Atomfall 评测。一个低预算的 S.T.A.L.K.E.R. 在英国背景下的对应作品

Atomfall 评测。一个低预算的 S.T.A.L.K.E.R. 在英国背景下的对应作品

Ilya Yakimkin
2025年4月7日, 20:26

即使在宣布阶段, Atomfall 看起来也像是一个低预算的 Fallout 克隆,没有任何突出的特点,因此很少有人关注它的发展。如果这款游戏在发布当天没有被纳入 Xbox Game Pass,只有少数人会知道它的存在。多亏了这个订阅,超过 150 万人玩了 Atomfall,使其成为 Rebellion 工作室在过去 30 年中最成功的发布。我们无法错过这个英国风格的 S.T.A.L.K.E.R. 和 Fallout 的混合,决定亲自评估 Sniper Elite 创作者尝试做一些非常规的作品。

英国的《路边野餐》

尽管与后来的 Fallout 游戏在表面上有相似之处,但 Atomfall 在游戏设计和类型上完全是另一款游戏。虽然 Rebellion 受到 Fallout: New VegasBioShock的启发,但结果,如我们所指出的,是 S.T.A.L.K.E.R.Atomic Heart的奇怪共生。同时,叙事和世界探索显然借鉴了 FromSoftware 的项目。玩家被释放到一个开放世界中,没有明确的目标或标记,鼓励他们自己解开情节的复杂性。此外,提示系统不清晰且令人困惑,要求玩家在大量游戏文本中寻找任务提示。

没有一个以英国为背景的游戏是完整的,没有标志性的红色电话亭

游戏发生在 1962 年,距离温斯凯尔(北英格兰)的核事故五年。政府用一堵巨大的墙封闭了该地区,里面保留着一个小镇、森林、农田和一个名为“解开”的巨大研究实验室。实质上,这是 S.T.A.L.K.E.R. 中切尔诺贝利禁区的完全对应物,但带有英国风情。在 Atomfall 中,这种风情并不比 Fallout: London少。一杯茶来恢复耐力?一个康沃尔馅饼作为万病的灵丹妙药?酒吧里的地下组织?这些都存在!不熟悉英国文化的人可能会觉得与蒙提·派森的对话毫无意义,但粉丝们会欣赏这里的氛围。

第一个地点在设计上和谐的色彩调色板下显得非常美丽

主角,一个无名的病人,从“冬眠”中醒来,试图理解周围发生的事情。一个偶然遇到的科学家给了他一把钥匙,并把他送到“解开”寻求答案。 没有任务日志或标记——你必须自己找到实验室并应对派系冲突。

廉价的过场动画采用了动态漫画风格,看起来非常没有品味和乏味

编剧显然想要创造一个神秘的故事,灵感来自《X档案》和《迷失》,但他们显然缺乏经验。例如,为了在玩家的行动中灌输一种偏执和不确定感,主角不断接到红色电话亭的电话,要求“杀死奥伯龙”和“不要相信任何人”。与此同时,主要情节是来自其他游戏的拼凑。当地传说中的所有秘密和谜团都能瞬间被猜到,杀死了探索大地点和收集信息的兴趣。

来自《辐射》的英国版食尸鬼

与外界隔绝,幸存者们分成了几个交战派系。这里有军队,他们最初是来疏散当地居民的,但由于完全隔离而和其他人一起被困,还有强盗掠夺者、崇拜神秘蘑菇的邪教徒,以及不得不在敌对团体中生存的普通居民和科学家。玩家必须解决每个派系的内部问题,同时决定站在哪一边。例如,军队在城市中建立了严格的命令,杀死任何看他们不顺眼的人。在《Atomfall》中,没有明确的冲突正义方。游戏并没有将派系划分为好与坏。在这方面,它确实让人想起《辐射:新维加斯》,但没有有趣的对话和复杂的任务。

与此同时,《Atomfall》有相当多引人入胜的情境和潜在的好任务,但由于模糊的“调查系统”,它们很容易被错过。问题在于,游戏中的任务以线索的形式给出,没有具体的目标或解释。这意味着你必须阅读一小段文字,并从中弄清楚该去哪里以及实际要做什么。例如,你从一个角色那里得知有趣的信息,这可能成为你的任务。到达指定地点后,你需要搜索每一个角落以找到另一条信息。从中,你得知一个可以打开秘密房间的物品。但在哪里找到这两样东西并没有直接告诉你,只是通过对森林和废墟大坝的暗示来提示你。理论上,这种任务处理方式听起来很诱人,但问题在于这种系统在游戏中的实施。

《Atomfall》中有趣的角色太少了。在通关结束时,我们忘记了每一个在任务中提供帮助的角色。 由于这个原因,游戏感觉“死气沉沉”,游戏世界像是一个人工模拟

菜单有一个单独的标签,列出了所有可用的线索——没有任何明确的排序或分类。只是将大量文本堆放在一个地方。你必须不断筛选这些信息,以找到任务所需的文本。然而,任务本身并没有被列为这样的。你总是必须记住这一点。如果你决定从Atomfall中休息一周,你很可能会忘记发生了什么或接下来要去哪里。

在Atomfall中,没有叙事框架或故事必须遵循的轨道。任务可以通过多种方式完成,包括暴力和外交。例如,在某个时刻,你了解到一家面包店的老板在二楼藏着什么。你可以通过整个任务链来揭开她的秘密。或者你可以简单地杀了她,从她的尸体上拿到钥匙,从而打开神秘的门。Atomfall并不试图在玩家周围建立道德界限,而是给予在解决特定任务时的完全自由。

要解锁“解开”的新部分,你需要特殊的迷你反应堆。其中一个在当地的牧师那里。当你去找他时,你会有几种获得反应堆的选择:谈判、完成任务、偷窃、勒索,或者干脆杀了他并拿走物品。由于没有经典意义上的任务,你永远不知道哪个角色可能仍然发挥作用。例如,杀死牧师会让你失去整条任务链。总的来说,线索和无限自由的想法本身是有趣的,但实施却不尽如人意。

面包店老板有一个潜在的好任务,完成方式有很多变数。然而,由于游戏并不特别奖励完成额外任务,如果你不检查城市中的每一栋建筑,这个任务很容易被错过

尽管游戏界面中没有地图标记(你可以自己放置),也没有任何指南,但我们在导航时没有遇到问题。所有对情节重要的地点会逐渐出现在地图上,其他额外的地方可以通过经纬度坐标系统独立找到。开放世界被划分为五个广阔且相互连接的地图,充满了有趣的地方和内容。 与许多开放世界游戏不同,Atomfall 充满了探索的精神。你永远不知道森林中隐藏着什么样的豪宅,四周布满了绊线和陷阱,除非你自己尝试进入。与 S.T.A.L.K.E.R. 2不同,随机遇到的地点不仅仅是风景,而是一个潜在的任务、秘密或谜团的地方。

Which games with a «British» setting have you played?

(可以选择多个答案)
结果

好点子——糟糕的实现

探索开放世界的乐趣只持续到你意识到它完全是静态和无生气的。这里不是一个沙盒,你无法在这里花费数十个小时来尝试不同的游戏机制或与环境互动。Atomfall 甚至没有昼夜变化或天气变化。外面总是阳光明媚,这与“刻板印象”中的英国环境完全不符。也许雾和雨无法在自定义的 Asura 引擎上重现,但没有昼夜变化,潜行机制的意义和整体故事时刻的感知就失去了。

随着弓箭的引入,游戏中的所有战斗变得非常简单

更令人沮丧的是敌人的重生系统。你可以花几个小时清理一个大型定居点的狂热教徒,以便和平地探索它,而不被未来的敌人打扰。但一旦你移动到另一个地点(任何建筑或故事地点都是一个单独的加载地图),然后返回,所有被杀死的敌人都会复活并回到他们的位置。这是一个值得怀疑的游戏设计决定,尤其是因为这款游戏本质上是一个以故事为驱动的冒险游戏,没有角色扮演的进展系统或经验等级。最终,我们开始避免遭遇,跑过所有敌人,以节省时间和弹药。

关于重要的事情。在一开始,你将被要求选择游戏的难度,并被推荐“幸存者”级别(意味着困难),并建议这个选项将揭示 Atomfall 的全部潜力。我们同意了,期待着严峻的敌人抵抗和节省所有可用资源的需要。但实际上,游戏在各个方面都变得如此简单,以至于在短短几个小时后,我们停止了避免敌人遭遇,也不再关注我们的弹药。

在早期的预告片中,开发者提到最好避免与敌人的冲突,因为大部分时间我们将用赤手空拳或近战武器作战,而火器的弹药将以小份量提供。实际上,一切变得简单得多。不仅弹药很多,而且过剩。在第一个小时内,我们忘记了在废墟中找到的刀,拿起了一把生锈的步枪和一把手枪。 武器威胁系统,敌人应该感到害怕并进行对话,但只在预告片中有效;在现实中,这只是一个标准脚本,任何敌人仍然会冲向攻击。

被僵尸化的科学家本身并不构成严重威胁,但由于他们庞大的生命值储备,你必须耗尽所有积累的弹药才能击败他们。由于极其狭窄的走廊和有限的空间,几乎不可能绕过变异体

敌人的人工智能并不是很聪明,甚至不试图抵抗重装玩家。自然,由于缺乏弹药限制和战斗的简单性,根本不需要潜行或生存技能。一枚燃烧弹手榴弹可以轻易消灭整个掠夺者巡逻队,并收集大量有价值的补给。只有在碉堡和科学家的实验室中,才会出现困难,那里有变异体游荡,它们本质上只是“伤害海绵”,用棍子打它们或扔手榴弹更容易。即使是巨大的机器人,由于明显的攻击模式和不太聪明的行为,也并不构成太大威胁。

在《Atomfall》中,近战战斗不仅无用,而且还有很多限制。敌人并不总是对攻击做出反应,英雄还拥有以心跳脉搏形式表现的耐力,这使得无法持续攻击。过度运动导致脉搏加快的想法在纸面上看起来不错。但实现再次未能达到预期。在整个游戏过程中,我们从未遇到过快速心跳干扰瞄准或影响其他游戏机制的情况。这只是一条普通的耐力条,没什么特别的。

突袭“变异鸽子”的场景

在《Atomfall》中射击体验还不错,但由于枪械数量较少,很快就变得单调。游戏中有几把手枪,两把大口径步枪,一把普通霰弹枪和一把双管霰弹枪,以及一把自动步枪。武器升级系统与 《龙腾世纪:面纱守卫》完全相同。最初,只能使用生锈的枪械,但如果你将两把相同的枪结合在一起,并添加一些在开放世界中找到的零件,就可以获得升级版。然而,升级并没有真正的意义,因为改进的特性并没有什么区别。任何武器的爆头都是瞬间生效的(变异体除外)。

英国版生化危机村

游戏中没有真正的角色扮演系统,进展系统基于寻找资源,这些资源用于购买毫无意义的特权。Atomfall 只有少数几个有趣的能力,可以解锁额外的游戏机会,比如同样的武器升级。否则,游戏可以在没有它们的情况下完成。例如,游戏中有一个完整的分支用于降低交易系统中的价格,但游戏中只有几个商人,他们没有任何有用的物品。由于库存空间非常有限,你不太可能携带无用的垃圾进行交易,而有用的物品之所以有用是有原因的。是的,游戏中有像 生化危机中的箱子一样工作的气动管道,但它们总是位于封闭区域,远离商人。搬运不必要的垃圾去出售显然是不切实际的。游戏中没有添加快速旅行,耐力系统显著减缓了从一个地点到另一个地点的过渡。

制作系统也不简单。就像在贝塞斯达的游戏中一样,你可以“吸尘”地点,收集无用的垃圾,然后将其转化为有用的物品。这在游戏的前几个小时是一个相当有用的功能,但有一个问题——英雄在开始时没有任何配方。是的,所有必要的生存配方将在起始地点之后找到,而到那时,英雄的口袋已经装满了消耗品、医疗包和弹药。我们只是偶尔制作手榴弹和燃烧混合物,仅仅是为了使用游戏中其他闲置的功能。

还值得注意的是一个有趣的功能,它被证明是所有可用功能中最有用的——用金属探测器寻找埋藏的物品。在隔离区,有隐藏的箱子和午餐盒(你好, 辐射 4!)里面有战利品和弹药。幸运的是,你不需要带着金属探测器在整个地图上走动:在探索某个地点时,它会发出声音,之后你必须使用指示器确定位置并按下行动按钮。一些秘密地点位于地图上相当危险的区域,你必须弄清楚如何正确接近它们。

用金属探测器寻找战利品

总的来说,由于笨拙的游戏设计,Atomfall 从一个具有生存元素的氛围冒险游戏转变为一个经典射击游戏,充满了毫无意义的走动和不断重生的敌人射击。虽然游戏在前几个小时能够以其风格、氛围和任务让人惊喜,但到了第五和第六个小时,单调感开始让人感到疲惫。 我们在游玩《S.T.A.L.K.E.R. 2》时体验到了类似的情感,而在《Atomfall》中,场景更小,整体时长也短得多。

游戏中有少量机器人,它们通常作为迷你Boss出现

使《Atomfall》比《S.T.A.L.K.E.R. 2》更有趣的显著差异在于剧情和讲故事的独特方式。尽管缺乏明确的道德观和经典的任务,但该项目在游戏玩法上提供了很多自由,并且没有强加限制。如果Rebellion在制作复杂的开放世界生存类游戏方面有更多的资金和经验,《Atomfall》本可以是一款非常不错的游戏。

便宜而愉快

《Atomfall》是一款预算游戏,因此无法炫耀革命性的技术和图形创新。然而,所有与开放世界和环境相关的内容看起来都很不错。场景细致且经过深思熟虑。森林区域植被丰富,郁郁葱葱。风景令人愉悦,不会因单调而让人感到疲惫。

至于模型——角色、物体和武器——一切都做得相当不错。动画就不能这么说了:它们极大地破坏了游戏的感知,显得与整体画面格格不入。角色的面部缺乏任何表情,标准的NPC动画显然是手动制作的,没有使用动作捕捉技术。

《Atomfall》的音乐内容也非常稀少。开放世界中没有环境音乐,这极大地影响了氛围。游戏中确实有授权音乐,但没有便携式收音机来丰富从一个地点移动到另一个地点时单调的背景声音。在战斗中,会播放一首经典的通用曲目,完全不令人难忘。

另一方面,《Atomfall》的优化非常好。即使在预算配置上,游戏也能提供稳定的帧率,没有任何掉帧现象。在整个游戏过程中,我们没有遇到任何重大错误或bug。

Will you play Atomfall?

结果

***

《Atomfall》是一款具有潜力的游戏,但Rebellion工作室未能充分实现这一潜力。它远不及《辐射》,甚至不如 《地铁》《生化奇兵》,这是开发者所追求的。实质上,它是《S.T.A.L.K.E.R. 2》的英国版,拥有区域、实验室、怪物、派系、无情的军队、在大场景中游荡以及不断射击重生敌人。

《Atomfall》有有趣的想法和不错的游戏机制,可以吸引玩家几个小时,但很快游戏就变成了一种想尽快摆脱的日常。 故事战役和支线任务做得很好,但由于线索和调查系统,你可能会轻易错过很多有趣的内容。作者显然不应该急于发布;他们需要完善所有现有的机制,以便它们在统一的系统中工作。无论如何,这款游戏在Game Pass上可用,作为几晚的娱乐,它是可以的。

    情节
    6.0
    管理
    8.0
    声音和音乐
    5.0
    本地化
    8.0
    游戏玩法
    5.0
    图形
    7.0
    6.5 / 10
    Atomfall is a «budget S.T.A.L.K.E.R. 2» with a British flair. Recommended for those who enjoy exploring abandoned bunkers and delving into factional conflicts.
    优点
    — An enticing set of gameplay mechanics;
    — Decent storyline;
    — Good side quests;
    — British flair;
    — Cozy locations and picturesque places;
    — Enjoyable shooting;
    — Convenient controls.
    缺点
    — Clear balance issues;
    — Poor implementation of game systems;
    — Boring progression;
    — Useless trading element;
    — "Dead" open world;
    — Confusing quest system;
    — Lack of vibrant characters;
    — No good music and ambient.
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