The internet对昨天的 演示 反应不一,这次演示展示了任天堂新主机的几款游戏,并透露了设备的关键细节。针对Switch 2的批评意见很多——玩家的反应部分反映了2013年E3上灾难性的Xbox One会议后广泛的愤怒。那么这次的负面反应是什么原因呢?让我们逐点分析。
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首先来看看积极的方面。潜在的Switch 2买家对主机的新技术规格印象深刻。最受赞誉的升级是新屏幕,支持120 Hz刷新率、可变刷新率(VRR)以平滑FPS下降,以及HDR10。正如 Reddit用户JPA-3 所指出的,这些功能令人惊喜:
这款主机价格昂贵,但三年前我们只能梦想在便携式主机上拥有这些规格
高刷新率和VRR意味着开发者理论上可以将游戏优化为40 FPS——这是30和60之间的最佳点,只要显示器支持120 Hz。用户Daftpigeon这样解释40 FPS的重要性:
因为听起来很奇怪,40fps正好是30和60之间的中间值。这是一个完美的折中方案。
更技术性地说,30fps的视频是通过每33.33毫秒在屏幕上绘制一个新帧来制作的。60fps的画面每16.66毫秒绘制一个。在40fps时,每25毫秒绘制一个新帧——正好是两者之间的中间值。
但40fps实际上只有在120hz屏幕上才可能,因为40(以及30和60)可以被120整除。
如果你的电视或显示器支持高刷新率,并且你拥有,比如说,PlayStation 5,你可能已经体验过在游戏中40 FPS的流畅感,比如 Ratchet & Clank: Rift Apart 或 Marvel's Spider-Man 2。
许多玩家还赞扬了新的Joy-Con功能,使其能够像鼠标一样使用。这可能大大改善射击游戏的玩法,并可能鼓励策略开发者将更多标题移植到Switch 2上。
Digital Foundry的专家对主机的性能持乐观态度。他们 赞扬 了 《赛博朋克2077》 在Switch 2上的表现——视觉效果明显优于旧款PlayStation 4和Xbox One系统。这一点很重要,因为曾有广泛的传言称Switch 2的性能将与PS4相当。
What do you think of Cyberpunk 2077's graphics on Switch 2?
C按钮
现在谈谈批评。任天堂解释说,新C按钮激活一个类似于Discord的视频聊天系统。它允许玩家与他人分享屏幕录制,即使在玩不同的游戏时也可以。
这个功能已经引起争议。首先,从2026年3月开始,Switch 2的游戏聊天将需要付费的任天堂Switch在线订阅。换句话说,控制台上有一个硬件按钮是无法自由使用的。
其次,屏幕共享系统存在很多漏洞和不完善之处,用户不禁想知道为什么任天堂在演示中如此关注它。Reddit用户FlygonHG在他们的 帖子中直言不讳地表示:
哦,天哪,任天堂Switch 2游戏聊天的帧率为什么他们要展示这个????
电池续航不足
根据官方规格,Switch 2的5220毫安电池在便携模式下的续航时间为2到6.5小时。许多长期的任天堂粉丝对此并不满意——尤其是那些习惯于Switch OLED的人,后者提供了4.5到9小时的电池续航。ResetEra用户evilcar 评论道 :
真的有人在为此辩护吗?我理解所有的进步,但如果我们诚实地说,大多数高知名度的游戏如果运气好也就大约2小时。这是来自一个拥有Switch和Switch OLED的人,后者改变了游戏。我可能会等到修订版。
“空”卡带
任天堂为Switch 2引入了一种新型卡带,基本上作为许可证密钥。完整的游戏并不存储在物理介质上——它是在线下载的。Xbox One X光盘使用类似的系统。
值得注意的是,原版Switch上的大多数游戏可以直接从卡带离线安装。这在网络缓慢或没有网络的地区——比如在乡村度假时——非常方便。
使用Switch 2,用户必须查看游戏盒上的免责声明,以识别它是否包含常规或“空”卡带。这一变化引发了批评。例如,物理媒体保护倡导者在Does it play? 表示 :
...然后,对于盒装发布的代码有这个奇怪的升级,似乎现在正在以卡带的形式出现。所以他们实际上经历了生产卡带、物理外壳的过程,但游戏需要下载。我们之前就遇到过这种情况,当时出版商似乎在足够大的卡带上节省成本,但现在这是一个官方称为游戏密钥卡的事情。我不喜欢它。至少它应该让每个人知道这并不是标准(而且可能不会成为标准)。
播主和内部人士Lance McDonald也 强调了 “空”卡带的问题:
目前可以预订的四款任天堂Switch 2游戏中,《勇敢默认》和《街头霸王6》将不会以卡带形式发布。卡带仅会通过新品牌的“游戏密钥卡”系统触发下载。真是个垃圾概念。
有趣的是,《赛博朋克2077》的移植版(包含 幻影自由 扩展包)将可以完全从卡带安装——无需互联网。CD Projekt将游戏压缩到64GB的实体卡带上,而《勇敢默认》的开发者——仅11GB大小——选择不这样做。
收费演示游戏
任天堂宣布了Switch 2欢迎之旅——一个旨在展示主机功能的数字教程。它的设计类似于 Astro的游戏室 在PS5上或 Aperture Desk Job 在Steam Deck上。
反对声的出现是因为任天堂计划为此收费。实际上,这就是为主机功能的付费广告。Reddit用户Puzzleheaded_Brick_3 总结道 :
这是我见过的最愚蠢的事情。而且你还得为此付费。
老游戏的付费升级
ResetEra用户Phendrana 解释了 这种做法的问题:
这太恶心了。比PS5上的情况糟糕得多。
PS4游戏在PS5上自然运行得更好。开发者有时还会免费提供更复杂的60fps补丁。索尼只对真正的重制版收取10美元的升级费用。通常还会包含新内容。例如,《最后的生还者第二部》有一个全新的roguelike模式。
《荒野之息》和《王国之泪》在我们看到的内容上似乎并不是重制版。它们看起来像是被允许以Switch 2规格运行的游戏,额外收费10美元。
为了公平起见,一些重制版将是免费的——例如,备受喜爱的 超级马里奥:奥德赛。
价格、价格和更多价格
成千上万的玩家抱怨他们不愿意为 马里奥赛车世界的实体版支付€90,为最基本的Switch 2捆绑包支付€470,或为额外一对Joy-Cons支付超过€90。
我们不会深入探讨定价是否合理——这是一个复杂的话题,值得单独写一篇文章。但事实是:许多潜在买家对他们所看到的激进定价感到不满。即使是那些不打算购买主机的人也担心这可能标志着整个行业价格上涨的开始。如果发行商跟随任天堂的步伐,€90 的 GTA 6 可能不再显得不切实际。
区域锁定
在日本,Switch 2的售价仅为330美元的等值——比其他市场便宜得多。为了阻止黄牛和外国买家抢购便宜的版本,日本的Switch 2将会区域锁定。
任天堂试图支持其本地市场是可以理解的。但互联网对区域锁定的回归反应消极——许多人认为这是一种过时且不必要的做法。
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互联网对Switch 2的争议不断。但这种批评是否会影响主机的销售或迫使任天堂重新考虑其策略仍然不确定。微软在2013年经历了粉丝的强烈反对后大幅改变了方向,但任天堂历史上一直是一家更加自信的公司——尤其是在现在,凭借原版Switch的惊人成功而高歌猛进。
那么,你对Switch 2的细节有什么看法?在评论中告诉我们——你喜欢什么,什么让你不满意?
Did the Switch 2 reveal affect your decision to buy it?