《Project S.U.N.D.I.A.L》是一款俯视角撤离射击游戏,目前正在进行试玩测试。现阶段只能单人游玩。问及发售时间时,开发者表示,游戏最快也要到 2027 年 3 月才会推出。我体验当前版本的过程始于教程,接着是不小心拆掉一把步枪,最后则是始终没能找到城市地图的出口。以下是完整经过。
游玩时间:3 小时。
提出的问题比解答更多的教程
《Project S.U.N.D.I.A.L》开局就会把你送进教程。游戏告诉你身处某种基地,却始终没有真正解释你究竟是怎么来到这里的。主角似乎受过头部创伤,介绍到此便戛然而止。接下来,你只能自己摸索。开始游戏前可以创建角色:选择男性或女性,再调整发型和脸部。有另外两个选项,我始终没弄明白它们的用途,便随手设定后继续了。
教程可以跳过,屏幕上就有对应按钮,所以不想体验这段冗长流程的话,大可直接略过。我选择继续,有些信息确实派上了用场。比如,我了解了制作、医护人员、拆解物品和基地建造等内容。
建造系统让我碰上了麻烦。游戏说可以升级房间,却没解释具体该怎么操作。基地里有一间健身房,似乎会以某种方式影响耐力。我把键盘上的按键都按了一遍,却什么也没发生:没有菜单,也没有窗口,游戏更没有提示正确的操作方式。也许这部分内容还没解锁,也许只是我没找到对应按钮。
总体来说,《Project S.U.N.D.I.A.L》的教程会展示不少内容,但解释往往不够深入,难以真正帮上忙。游戏只会告诉你某项功能存在,之后就得靠自己摸索。
基地、制作,以及被我误拆的步枪
基地里有一名医护人员。每次突袭结束后,你都可以找他治疗。根据你在城里遭遇的情况和停留时间,出发前需要先恢复一番。
游戏还有制作系统。在开放世界中找到的物品,可以用来制作医疗包等实用道具。此外,你还能烹饪食物;据我所知,食物可以提供额外效果。我的突袭总是在我来得及弄明白整套系统之前就结束了,所以几乎没用过食物或药品。物品可以拆解成金属或其他材料。这个机制很简单,却差点让我手无寸铁:我不小心拆掉了步枪,只是选错了物品——枪就这么没了。之后我只好去武器商人那里重新买了一把。
钱花出去就没了。我初始背包里大约有 $2,000。死亡后,钱不会退还,之前买的武器也会丢失。下一趟行动只能从头再来。基地里有个名叫 Volkov 的商人,出售弹药、医疗包、衣物、武器和背包。如果你喜欢废墟、辐射与绝境求生营造出的阴郁氛围,不妨看看我们的 最佳末日题材游戏精选。
你玩撤离射击游戏吗?
死亡后还得重新搜刮的箱子
返回基地后,你又得去打开新手箱。里面有步枪、手枪、手电筒、衣服、鞋子、手套、裤子和胸挂,还能拿到弹药、绷带和治疗物品。每次重新出发时,箱子里的这套装备都会重新出现。问题在于,所有物品都得手动转移。我没找到“一键全部拿取”按钮,只能用鼠标选中一件物品,拖进背包,再拿下一件,接着再拿一件。
前几次还算能忍。你四处看看、熟悉操作,再把装备收拾齐全。但如果几乎每次突袭都要死一次,这个过程很快就会变成苦差事:再次打开箱子,再次拖走武器、衣服、弹药和绷带。跑到第三四趟时,你只希望游戏能记住自己的装备配置。
有一次,我又在死亡后整理物品,突然发现手电筒不见了。它就这么凭空消失,我只好在之后的一趟行动中摸黑前进。
打字机声伴随的对话
任务由开放世界和基地里的 NPC 发布。你走到角色跟前,打开对话窗口,然后阅读文本。游戏没有语音,取而代之的是打字机声——每出现一个字母,就会响一下。
打字声非常响。我用音箱游玩,最后不得不把音量几乎调到最低,才不用一直听那种哒哒声。我在设置里没找到关闭它的方法。文本一多,打字机声就比对话本身更让人烦躁。或许有些玩家并不介意,但我从头到尾都被它折磨着。角色还没开口,你满脑子就只剩下怎么关掉这声音。
没有地图的城市
目前游戏里只有一座城市——Novigrad。我不确定这个名字是否有所出处。在城里,你可以进入建筑搜寻物品。战利品散落在各处,也可以从被你击杀的敌人身上搜刮。
人类敌人会掉落更多有用物资,比如武器、装备和药品。不过,他们大多穿着护甲,因此更难击倒。怪物和老鼠防护较弱,解决起来更快。它们更常掉落制作材料金属,以及一些显然是在游荡时捡到或吃下的物品。城里还有狗,它们四处乱跑,但单独行动时并不危险。比起在城市里遇到老鼠,如果你更想撞见行尸走肉,可以看看我们的 最佳僵尸游戏精选。
对我来说,最大的问题是没有地图。我不知道该往哪走,也不清楚出口在哪里。你可能花很长时间在建筑间穿梭、搜集物品、遭遇敌人,最后却迷了路。我始终没能成功完成一次撤离。更糟的是,敌人有时会在你身后刷新。你走进房间,里面空无一人;继续往前走,再回来时,敌人却突然出现在你身旁。我可能正埋头搜刮,被箱子里的东西分散注意力,接着就从背后挨了一下。有时我甚至不知道攻击是从哪来的。
手电筒、黑暗与武器切换
到了夜晚,城市会变成几乎全黑的画面。手电筒只能照亮光束覆盖的范围。如果敌人在光照区域之外,你就看不见他们。光束扫到敌人时,他们才会显形。在此之前,如果运气好,你甚至能从他们身边直接走过。游戏特别提醒你,可以把手电筒装在武器上,这样就能同时拿着步枪照明。
物品可以通过数字键 1 到 5 或环形菜单切换。看起来很简单,但在黑暗中,任何多余的操作都会让人紧张。尤其是你知道附近随时可能出现敌人,手里却拿着手电筒而不是步枪。有一次下雨时,空气中出现了白色的雨滴或雪花,我始终没搞清楚那到底是什么。据我观察,它们并未影响周围环境,只是让天色更暗、视野更差了。
游戏中还会下放射性雨,它会积累成一种独立的负面状态,最终可能致命。与此同时,你还得留意食物、水和睡眠。如果睡眠值降到零,角色就会在突袭途中死亡并返回基地。然后又得打开箱子、穿戴衣服,再次琢磨该往哪里走。如果你喜欢这类生存系统,我们的 PC 平台最佳生存游戏精选里还有更多选择。
撤离射击游戏需要地图吗?
没能完成的任务
基地和城市里都有角色会发布任务。有些人让你击杀一定数量的敌人,另一些则派你寻找物品并带回来。任务可能要求击杀十个某种敌人,或五个另一种敌人。任务目标本身很清楚,问题在于我始终没能成功抵达撤离点。因此,我没法带着找到的物品回去,交给基地里等着的人。
出发前,游戏还会弹出提醒。如果你还没恢复好,或忘了做准备,系统就会提示你。这很实用,因为死上几次之后,人很容易开始机械地行动:拿起武器、拖入弹药、然后出发。直到上路后才想起自己的生命值所剩无几。
我死了很多次。有时原因很明显:附近有敌人、火力不够、没注意到辐射,或是在城市里待得太久。有时我完全不知道发生了什么。没有地图让人难以辨认方向,敌人可能突然出现在刚才还空无一人的地方,而黑暗又让一切更加难以看清。
对于熟悉这类游戏的玩家来说,这或许正是乐趣所在。你得记住路线、留意补给、弄清哪些东西可以拾取、拆解或出售,并在每次行动中做出冒险的决定。
目前游戏只有单人模式,尽管《Project S.U.N.D.I.A.L》被描述为支持在线游玩的 PvPvE 射击游戏。我的几趟行动中都没有遇到其他玩家,只有人类敌人、怪物、老鼠、狗、放射性雨,以及一种愈发强烈的确信:出口肯定在另一座城市里。
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《Project S.U.N.D.I.A.L》已经具备了撤离射击游戏的一套扎实机制:有医护人员和商人的基地、制作与物品拆解、包含食物、睡眠和放射性雨的生存系统、NPC 任务,以及一座氛围十足的夜间城市,让每次突袭都令人绷紧神经。当然,这毕竟只是试玩测试,存在一些粗糙之处也在意料之中。教程讲解不够详细,突袭前的准备可以通过“一键全部拿取”按钮简化,而地图则能让玩家更轻松地在 Novigrad 中行动。但这些问题都完全可以解决。对于喜欢硬核游戏、乐于记路线并在每次行动中冒险的玩家来说,游戏的基础已经颇有潜力。既然预计最快也要到 2027 年 3 月才发售,开发者还有时间打磨界面,并推出承诺中的 PvPvE 模式。如果一切顺利,《Project S.U.N.D.I.A.L》很有机会成为这个类型中一款值得关注的作品。












