不对称PvP模式已经存在一段时间:早在2008年的《求生之路》中,一些玩家可以控制特殊感染者,追捕幸存者团队。后来出现了完全围绕双方之间根本不同能力的冲突而构建的项目。在《黎明杀机》和《13号星期五:游戏》中,一名玩家成为杀手;在《掠食者:狩猎场》中——掠食者;在《邪恶死者:游戏》中——一个恶魔;在《深度》中——一只杀人鲨鱼;在《秘密邻居》中——阴险的邻居。该类型中最好的游戏正是通过这种角色差异吸引玩家:“怪物”和“幸存者”需要完全不同的战术,即使是完美的外星猎人也可能变得脆弱。
《兽链》继续在这个公式上进行实验,让你扮演一个怪兽——一个来自日本电影的巨大怪兽。每个人都知道这个类型中最著名的代表:哥斯拉。作为这样的怪兽摧毁整个城市的机会听起来就很吸引人。
游戏由开发者提供;
平台:PC(Ryzen 7 8700 F,NVIDIA RTX 5060,32 GB RAM);
游戏时长:8小时。
系统要求
最低配置:Intel Core i5-6400(2.7 GHz 4核)/ AMD Ryzen 5 1500X(3.5 GHz 4核),16 GB RAM,Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT,30 GB SSD;
推荐配置:Intel i7-8700(3.7 GHz 6核)/ AMD Ryzen 7 2700X(3.7 GHz 8核),32 GB RAM,Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT,30 GB SSD。
单人模式
在《兽链》首次宣布的2025年,开发者承诺游戏将有两个完整的模式——一个故事战役和多人模式。你可能会想,一个不对称的动作游戏为什么需要故事。它由少数任务组成,更像是一个教程,让你学习游戏的核心机制。
重要提示:游戏目前处于早期访问阶段。
研究台。在中心你可以研究和升级怪兽,为它们解锁特殊能力研究台。在中心你可以研究和升级怪兽,为它们解锁特殊能力
在故事中,世界遭遇了一场灾难性的流行病,人类的残余力量躲藏在堡垒中,试图抵抗巨型怪兽。然而在任务开始时,看到整齐的城市街区、高楼大厦和停放的汽车,你根本不会感受到末世的气息。但在与怪兽的战斗结束时,一旦怪兽冲过整个地点并将摩天大楼变为废墟,你开始理解人类为何不得不放弃自己的家园。
如果被毁灭的超级城市和人类最后的据点比怪兽本身更吸引你,请查看我们关于最佳末世游戏的汇总。
目前处于早期访问的怪兽。目前有四种怪兽可用:一只猩猩、一只蜥蜴、一只蝙蝠和一只鲨鱼目前处于早期访问的怪兽。目前有四种怪兽可用:一只猩猩、一只蜥蜴、一只蝙蝠和一只鲨鱼
《兽链》显然受到哥斯拉和其他日本怪兽电影的启发,但它并没有与任何已知的电影系列正式关联。这意味着这里没有真正的哥斯拉、盖梅拉、摩斯拉或其他经典怪兽。开发者创造了四个原创怪兽,每个怪兽都有自己的一套能力和所需的战术。
游戏的第二个重要卖点是开发者宣传的“超级毁灭”技术:地图上的每个物体都可以被化为尘埃。作为怪兽,你可以用一爪摧毁整栋建筑,而在坦克中你可以字面上切割建筑。而这种切割并不总是自愿的——靠近怪兽太近,它会抓住你的坦克并将其抛向地图的另一半,像一个即兴的投射物一样穿透摩天大楼的墙壁。
一辆坦克与怪兽对峙。顺便说一下,早期访问中的优化引发了玩家的投诉——这很可能是因为这种完全可毁灭性,消耗了GPU资源一辆坦克与怪兽对峙。顺便说一下,早期访问中的优化引发了玩家的投诉——这很可能是因为这种完全可毁灭性,消耗了GPU资源
你可以在大约半小时内体验到故事战役。任务相当重复,但没有真正的理由去指责游戏——故事并不是这里的主要吸引力;多人模式应该提供真正的乐趣。
多人模式
正如你所期待的那样,《兽链》让你可以扮演人类和怪兽。其主要多人模式“融合”的核心循环结合了PvP和PvE元素。
目前可用的模式。目前最多可以有24名玩家在同一张地图上,发布时承诺最多32名玩家目前可用的模式。目前最多可以有24名玩家在同一张地图上,发布时承诺最多32名玩家
所有玩家在比赛开始时都是步兵,可以组队并使用火器和军事车辆。当一只由AI控制的怪兽冲过建筑时,玩家相互竞争以收集散落在地图上的血清。一旦玩家收集到足够的血清,他们就会与地图上另一只沉睡的怪兽形成精神链接。那一刻PvE变成了PvP:玩家现在成为了怪兽,和其他玩家控制的怪兽以及仍在地面上的人类作斗争。
角色升级菜单。开发者承诺不会有付费赢——只有外观物品会以真实货币出售角色升级菜单。开发者承诺不会有付费赢——只有外观物品会以真实货币出售
如你所见,游戏试图借鉴最佳动作游戏的经验,并结合机制,以免玩家感到无聊。可惜的是,现在作为怪兽和作为人类的游戏体验远没有同等有趣。作为怪兽的游戏体验确实令人愉快,尤其是在最开始——怪兽动作缓慢笨拙,但它们让你满足在漫长工作日中积累的破坏欲望。
而作为人类的游戏体验则感觉像是一个附带的想法。角色缺少动画——例如,进入汽车的动作根本没有动画,而且出于某种原因,游戏在此之前插入了五秒的暂停来“撬锁”,尽管在一个关于与巨型怪兽作斗争的游戏中,这种必要性仍然是个谜。
如果《兽链》的人的游戏体验感觉不够成熟,而你追求没有妥协的动作,请查看我们关于最佳动作冒险游戏的汇总。
一个角色冲向战场。有趣的是,游戏中的奔跑速度非常快——你可以跑得比汽车还快一个角色冲向战场。有趣的是,游戏中的奔跑速度非常快——你可以跑得比汽车还快
游戏中的车辆包括坦克、装甲车、直升机和飞机——玩家的主要工具,没有它们,对怪兽造成有效伤害几乎是不可能的。它们的攻击力很强,但操控它们的感觉就像在冰面上驾驶一个滚动的保龄球。
武器的情况也是如此。即使是4发火箭发射器在发射时也没有那种令人满意的冲击感。你无法感受到自己正在将游戏中最强大的武器发射到一只巨大的角蜥蜴身上,而且在奔跑时根本无法重新装填。希望在发布时没有人会记得这些早期访问的成长痛苦。
如果你想在每一发射击中感受到真正的冲击感,请查看我们关于最佳第一人称射击游戏的汇总。如果与朋友并肩作战对你来说比与他们对抗更重要,请查看我们的最佳合作游戏列表。
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《兽链》的开发者是Grove Street Games,以其对经典GTA作品的重制而闻名——或者也许说“臭名昭著”更合适(《GTA:三部曲——终极版》)。这是该工作室首次尝试从零开始构建一个相对较大的游戏。它直接跳入了雄心勃勃的不对称动作类型,在这个类型中,成功的唯一途径就是为玩家提供一些原创的东西。
好吧,他们确实想出了一个原创概念:巨型怪兽加上完全可毁灭性。剩下的就是看看在最终版本中,他们能多好地实现这一点。
在目前的状态下,《兽链》虽然还有些粗糙,但却引人入胜。如果它在早期访问期间能够建立足够大的粉丝基础,那么它承诺在2027年夏季发布的版本可能会给我们带来另一款出色的不对称动作游戏。