意见:恐龙危机比任何生化危机更值得重制

意见:恐龙危机比任何生化危机更值得重制

Fazil Dzhyndzholiia
2025年2月1日, 01:13

最近,第一款 Dino Crisis 游戏及其 续集 在 GOG 上发布。这一小事件重新点燃了遗忘系列粉丝心中的一丝希望。如果卡普空正在为这个系列计划更大的事情呢?也许是第一款游戏的 AAA 重制版?预测这家日本公司的下一步行动很困难,但讨论 Dino Crisis 的未来仍然是值得的。我们收集了第一款系列游戏比卡普空目录中的任何其他标题更值得重制的主要原因。

独特的恐怖体验

Dino Crisis 于 1999 年发布,由传奇的三上真司开发。该游戏在很大程度上遵循了他之前项目的公式——第一款 Resident Evil,但有一个关键的区别:敌人是恐龙,而不是僵尸。这一切都改变了——Dino Crisis 感觉更像是一款充满肾上腺素的游戏,因为它的对手更快、更致命、更具攻击性,并且聪明得多。

例如,这些史前杀手可以开门——这是 Resident Evil 的僵尸无法做到的。有时,他们的攻击甚至会将武器从游戏主角瑞吉娜的手中打掉。此外,狡猾的捕食者可以在受害者身上造成严重出血——如果不及时治疗,瑞吉娜会留下血迹,吸引迅猛龙。

当时没有其他恐怖游戏像它一样,现在也没有。关于僵尸游戏则不能这样说。在新 RE4发布后,系列粉丝一直在争论下一个应该重塑哪个游戏。 Resident Evil 5? Code: Veronica (传闻已在开发中)?或者甚至是原始游戏的 重制版 的重制版?然而,这些项目在新鲜体验方面究竟能提供什么仍不清楚。我们已经看到了太多关于复活尸体或寄生虫感染人类的动作恐怖游戏,难以否认过度饱和的因素。

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完美的怪物

快速、强大,最重要的是不可预测——恐龙将完美融入现代生存恐怖游戏。想象一下,迅猛龙和暴龙用逼真的图形和尖端的光照技术重现的场景。

但关键点不仅在于恐龙如何通过现代引擎进行视觉呈现——还在于它们如何变得更聪明。卡普空已经在 Resident Evil 2 重制版中尝试了 AI,创造了最可怕的敌人之一:在更新的经典游戏中,X 先生学会了巡逻和通过声音追踪玩家。

与此同时,像 Alien: IsolationAmnesia: Bunker 更进一步,为他们的怪物设计了复杂且不可预测的人工智能,确保每次游戏体验都与上次截然不同。类似的机制可以——也应该——在可能的恐龙危机重制版中实施。

需要修复的缺陷

尽管恐龙危机具有优势和巨大的潜力,但它远非完美。如果重制版有朝一日问世,开发者需要进行一些认真的打磨。

例如,故事需要更多戏剧性的分量,以符合现代游戏标准。原始情节——关于一个将恐龙传送到现在的时间机器——在情节转折和角色关系方面是相当简单的。卡普空在其新游戏中往往避免这种简单性。

恐龙危机还遭受了缺乏灵感的关卡设计。大部分游戏发生在各种实验室中——这些无菌环境缺乏生化危机中所见的视觉多样性。

最后,在游戏玩法方面,原版游戏中的谜题并不是特别吸引人,而瑞吉娜的武器库也不够多样化。这些方面也需要显著改进。

重制版的机会有多大?

预测卡普空是否会批准恐龙危机重制版确实很难。一方面,这样的项目可能需要比普通生化危机重制版更多的资源,主要是因为恐龙并不是典型的人形敌人。创造它们将涉及复杂的新动画。然而,理论上,卡普空可以利用来自 怪物猎人:野外外星猎手的资产。

另一方面,卡普空正在耗尽可以重制的旧游戏。考虑到公司不断重温经典的趋势,似乎恐龙危机最终会轮到它。尤其是因为粉丝们没有停止呼吁复兴这款邪教恐怖游戏。事实上,去年,卡普空进行了一项调查,其中原版恐龙危机被 评选为公司历史上最受喜爱的 游戏。这不是一个很明显的暗示吗?

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有趣的是,三上真司本人认为怪物猎人的存在阻碍了恐龙危机的回归。根据他的说法,任何以恐龙为主题的游戏都会被这样一个庞大的特许经营所掩盖。对此大师表示尊重,但这个说法似乎值得商榷——毕竟,这两个系列的受众可能并不重叠。恐龙危机主要吸引恐怖迷。而一款拥有现代图形和聪明恐龙的重制版将是任何在观看侏罗纪公园长大的人梦寐以求的事情。

你怎么看?你想看到新的恐龙危机吗?在评论中分享你的想法!

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