拯救伯明翰是一款设定在中世纪英格兰的生存游戏。根据设定,城市的居民变成了食人鬼,只有主角保持了理智。游戏强调现实主义——每个物体都可以被拾起并用作武器。从高处跌落可能会摔断腿。还有感染的风险,甚至可能失去理智。我们与开发者进行了交谈,以了解这些系统如何在单一游戏中协同工作。
我们的提问由《拯救伯明翰》创意总监车贤成回答,金圭恩从韩语翻译成英语。
《拯救伯明翰》创意总监车贤成(左)和翻译金圭恩(右)《拯救伯明翰》创意总监车贤成(左)和翻译金圭恩(右)
《拯救伯明翰》的设定和核心玩法
VGTimes: 请告诉我们关于这款游戏——它讲述了什么,它的主要特点是什么,为什么玩家应该选择你的项目?
车贤成:《拯救伯明翰》是一款具有制作系统的中世纪僵尸生存游戏。Project Zomboid是我们主要的灵感之一。它成功地提供了真实的生存体验,我们希望在不同的设定中带来类似的体验。我们游戏的主要特点是其真实的物理效果,直接影响生存玩法,并在整体体验中扮演重要角色。
VGTimes: 为什么你们选择中世纪的伯明翰作为僵尸生存游戏的设定?
车贤成: 当我们的团队决定制作一款关于不死者的游戏时,我们考虑了许多不同的选项。我们需要一个历史悠久的城市。同时,像伦敦或巴黎这样的首都对我们的小团队来说实在太大了。我们没有资源在游戏中重建那种规模的城市。
所以我们开始关注中世纪时期存在的小型定居点。那时,我们参观了伯明翰博物馆,那里提供了大量的信息和灵感。显然,这座城市可以作为我们开放世界的基础。因此我们选择了伯明翰。
《拯救伯明翰》中中世纪城市的街道《拯救伯明翰》中中世纪城市的街道
VGTimes: 为什么你们决定使用慢速僵尸而不是快速僵尸?
车贤成: 这是我们的游戏总监做出的决定,他玩过很多僵尸游戏。他见证了僵尸多年来的演变——快速的、强壮的,甚至还有具有特殊能力的生物。但他认为经典的缓慢不死者是最可怕的。
它们虽然慢,但很难被阻止。它们还会聚集成大群,从各个方向包围主角。这种感觉让人觉得迟早会被怪物抓住。这就是我们想要带给《拯救伯明翰》的体验。
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VGTimes: 在《拯救伯明翰》中,任何物体都可以用作武器或工具。这给玩家带来了多少自由?这样的特性会产生什么特别的问题吗?
车贤成: 能够拾起任何物体给玩家带来了很大的自由。例如,你可以建立一个路障并封住窗户,或者把一个僵尸推倒。
但物理效果有时也会对你不利。僵尸可能会用某个随机物体击中你并把你撞倒。这给玩家带来了额外的风险。
这种自由需要在游戏内物理效果上付出很多努力。这给开发团队带来了额外的挑战。我们需要确保能够给玩家提供如此多的自由,而不会造成意想不到的问题。
《拯救伯明翰》中的僵尸《拯救伯明翰》中的僵尸
在线游戏和玩家对《拯救伯明翰》的影响
VGTimes: 这款游戏将会有在线模式。工作室的代表之前承认,战斗是他们游戏中最薄弱的方面。在《拯救伯明翰》中实现战斗有多困难?
车贤成: 重要的是要指出,上次我们谈论的是一款射击游戏,需要准确瞄准和快速反应(可能是指第13节——编辑注)。在这里,我们处理的是中世纪,你可能会失去一只手臂或一条腿。这是另一种工作,但仍然需要我们打磨每一个小细节,这对我们的团队来说是一个重大挑战。
VGTimes: 生存系统将有多深?
车贤成: 我们希望让它相对深入,但仍然合理。例如,你需要跟踪饥饿和口渴,这相对简单。
除此之外,还有与卫生和清洁相关的疾病、冻伤的风险,以及受压力等因素影响的理智系统。你还需要考虑你的行为如何影响身体的各个部分。例如,如果你跑得太久,你的腿会变得虚弱,这将直接影响你角色的能力。
在《拯救伯明翰》中吃东西在《拯救伯明翰》中吃东西
VGTimes: 《拯救伯明翰》将会有合作模式。它与单人游戏有什么不同?
车贤成: 合作模式是《拯救伯明翰》的内置功能。它与单人游戏不同,单人游戏中死亡意味着游戏结束,你必须重新加载存档。在多人游戏中,如果你死了,你只需重生。这可能让它听起来像是一种更休闲的体验。
你可以在我们的列表中找到更多适合一起玩的优秀游戏,最佳合作游戏。
另一个不同之处在于语气。单人游戏创造了一种恐惧感,因为正如我们所提到的,你正在与不断包围你的巨大僵尸群作斗争。是的,它们很慢,但很难摆脱。
在合作模式中,击败不死者更容易,因为你与其他玩家合作。同时,游戏变得更加有趣。我们注意到游戏的整体语气发生了变化。
但合作模式也带来了自己的挑战。例如,你需要在会话中喂养每个人,这意味着要花时间寻找更大量的食物。
VGTimes: 你的路线图变化很频繁。玩家反馈如何影响《拯救伯明翰》的开发?
车贤成: 原始路线图是由游戏总监和团队其他成员根据他们对生存游戏的想法制定的。
但在阅读玩家反馈后,他们意识到人们觉得某些元素缺失。我们已经计划最终添加这些功能,但由于有很多玩家在请求这些功能,我们改变了路线图,以便能够更早地实现这些请求的功能。
《拯救伯明翰》的主角《拯救伯明翰》的主角
《拯救伯明翰》的故事和世界
VGTimes: 《拯救伯明翰》的最终版本将有多大?
车贤成: 正如我之前提到的,在收集参考材料时,我们参观了伯明翰博物馆。那里有一个展示中世纪伯明翰样貌的城市微缩模型,我们在游戏中重建了那个版本的伯明翰。
VGTimes: 这款游戏会有完整的故事,还是主要集中在生存上?
车贤成: 这将是两种方法的结合。我们不会有重大的意外情节转折。同时,我们从《鲁滨逊漂流记》等生存故事中获得了灵感。
重要的是要理解,主角是一个普通人,他必须努力工作才能活下去。游戏中有一系列具体目标,逐渐教会你生存所需的一切。
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VGTimes: 玩家行为会影响《拯救伯明翰》的世界吗?
车贤成: 一些功能在技术上很难实现。例如,你不能把整栋房子烧成灰烬或用火摧毁整个社区,但你可以烧掉建筑物内的所有家具。
有一个特别值得强调的细节。游戏中的僵尸数量与伯明翰的人口相对应。它们不会以任何形式重生。因此,如果你清理了一个区域——甚至是整个城市——不死者将不会返回。这是玩家可以改变《拯救伯明翰》世界的一种方式。
在《拯救伯明翰》中与僵尸作斗争在《拯救伯明翰》中与僵尸作斗争
VGTimes: 你玩过很多僵尸游戏。你最喜欢哪个系列?它的某些元素会出现在《拯救伯明翰》中吗?
车贤成: 首先,我会强调《Project Zomboid》,因为它深度而硬核的生存系统,试图模拟你在现实生活中会遇到的几乎所有事情。
《孤独幸存者》也值得一提,讲述一个普通人发现自己身处一个整个城市都变成僵尸的故事。至于不死者的行为,我想到了前三款《生化危机》游戏,它们的敌人虽然缓慢但却强大。
VGTimes: 感谢你的访谈!
车贤成: 谢谢!
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现代游戏产业无疑不缺乏僵尸生存游戏。《拯救伯明翰》凭借其精细的物理效果和对细节的现实主义关注,可能在这一类型的粉丝中脱颖而出。主要挑战是确保真实性不会成为游戏的唯一优势。目前尚未公布发布日期。
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