VGTimes与Interscape开发者在2025年ChinaJoy的采访——克里斯托弗·诺兰的《盗梦空间》的互动版本?

VGTimes与Interscape开发者在2025年ChinaJoy的采访——克里斯托弗·诺兰的《盗梦空间》的互动版本?

Ermolaev Alexey
2025年8月5日, 13:32

Interscape 是 Roomtone Games 工作室的首个项目,专注于梦境旅行。类似的题材曾出现在电影中,比如《梦之安魂曲》和《盗梦空间》。在游戏方面,我记得 Psychonauts,它带我们进入他人的潜意识冒险,还有 Max Payne 系列的前两部,主角经历噩梦。新游戏承诺呈现遵循自身法则、隐藏黑暗秘密的超现实世界。玩家必须解开谜团以拯救人类。在 ChinaJoy 2025 上,我们采访了正在开发 Interscape 的工作室创始人 Tono Kim。

主编 Rodion Ilyin 采访了开发者并试玩了游戏的演示版。

与 Tono Kim 关于 Interscape 的访谈

VGTimes: 请简单介绍一下这款游戏。

Tono Kim: 我们正在为 PC 和 PlayStation 5 开发名为 Interscape 的项目。这是一款以剧情为驱动的冒险游戏,能带来独特的游戏体验。

Tono Kim,Roomtone Games 创始人

VGTimes: Interscape 的剧情是什么?

Tono Kim: 故事让人联想到电影《盗梦空间》和《黑客帝国》。主角潜入他人梦境,获取重要信息,揭示全球数十亿人发生的事件。

VGTimes: 你们的游戏有什么独特之处?

Tono Kim: 一方面,我们打造了类似互动电影风格的电影化项目;另一方面,每个梦境都有独特的能力玩法。比如倒带时间、瞬移或改变重力。玩家可以利用这些能力解谜、避开敌人,获取所需信息。

VGTimes: Interscape 类似哪些知名游戏?

Tono Kim: 我们的灵感来源包括 Remedy 的 Control 和小岛秀夫的 Death Stranding 。你也可以联想到 Inside,不过它是平面平台游戏,而我们的游戏是三维空间。

Which of the mentioned games have you played?

(可以选择多个答案)
结果

VGTimes: 预计何时发售?

Tono Kim: 计划在 2026 年第三季度。

VGTimes: Interscape 使用什么引擎开发?

Tono Kim: Unreal Engine 5。

VGTimes: 据我们所知,许多开发者在使用该版本 Unreal Engine 时遇到问题,为什么会这样?

Tono Kim: 5.03 版本存在许多漏洞,但 5.04 和 5.05 版本表现出色。这是制作注重视觉效果的电影化游戏的最佳选择。

VGTimes: 请介绍一下音乐和美术设计。

Tono Kim: 音乐将在叙事中扮演重要角色。

VGTimes: 还有什么想分享的?比如玩家为什么会想购买 Interscape。

Tono Kim: 每个梦境都是一个奇异世界,记忆交织,现实颠倒。这大概是我们游戏最精彩的部分。

VGTimes: 你想对欧洲玩家说些什么?

Tono Kim: 我非常希望向欧洲玩家展示我们的项目。几周后我们将参加 gamescom,届时会带来改进版演示。大家可以亲自体验,希望他们愿意将游戏加入 Steam 心愿单。

首次试玩 Interscape 演示版

演示中,主角在同一关卡内切换过去与现在。某些时间段被封锁的通道,在另一个时间段却畅通无阻。这让人联想到 Titanfall 2的剧情战役。在 Interscape 中,过去的危险敌人在现在变成了无法动弹的雕像,不构成威胁。玩家还需移动物体攀爬。不同时间点,这些物体的外观和形态可能大相径庭。

我们还看到了开场画面,数百万人陷入沉睡无法醒来,有些人在飞行中凝固——这时就明白了为什么 Tono Kim 在采访中提到 Control。我们的任务是弄清世界发生了什么。或许悬浮在地面上的巨大黑球与此有关。工作室创始人表示,故事属于科幻而非神秘惊悚。他称剧情、玩法及其他元素相互紧密结合。

外观上,主角让人联想到 Resident Evil 系列第二、四、六部的主角 Leon Kennedy。我们扮演“梦境潜行者”,一名能进入他人梦境的特工。他所在的公寓墙上有一个巨大的黑洞,让人想起 Silent Hill 4: The Room

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你认为 Roomtone Games 的开发者能打造出克里斯托弗·诺兰《盗梦空间》的互动版本吗?欢迎在评论区分享你的看法!

Are you waiting for Interscape?

结果

采访者 Rodion Ilyin。

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