艺术家维克托·安东诺夫已经离世。我们怀念这位独特风格的《半条命2》和《羞辱》作者的创作历程

艺术家维克托·安东诺夫已经离世。我们怀念这位独特风格的《半条命2》和《羞辱》作者的创作历程

Ermolaev Alexey

在2025年2月16日,保加利亚艺术家维克托·安东诺夫去世。正是因为他, 《半条命2》 中的城市17微妙地类似于俄罗斯和东欧的城市。但这并不是这位设计师唯一的作品。我们的文章致力于他对游戏产业的贡献。

初步探索。《乡巴佬的报复》和《黑帮:犯罪生活》

维克托·安东诺夫出生于保加利亚。他于1972年出生,但在1987年移居法国,随后又前往美国。在那里,他获得了工业设计的教育和学位。

维克托·安东诺夫

这位年轻人在1996年进入游戏行业,当时他24岁。他的第一份工作是在Xatrix娱乐工作室。安东诺夫参与了公司的早期项目。其中包括 《乡巴佬的报复》,这是一款关于外星人降临的恶搞射击游戏。它与其他基于Build引擎的游戏的主要区别在于厕所幽默和平淡的笑话。同时,这款游戏在其时代拥有高质量的游戏机制。例如,使用AK-47射击时,必须考虑后坐力。

《杜克·努肯3D》一样,《乡巴佬的报复》拥有多样的关卡。玩家将发现美国的偏远地区,那里有牛棚和乡村厕所、装满卡车和皮卡的仓库、肉类加工厂、巨大的水坝和阴森的豪宅。此外,每个地点都设计精良,看起来非常真实,尤其是在1997年。这在很大程度上要归功于包括维克托在内的艺术家们。

《乡巴佬的报复》的独特风格即使在今天看起来也很不寻常。不幸的是,这种风格在90年代并没有得到应有的认可

还值得一提的是关于犯罪世界的残酷射击游戏 《黑帮:犯罪生活》,在俄罗斯被称为“兄弟:犯罪生活”。原名可能让人联想到漫威的反派,但这款游戏与漫画没有任何关系。它的故事发生在一个不寻常的世界,结合了现代科技和30年代的艺术装饰风格,这种风格在第一部《生化奇兵》中可以看到。我们要感谢安东诺夫赋予了这种独特的艺术风格。

《黑帮》因其流氓翻译、俚语和脏话而被许多俄罗斯玩家铭记

后来,Xatrix娱乐工作室更名为Gray Matter Interactive。在2001年,它最著名的游戏发布了—— 《回到狼堡》。但我们文章的主角与此无关。到那时,他已在Valve工作,参与《半条命》的续集开发。

在Valve工作。半条命2的复古未来主义风格

我们的网站上有一篇 大型文章,专门纪念 半条命2的20周年。与该项目相关的一切都在这里进行了分析。我们想要关注的是游戏的艺术设计,这一切都归功于维克托·安东诺夫。

复古未来主义的元素可以在维克托·安东诺夫参与的许多项目中看到

半条命2在外观上与第一部明显不同。我们不再看到巨大的实验室和异世界的Xen,而是熟悉的面板房和沙滩海岸。在街道和空旷的道路上,我们遇到了在苏联、捷克斯洛伐克和东德生产的汽车车身。发布后,开发者确认主要故事发生在东欧。对于美国玩家来说,他们是第二部半条命的主要目标受众,这样的场景显得格外异国情调。

此外,成千上万的灰色和毫无特色的“赫鲁晓夫楼”,彼此相似,在许多人心中与极权主义紧密相连。而正是这一主题贯穿了游戏的情节。此外,这样的场景与外星科技相结合,从步行者和攻击机到城市中心的巨大城堡。这种效果形成了一种复古未来主义,而这种效果在过去几年中只会加剧。例如,今天的肚子形监视器似乎是过去的遗产,但在2000年代初,它们随处可见。

对半条命2的兴趣在发布两十年后仍未消退。现在,几款粉丝重制版正在开发中

我们应该感谢安东诺夫,不仅是因为半条命2的场景,还有联盟科技的外观。除了主游戏外,他还参与了额外关卡 失落海岸的制作,该关卡原本应该出现在第17章,但最终被删减。

他还担任了 反恐精英:源代码的艺术家。但在这里,开发者的主要任务是将1.6版本的经典地图转移到新引擎上。当地场景的设计并没有什么特别之处。

从本质上讲,反恐精英:源代码是2000年游戏的重制版,创新极少
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自己的公司建筑工作室。参与《耻辱》的制作

在2005年,维克托离开了Valve,回到了巴黎,并在2006年创立了The Building Studios。虽然许多著名开发者,如 约翰·罗梅罗 和肯·莱文,创建了自己的工作室来制作游戏,但安东诺夫将他的公司专注于提供设计和咨询服务。我们谈论的不仅仅是游戏,还有电影。他的一部作品是2006年的动画片《文艺复兴》,它结合了黑色电影和赛博朋克。该动画是使用动作捕捉技术制作的,主要角色由丹尼尔·克雷格饰演。

在视觉上,《文艺复兴》与一年前上映的电影《罪恶之城》相似

在游戏公司中,维克托与阿凯恩工作室的合作最为密切。他参与了《 黑暗弑神:力量与魔法 》和被取消的项目 交叉的创作,并且还为 《掠食(2017)的开发者提供了咨询。但在第一部 《羞辱》中,他的角色要高得多——安东诺夫负责地点设计。该游戏错误地被归类为蒸汽朋克,但这是一个误解,因为这个宇宙中的主要能源不是蒸汽,而是鲸脂。实际上,这种能源在19世纪下半叶之前被广泛使用。游戏的创作者设想了如果鲸脂没有被石油取代,未来的世界会是什么样子,就像现实中发生的那样。

邓沃尔市的外观让人想起维多利亚时代的英格兰,具有其特有的建筑和工业革命时期的工厂。这些1800年代的特征与爱德华时代风格和20世纪广泛传播的艺术装饰风格相结合。而金属结构看起来完全外星。请注意,这里谈论的是不同元素的有意结合,创造出独特的环境。如果你在《半条命2》和《羞辱》之间画出平行线,你会发现许多相似之处。一个显著的例子是邓沃尔塔,它类似于城市17的联合城堡。

在创造《半条命2》和《羞辱》的三脚架时,赫伯特·威尔斯和他的《世界大战》显然受到了启发

《羞辱》的第二部分 是在安东诺夫没有直接参与的情况下创作的——他仅限于顾问的角色。对开发者来说,保持第一部分的视觉风格是很重要的,以便续集被视为2012年原作的逻辑延续。

除了Arkane,维克多还与出版商ZeniMax Media的其他部门合作。例如,他为 Doom (2016)Wolfenstein: The New OrderFallout 4的创作者提供了咨询,并且还担任了卡牌游戏 The Elder Scrolls: Legends — Heroes of Skyrim 和被取消的免费射击游戏 Battlecry的视觉设计师。

Battlecry的取消在很大程度上是由于第一款《守望先锋》的成功

生命与死亡的最后几年

2022年,安东诺夫与富阿德·库列夫、德米特罗·科斯图凯维奇和鲍里斯·尼古拉耶夫共同创立了Eschatology Entertainment工作室。已知该工作室正在开发一款专注于故事模式的硬核射击游戏,适用于PC和主机。

我们是从马克·莱德劳那里得知维克托去世的消息。他为所有的 半条命 系列游戏编写了剧本,除了第一部分的扩展包 Opposing ForceBlue Shift 。显然,这位作家在离开Valve后仍与安东诺夫保持联系。死因目前尚不清楚。艺术家享年53岁。

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你还记得维克托·安东诺夫的风格吗?或者你没有玩过他参与的游戏?在评论中分享你的看法!

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