坐下来,放松一下,因为今天我们将更仔细地看看一些真正奇怪的东西。我们都曾在某个时候玩过“剪刀石头布”,以决定谁能得到最后一片披萨或车里的前排座位。但《Handmancers》的开发者决定更进一步,将这个童年游戏变成了一款最近在早期访问中推出的完整卡牌 RPG。如果你一直在寻找一个理由,让你再次相信手指比剑和魔法更可靠,那么这篇评论就是为你准备的。
平台:PC(Intel Core i9-12900K 3.19 GHz,NVIDIA GeForce RTX 3080,64 GB RAM);
时长:6小时。
系统要求
Intel Core i3 第四代,4 GB RAM,NVIDIA GeForce GTX 750,HDD 7 GB。
世界的命运掌握在我们手中
这里的前提对于这个类型来说是经典的——你甚至可以称之为陈词滥调。世界已经和平太久;每个人都放松了警惕,变得软弱,而现在腐败从阴影中爬了出来。你扮演的是手法师——一种力量完全依赖于手势的法师。规则是众所周知的:石头打剪刀,剪刀剪纸,而纸以某种方式神奇地打败石头。如果你赢得了这场冲突,你将造成全额伤害。如果是平局,攻击被格挡,通常双方的伤害都会被中和。好吧,如果你输了,准备好接受任何来临的事情。看起来似乎是纯粹的运气,但魔鬼,像往常一样,藏在细节中。
初看之下,这款游戏看起来像是一款典型的移动游戏,莫名其妙地出现在了 Steam 上。它有一个简单的界面,明亮的图形和奇怪的怪物——比如一个里面有武器的史莱姆或一个长着舌头的箱子。但在游戏中待上半小时后,你会开始注意到层层机制,这些机制将这个“猜测和尝试”的游戏转变为一场战略对决。没有通常意义上的法力,但有一个你自己设定的节奏。而正是这个节奏决定了你是成为你工艺的高手,还是在第一个 Boss 的脚下化为一堆尘埃。
尝试不寻常的游戏创意值得吗?
冲刺的艺术与抽筋的痛苦
《Handmancers》的深度在“冲刺”机制中真正闪耀。随着战斗的进行,你手中的牌会用完,你可以随时按下抽牌按钮来补充手牌。但有一个严重的陷阱:如果你在手中还有未使用的牌时这样做,“抽搐”会被洗入你的牌组。 这些完全是无用的垃圾卡片,无法赢得一场战斗,只会占用空间。这里的技巧在于将你的手牌减少到零,并执行“完美冲刺”,保持你的牌组干净。这创造了一个出色的战术节奏,因为你需要在想要更强攻击和及时丢弃多余卡片之间找到平衡,以免让你的构建变得杂乱。对于那些通常渴望在游戏中获得新体验的人来说,值得查看我们的 50款最佳动作冒险游戏,适用于PC、PS5、Xbox和Switch;那里有很多标题也会让你感到惊喜。
但是Handmancer不仅仅是冲刺。游戏的真正深度在于其自定义系统。这不仅仅是构建牌组——而是全面的制作。你可以找到宝石,然后将它们嵌入你的卡片中。想让你的宝石不仅造成伤害,还能造成流血效果?尽管去做。需要在纸牌上添加一个护盾,或者让剪刀对敌人造成虚弱?只需镶嵌合适的宝石。最酷的部分是,宝石效果在出牌结果解决之前就会触发。这改变了一切。你可以在卡片冲突前一秒削弱敌人或治愈自己,将一个劣势位置转变为可接受的局面,将平局变为压倒性的胜利。
当记忆成为敌人
这个游戏中的敌人相当狡猾。开发者显然不希望你只是懒洋洋地向屏幕扔石头。以模仿者为例——他迫使你疯狂地尝试记住你在上一个回合中在同一位置打出的是什么卡片,因为他会复制它。这是真正的短期记忆测试,如果你像我一样,连几个小时前吃了什么早餐都记不住,这家伙会让你筋疲力尽。还有扭曲龙,它会用闪光灯让你失明,并用污垢淹没你,随时改变游戏规则。每个boss都需要不同的应对方式:有时你需要更多的防御,其他时候则需要用流血效果的攻击剪刀进行猛烈攻击。如果你不想独自承受痛苦,而是想和朋友分享痛苦,这里有一个不错的选择 60款适合低端PC的最佳合作游戏。
污染系统值得特别提及。当你在游戏中玩耍时,可能会遇到一些事件,让你可以改变你的卡片。这样的卡片成为绝对的王牌;无论对手做出什么动作,它总是在冲突中获胜。这感觉像是作弊码,但这个奖励并不是免费的,你仍然需要在正确的时刻成功实现。总体而言,这里的构建多样性在早期访问中出乎意料地高。 You can build your character around vampirism and healing, piles of armor, or pure damage that increases with every move of the same type you play.
决斗的氛围和感觉
另一个比截图所暗示的更好的特点是第一人称视角。理论上,这听起来像是一个次要的外观细节。实际上,情况并没有那么简单。从上方俯视一张抽象的卡片桌和作为决斗者面对面与敌人站在一起之间有明显的区别。与对手的联系确实感觉更直接,战斗本身也带有许多其他同类游戏所缺乏的微妙紧张感。
这并不是一次革命,单靠相机也无法拯救游戏。但它确实做了一件非常重要的事情:它帮助《Handmancers》在技术上和情感上都脱颖而出。你不仅仅是在桌子上摆放一场接龙游戏。你是在与对手面对面。顺便说一下,对于那些想要玩一些不花太多钱的游戏的人,这里有一份 最佳免费PC游戏的列表。
你通常对早期访问游戏感到烦恼的是什么?
早期访问的精神
今天的《Handmancers》在每个意义上都是一款经典的“早期访问”游戏。界面看起来低预算,字体相当普通。游戏曾经卡住过一次,我不得不强制关闭并重新启动。音效方面,感觉平淡无奇。
然而,这款游戏有——我不怕用这个宏伟的词——灵魂。你可以在插入宝石时卡片艺术的变化中感受到它,甚至在开发者在游戏中请求反馈的方式中也能感受到。顺便说一下,音乐非常出色:欢快、富有氛围,非常适合有条不紊地打击哥布林。是的,目前的职业数量不多(开始时只有三个),技能树的进展看起来相当标准:购买HP提升,购买稀有宝石的机会,继续前进。在“上瘾”程度上,它并不在 《Hades》 或 《Balatro》 的水平上,无法让人玩上数百小时,但作为一款可以玩几个晚上的游戏——它确实令人着迷。
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《Handmancers》是一个扎实而独特的实验。它将一个尽可能简单的概念与真正让你思考的战术相结合。 这是一个关于风险管理的游戏——关于知道何时丢弃卡牌以及何时冒险,希望能获得幸运的宝石。是的,从视觉上看,它在某些地方有些粗糙,技术故障可能会破坏体验。但将儿童游戏转变为深度构建卡组的想法正是我们热爱独立游戏的原因。它带来了新鲜的兴奋,而大型工作室却不敢冒险。如果你突然想从游戏中休息一下,你可以随时切换频道,查看选择: 2026年5月值得观看的内容:Netflix、HBO、Apple TV+和电影院本月最佳电影和电视节目。
如果你是roguelike类型的粉丝,并且对标准的奇幻卡组感到厌倦,Handmancers将会在几个晚上给你带来愉快的惊喜。这里有足够的内容让你保持兴趣,还有足够的复杂性让你保持警觉。最重要的是要记住,这仍然是旅程的开始,开发者们正在积极完善这个项目。作为这篇评论的作者,我会关注更新,因为这个“手魔法”具有巨大的潜力。这是一个有灵魂的项目,只需要一点打磨、体面的字体,以及在施法时更令人满意的“轰鸣”声。






