
VGTimes采访了《Yiwa Be Lost》的开发者,该游戏将在2025年ChinaJoy展会上亮相——这是一款泰国的生化危机克隆游戏,包含鬼魂、僵尸和女学生。

Yiwa Be Lost 是来自位于曼谷的小型工作室 FourTeen Rain 的一款心理恐怖游戏,试图同时模仿 生化危机、 寂静岭和 致命框架 。想象一下——在泰国的某个地方,一个项目正在开发,成功地结合了僵尸、鬼魂、几个拥有独特游戏玩法的主角、15小时的故事战役、动作、谜题,甚至还有女学生!老实说,即使是大型公司也不总是敢于实现如此雄心勃勃的想法。在 ChinaJoy 2025 上,我们的主编 Rodion Ilyin 采访了 Yiwa Be Lost 的主要开发者,并了解了玩家何时能够体验到这一不同寻常的生化危机替代品。
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在一篇单独的文章中阅读我们在中国博览会的冒险经历。
VGTimes: 请介绍一下自己。你叫什么名字,做什么工作?
Jatuporn: 我叫 Jatuporn(Jatuporn Kok Rakthaicharoencheep),我是 FourTeen Rain Studio 的首席开发者。我们在泰国工作,专注于制作恐怖游戏。之前,我们设计了第一人称恐怖游戏(ARAYA — 编辑注),现在我们已经开始制作一款完整的第三人称动作游戏。
VGTimes: 太好了!你们的游戏故事是什么?背景、角色和主要情节是什么?
Jatuporn: Yiwa 是一款令人毛骨悚然的恐怖游戏,现实与灵界交汇。我们旨在创造一个引人入胜的故事,包含侦探调查元素,几个角色试图揭开学校附近鬼魂和僵尸出现的谜团。
VGTimes: 一所学校?
Jatuporn: 是的,玩家将能够探索一所被鬼魂缠绕的学校及其周边地区。此外,其中一位女主角将在那里上学,她的游戏玩法非常恐怖。
VGTimes: 你们的游戏同时有几个主角。他们之间有什么不同?每个角色都有独特的游戏玩法,还是这只是一个故事特征?
Jatuporn: 玩家可以选择三个角色。每个角色都有自己独特的个性和特殊的游戏玩法。例如,海报上特写的女孩(开发者没有透露她的名字——编辑注)将经常与鬼魂进行近战并解决谜题。左侧描绘的男孩更常使用火器,他的故事更少恐怖,更像是一场完整的冒险。第三个角色是一位年轻女孩,在游戏事件发生之前曾在充满灵魂的学校学习,面临最可怕和令人恐惧的挑战。这样,玩家可以从三个完全不同的视角体验故事。
VGTimes: 整体游戏玩法结构是什么样的——是不同风格和氛围的片段混合吗?
Jatuporn: 绝对是!Yiwa Be Lost 是一款经典的 15 小时故事驱动的动作恐怖游戏,三个角色的命运紧密交织。玩家将不得不在近战中与鬼魂作斗争,制作各种小工具,解决谜题,并收集物品以打开以前无法进入的地点。同时,在学校外,游戏玩法将截然不同。它侧重于射击僵尸和寻找弹药。当然,我们还计划有经典的恐怖片段,在这些片段中你将无法反击怪物。最终,所有这些游戏时刻将相互交替。
VGTimes: 所以,我是不是可以理解为,右侧描绘的女学生将拥有纯粹的恐怖游戏玩法,而其他两个角色主要以动作和生存恐怖为主?
Jatuporn: 正是如此!没错。
VGTimes: 在开发 Yiwa Be Lost 时,你们受到了什么启发?
Jatuporn: 首先——泰国文化。我们想在游戏中向玩家展示我们的地方民俗。
VGTimes: 原声音乐在恐怖游戏中扮演着重要角色。Yiwa Be Lost 中会有什么样的音乐?
Jatuporn: 好问题。我们游戏中的原声音乐是泰国元素与经典国际音乐的独特混合。
VGTimes: 你们什么时候会向世界展示你们的项目,完整版本计划何时发布?
Jatuporn: Steam 页面将在下个月上线,我们计划在 2026 年 5 月之前完成游戏。
VGTimes: 你想对欧洲游戏社区说些什么或祝福他们?
Jatuporn: 我们真的希望制作一款不仅能吸引我们同胞,还能吸引全世界的游戏。请在 Steam 上查看该项目,并与我们分享你的感受。
VGTimes: 感谢你的采访!
Jatuporn: 谢谢你们!
***
当然,Yiwa Be Lost 不会成为“生化危机杀手”。然而,该项目有其独特的魅力和“特殊文化代码”,这在亚洲游戏中常常可以看到。无论如何,你将能够在今年 9 月尽早看到这款游戏。开发者承诺尽快将其添加到 Steam。完整版本计划于 2026 年 5 月发布。
采访由 Rodion Ilyin 进行。
VGTimes 自 2011 年以来一直在报道游戏行业。多年来,我们的团队参加了数十个展览和节日,带回了独家材料。例如,在 2019 年,我们参加了 gamescom 上的闭门《赛博朋克 2077》展示,在 2017 年,我们 准备了一份来自 WG Fest 的照片报告,在 2020 年,我们访问了 中亚最大的游戏活动——CAGS,我们还多次参加了 “IgroMir”,在那里我们遇到了小岛秀夫和其他知名开发者。去年,我们甚至去了日本参加 东京游戏展 2024 ——并对活动的规模感到惊讶。