Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — 一款由 Dark Souls Remastered 和 Bloodborne... 更多信息
Sekiro: Shadows Die Twice — 一款由 Dark Souls Remastered 和 Bloodborne 的创造者制作的硬核第三人称冒险动作游戏。游戏的故事讲述了一个古老的邪教,他们对当地居民进行献祭和实验。游戏的主角是一名忍者,他的义肢上装有特殊的钩子。角色可以利用钩子进行跳跃,也可以在与敌人的战斗中使用。
类型
Sekiro: Shadows Die Twice 是一款单人第三人称冒险动作游戏,具有潜行元素。游戏建立在强大的剧情基础上,非线性元素和 四种不同的 结局激励玩家再次通关。与 Souls 系列不同,在 Sekiro 中,我们直接扮演一个精心设计的 主角,而不是从无名氏开始创建角色。
游戏世界的背景故事
Sekiro: Shadows Die Twice 的故事发生在 16 世纪末的日本一个替代现实中。开发者借用了战国时代,并加入了黑暗幻想的元素。
这个著名的历史时期,中央权力衰弱,国家各省之间开始了屠杀,与恶魔、灵魂和奇怪的生物混合在一起,比如骨头女巫、巨大的蛇或巨大的白猿。
玩家将体验到真实再现的日本建筑、传统和规则,以及那个时代的气候特征。还有许多奇怪的东西——可怕的战场,插满了尸体的长矛,令人恐惧的沼泽,里面有奇异的生物,以及 Souls 风格的建筑。地点常常会燃烧。
故事开始于日本的一个中心地区,并在全国各地的不同地点展开多个章节。在 Sekiro 中没有开放世界,而是有相当宽广的线性场景,充满了垂直平台和难以击败的敌人。在每个关卡的最后,等待着玩家的是 非常强大的 Boss。
主角与剧情
忍者——也就是狼——是一名战士忍者,也是 Shadows Die Twice 的主角。从年轻时起,他就接受了名为菲林的导师的训练,学习各种冷兵器的使用、隐秘移动和战斗策略。
游戏开始时,狼与他的主人——一位年轻的古老血统的神圣继承者相识,他正面临被绑架的危险。在获得保镖身份后的第一次战斗中,狼输给了一个神秘的陌生人,失去了左手和(几乎)生命。
然而,命运以主人的身份向他伸出援手,使他得以生存并几乎获得不死。从他的导师那里,忍者获得了 强大的义肢。
现在,他需要拯救被绑架的孩子,避免死亡,并为自己的耻辱复仇,从而洗清自己的污名。除了主线剧情,Shadows Die Twice 还将有只有好奇的玩家才能解开的秘密。
最初的敌人将是普通人。但接下来会出现一些有着各种畸形的敌人,这样就不必对他们感到怜悯。所有的boss都比主角大,但巨型敌人的数量远少于 黑暗之魂。
游戏玩法
在《Sekiro》中,FromSoftware工作室放弃了Souls类游戏的概念。主角的动作更快、更敏捷,能够高高跳起(!),并在空中进行不寻常的翻滚。耐力条被移除。
取而代之的是“集中”条——它通过成功的攻击和正确的防御来填充,填满后可以对敌人的弱点进行特殊攻击。如果这种攻击没有杀死敌人,就会削减“生命”——某些boss和胖敌人可能有两条甚至三条“生命”,在你消灭它们之前,敌人不会死。
游戏过程的主要亮点是忍者的义肢,可以装备各种改变战斗风格和战术的装备。比如,钩爪可以让角色爬上屋顶和悬崖,使角色成为一个安静的杀手。斧头可以砍断盾牌和障碍,将忍者变成坦克。长矛在击杀时非常有用,因为它可以将敌人拉向忍者。火焰喷射器是最昂贵的升级,可以点燃敌人并造成持续伤害。
通过简单的按键或“打-跑”战术在《黑暗之魂》中击败敌人已不再可能。在《Shadows Die Twice》中,玩家需要了解每一个普通敌人和boss——他们的移动、行为、攻击和防御方式。有些攻击无法被阻挡,这时就需要冒着生命危险进行反击或撤退。某种程度上,《Sekiro》的游戏玩法让人想起了 中土世界:魔多阴影。
潜行在游戏中扮演着重要角色。在某些情况下,悄悄地爬高听敌人的谈话或在夜间悄无声息地穿过守卫,比与敌人正面交锋更有利。幸运的是,主角可以在障碍物后面蹲下、无声移动,甚至在草丛中隐藏。
跑酷元素丰富了游戏过程,允许角色攀爬建筑物和地形,主角学会了用指尖抓住边缘,甚至可以在陡峭的墙壁或岩石上移动。
单人游戏
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中有RPG系统,击败敌人后,角色会获得经验,经验值累积到等级上。等级越高,主角获得的技能就越多,提升的能力也越强。
技能分为主动和被动,可以进行提升,属于不同的武术流派,即涵盖了游戏玩法的不同方面——隐秘移动、战斗、反击、闪避和义肢。这一切将使攻击更强,防御更轻松。
细心的玩家会发现新的义肢装备,例如,可以让角色瞬移或在敌人的箭矢下滑行。增强这些装备需要收集材料。 Инстру工具的义肢也可以 升级,就像健康、集中度条的容量和药水数量一样。
没有升级剑、盔甲和装备的选项——随着游戏的进行,角色会自动穿上更好的物品。对话系统非常丰富,与NPC的交流很有趣。
死亡 并不意味着失败。狼从他的主人那里获得了特殊的复活能力——只能复活一次,但这足以对敌人造成致命一击。如果敌人被处决,忍者将在下一场战斗中再次获得复活的机会。或者他可以在特殊的偶像处“充电”。
如果在同一场战斗中再次死亡,游戏不会结束,但狼会失去一半的资源、经验,并降低当地NPC的士气。也就是说,角色死得越多,越多的普通英雄会感染“龙之病”——一种可能致命的疾病。这将影响游戏的进程和结局。
重要特点
- 可以通过烟花和手里剑使敌人失去知觉,并通过义肢中的伞盾进行防御。
- 忍者的主要武器是武士刀,但通过义肢他可以执行复杂的暗杀。
- 战斗机制允许从上方或意想不到的地方跳跃攻击敌人,瞬间杀死他们。还有其他攻击组合。
系统需求和PC测试
- Windows 7, 8 и 10
- 处理器: Intel Core i3-2100
- 内存: 4 GB
- 可用空间: 25 GB
- 显卡: AMD Radeon HD 7950
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8 и 10
- 处理器: Intel Core i5-2500K
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 25 GB
- 显卡: AMD Radeon RX 570
- Keyboard, Mouse
评论与评分
*你前往第一个敌人处
*他们杀死了你
*你再次前往
*他们再次杀死了你
*一小时后*
*杀死了第一个敌人
黑暗之魂紧张地在一旁抽着烟。
*Идешь к первому врагу
*Убивают
*Идешь снова
*Опять убивают
*спустя час*
*Убил первого врага
Дарк Соулс нервно покуривает в сторонке.
又一款FromSoftware的游戏。幸运的是,它依然精彩刺激,而且火力十足。
对很多人来说,这款游戏的一大亮点就是它的难度(当然,对某些人来说,难度反而是个缺点)。
是什么让大家如此热爱这些游戏?那就是击败一个曾经把你杀过一千次的强大Boss所带来的那种满足感。
Очередная игра FromSoftware. К счастью, интересная и такая же бомбическая. В разных смыслах этого слова.
Очевидный плюс для многих — это сложность (для некоторых это минус).
За что все любят такие игры? За удовольствие, получаемое после убийства сильного босса, который убивал тебя 1000 раз.
我觉得这款游戏非常棒,尤其适合喜欢离线游玩的玩家。
剧情和画面都非常精彩。如果忽略剧情攻略,这是一款非常有趣的游戏。不过就我个人而言,我觉得游戏难度并不高。我还想说说我对这款游戏不太满意的地方:二周目和其他更新除了增加游戏难度以保持新鲜感之外,并没有添加任何新内容。最后,值得一提的是,游戏提供了多种不同的游戏方式。
Я считаю что игрушка топ, особенно для тех кто любит посидеть в оффлайн.
Сюжет просто зашкаливает как и графика игры. Очень интересная игра, если гайдов по сюжетке не смотреть. Но лично моё мнение игра не очень сложная. А так же я хотел бы рассказать в чем мне игра не понравилась, на НГ+ и т.д. ничего нового не добавили кроме усложнения игры, что бы поддерживать игру. И в заключении + в том что есть несколько видов прохождения.





