亲身体验《战锤40,000:机械神教2》演示版

亲身体验《战锤40,000:机械神教2》演示版

Fazil Dzhyndzholiia

上周,Bulwark Studio 意外地发布了 《战锤40,000:机械神教2》 的第一个任务作为免费演示。在无数基于未来战锤宇宙的游戏中,这款游戏脱颖而出,成为最有前途和最受期待的作品之一。虽然第一部《机械神教》没有达到《战争黎明》等系列的流行程度,但它仍然吸引了一批忠实的粉丝。根据续集的演示,新项目有很大的机会进一步扩大这一受众。

以全能者之名

在深入《战锤40,000:机械神教2》之前,值得回顾一下为什么原版游戏受到如此高度的评价。

《机械神教》是一个独立项目,由一小团队创建,他们热衷于制作一款以《XCOM》精神为中心的回合制战术策略游戏,围绕着机械神教展开。从游戏玩法来看,它可能不是有史以来最平衡的游戏,但它仍然极具吸引力——拥有深度的单位自定义和简单而有趣的战斗系统。然而,与《XCOM》不同的是,《机械神教》惩罚性要小得多:到了后半段,你的队伍变得如此强大,即使对系统只有基本的理解,你也能轻松击败敌人。

不过,粉丝们最喜欢的并不是 《战锤40,000:机械神教》 的游戏玩法,而是氛围。游戏聚焦于帝国中最神秘的派系之一。机械神教是古老与未来的独特结合:来自遥远未来的僧侣,一方面遵循复杂的礼仪和宗教仪式,另一方面则拥抱进步的超人主义理想。技术祭司崇拜机器之神,维护人类黄金时代的技术,并在太空中旅行,寻找能够推动物种进化的知识。

原版游戏在让玩家沉浸于其背景方面表现出色,使机械神教因其惊人的细节关注而显得独特。角色通过电子噪音和静电爆发进行交流,他们的对话被“翻译”为玩家可读的文本,夹杂着伪拉丁语表达和二进制代码片段。

甚至音乐也是一大奇迹——一种独特的工业与宗教音调的融合,完美捕捉了机械神教的本质。当曲目达到高潮时,电子节奏与管风琴和格里高利圣咏交织在一起。许多战锤游戏都有出色的原声带,但这里的质量达到了一个完全不同的水平。

第一款游戏的截图

选择死灵作为主要反派也是一个绝妙的决定。这种有知觉的机器种族梦想着重新夺回他们失去的有机身体——与自愿放弃肉体的技术祭司形成鲜明对比。 死灵族将这种行为视为疯狂,并鄙视机械教团。有趣的是,死灵族会说英语,这为他们增添了一丝人性,并突显了两个互相嫉妒派系之间的讽刺二元性。

What did you think of the original Warhammer 40,000: Mechanicus?

结果

配音预算

续集的演示基本上充当了一个教程。故事开始于一个由马戈斯·斯凯沃拉领导的机械教团侦察小组在一个偏远星球上发现了一个死灵墓穴并开始调查。斯凯沃拉是第一款游戏中的回归角色,痴迷于禁忌的外星科技,并决心不惜一切代价获取死灵文物。自然,墓穴的防御系统被激活,唤醒了其沉睡已久的居民。

你首先注意到的是,斯凯沃拉现在有了完整的配音。这个科技祭司不再通过扭曲的声音交流——她像正常人一样说话。

这听起来可能很奇怪,但这或许是续集中最具争议的新特性——至少从演示中可以判断。第一款游戏的商业成功后,开发者显然有更多资源来提高制作质量。展示更大预算的一个明显方式就是增加完整的配音。然而,在这种情况下,这以牺牲氛围为代价。另一方面,大多数玩家可能会发现有配音的对话更容易进入故事。理想情况下,开发者应该考虑增加一个选项,将科技祭司的声音切换回旧风格。

目前对于配乐的感觉也不清楚。作曲家吉约姆·大卫为第一款机械教团创作的音乐回归续集,因此新曲目保留了相同的独特风格。尽管如此,除了一个特别强烈的演示曲目外,音乐缺乏原作的一些强度。很可能,更有活力的作品已被保留给完整版。毕竟,教程很少是高风险的地方。

科技祭司通常有超过两只手臂,使他们能够在战斗中携带完整的武器库

然而,视觉效果显然有所改善。光照效果看起来更好,单位模型更加细致。优化仍然值得怀疑,但这可能是他们尚未处理的事情。

银河老一辈与年轻一代

原版《战锤40,000:机械教团》的核心玩法由三个层面组成:回合制战术战斗、作为独立迷你游戏呈现的地下城探索,以及任务间的角色自定义和升级。机械教团2遵循相同的结构,但演示仅允许玩家体验战斗部分。 在教程中探索尼克龙墓穴的过程大多是自动的,玩家中心——选择任务和升级技术祭司的地方——不可用。

从早期任务来看,开发者在平衡方面投入了更多的精力。例如,在第一款游戏中,近战单位几乎毫无用处——派遣装备多种范围伤害武器的技术祭司来消灭一切要有效得多。然而,在《机械神教2》中,大多数武器的射程已被缩短,使得像剥皮者这样的近战敌人能够真正接近目标。

另一个聪明的想法是让技术祭司作为超级单位运作。现在每个任务中只能带一个这样的战士,作为小队的指挥官。如果指挥官死亡,任务失败。这一变化极大地改变了战斗动态。普通士兵成为他们领导者的可替代盾牌,玩家必须进行战略思考,像下棋一样为他们的主单位定位。这一调整不仅使战斗更加紧张,还防止了第一款游戏中三个技术祭司在一个回合内摧毁整个地图的尴尬局面。

看到两个可玩派系从一开始就如此独特真是太好了。没错——两个派系:在《机械神教2》中,你终于可以作为尼克龙进行游戏。游戏有一个完整的第二个战役,拥有自己的故事情节。在演示中,控制权在阿德普图斯·机械教和尼克龙之间交替。这个古老的机械种族对看到不速之客在他们的星球上并不感到高兴,并发起全面战争,以消灭他们视为原始猿类人类的存在——在40K标准下,这是一个年轻的物种。

在战斗中,尼克龙单位的机动性并不特别高,移动范围有限,但它们可以承受大量伤害。它们的指挥官还可以激活重生协议,复活被摧毁的单位。此外,随着尼克龙在战斗中造成伤害,他们会填充一个“主导”计量表,解锁新的强大能力——例如,圣甲虫可以自爆。

***

更加精细的平衡和全新的战役正是第一款游戏所缺失的。有如此坚实的基础可供构建,开发者似乎正在以正确的方式扩展公式。最终结果将是什么样子,仍待完整游戏发布时见分晓。

《战锤40,000:机械神教2》尚未确定发布日期,但可以安全地假设它不会在2026年之前发布。

那你呢?你试过演示版吗?在评论中分享你的想法。

Tired of Warhammer 40,000 games yet?

结果
    关于作者
    评论0