTimes: 非常感谢你的时间。
雅戈: 我希望你喜欢你所看到的。我希望玩家支持Kristala,尝试一下,并帮助我们发展游戏。我们有更多内容在路上——我们才刚刚开始。谢谢!
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虽然快速节奏的灵魂类游戏并不算新鲜,但看到更多独立工作室致力于创造以速度和流畅性为重点的体验令人鼓舞。在Kristala的案例中,这种方法在主题上也很契合——这是一款关于人形猫的动作角色扮演游戏的完美匹配。
采访者:罗迪昂·伊林。
VGTimes自2011年以来一直在报道游戏行业。多年来,我们的团队参加了数十个展览和节日,带回了独家材料。例如,在2019年,我们参加了 在gamescom的封闭式《赛博朋克2077》展示,在2017年我们 准备了WG Fest的照片报告,在2020年我们访问了 中亚最大的游戏活动——CAGS,我们还多次参加了 “IgroMir”,在那里我们见到了小岛秀夫和其他知名开发者。去年,我们甚至去了日本参加 东京游戏展2024 ——对活动的规模感到惊讶。