Atomic Heart
主要角色是名为R-3的少校谢尔盖·涅恰耶夫,他是KGB的特工,负责一项特别危险的任务。在工厂中,机器人控制系统出现故障,它们开始攻击自己的主人,而不是帮助人类。必须阻止这种疯狂,找到并消灭策划者,同时深入了解苏联党官和企业的董事、天才发明家德米特里·谢切诺夫的复杂计划... 更多信息
主要角色是名为R-3的少校谢尔盖·涅恰耶夫,他是KGB的特工,负责一项特别危险的任务。在工厂中,机器人控制系统出现故障,它们开始攻击自己的主人,而不是帮助人类。必须阻止这种疯狂,找到并消灭策划者,同时深入了解苏联党官和企业的董事、天才发明家德米特里·谢切诺夫的复杂计划。
聚合物的力量
《Atomic Heart》的世界因创新者而与我们的现实大相径庭,他们独自解决通常需要整个机构数十年才能完成的任务。在30年代,年轻的谢切诺夫发明了“聚合物”——一种液态可编程的重水和硅的结合物。
这一发现启动了苏联的机器人技术计划,政府为此划拨了广阔的区域,称为企业3826。在那里,最优秀的科学家和工程师建立了“瓦维洛夫”、“巴甫洛夫”、“剧院”、“切洛梅”等科学城,而谢切诺夫领导他们并继续改进“聚合物”。
在《Atomic Heart》中,第二次世界大战确实 发生了,然而苏联迅速击败了德国,德国在战争结束时释放了“棕色瘟疫”——一种强大的基因改造生物武器。
受其影响最严重的苏联,将劳动密集型的农业、建筑和工业转向机器人,而创造性和科技密集型的领域则交给人类。因此,到40年代末,国家在发展上已成为领先者:冷聚变反应堆、悬浮列车、飞行无人机和汽车、量子计算机,以及在10年前征服太空的加加林。
到1955年,也就是游戏事件开始时,谢切诺夫将他的发明改进为“神经聚合物”。这种物质可以无痛地将人类意识整合到一个与其他人、机器人和计算机的网络中,拥有无限的知识量,允许即时交换信息、控制技术或学习新事物。前方是苏联人口的大规模聚合化和征服火星。
企业3826
《Atomic Heart》中没有无缝的开放世界,无法随意漫游或返回。大部分场景由延绵的“走廊”关卡组成,较少的则是广阔的 开放空间。因此,结合了走廊射击游戏和开放世界游戏的特点。
企业3826位于一个草地森林生物群落中,拥有山地和湖泊的景观,展现了和平宁静的生活。田野和农场、村庄和小镇、游客的小屋、基础设施和经济设施,通过汽车道路和各种机器人相连,这些机器人照料着土地并执行必要的操作。真正的乌托邦。
遵循苏联对对象保密的原则,只有深入地下 才能理解 它真正的巨大规模。 等级是完整的工厂、科研中心、工厂、实验室、医疗综合体、农业工业园区等。如果开放空间采用统一的风格,那么设计师们并没有重复,每个等级都有其独特的特点、独特的装饰风格、装饰和单独的物品。
没有外来的资本主义样本。一切——从海报和动画、服装和房间设计,到机器、建筑和纪念碑的各种选择,在Atomic Heart中都以 复古苏维埃风格 、共存主义、先锋派和帝国风格呈现。
刺耳的庸俗
Atomic Heart的剧情独特且经过深思熟虑,充满细节,包含几个意想不到的转折和结局。谢尔盖与 色气机器人 的纠葛只是对更复杂主题的掩饰,比如 进步带来的危险、个人在历史中的影响和角色、独裁干预创作者生活。编剧们成功地创造了“灰色道德”,没有明确的好人和坏人。
故事从序幕开始,忠诚于谢切诺夫的赛博格涅恰耶夫获得了一个聚合物手套的升级。它是伙伴HRAZ,剧情中最重要的角色,因为在不久的过去,Atomic Heart的主角失去了记忆。他与谢切诺夫和HRAZ之间的关系构成了主要的剧情弧。
人工智能负责任务,指引路线,澄清复杂的时刻,讲述游戏世界、机器人和人类居民的故事,甚至揭示涅恰耶夫的背景。他以典型动作片英雄的形象出现:一位不太聪明的战争老兵,患有创伤后应激障碍,随时抱怨。
其他角色不多,他们的形象没有超出常见射击游戏的原型,但通过细致的性格描写得以展现,足以解释时间的背景和明确的动机。故事从头到尾是线性的,没有提供支线任务,节奏在前三分之一后加快。过场动画的制作和导演都很好。
聚合物,伙伴!
战斗系统建立在快速向前移动的基础上,通过自制的武器将安卓和其他有机体切割成碎片,借助手套的能力。根据类型,武器可以撕裂、砍伐或击打敌人。所有攻击都会反映在他们的身体上。
每种武器都有几种攻击风格,以及快速-弱、慢速-强攻击的个别依赖,替代模式。可以通过跑动、跳跃或侧身闪避来躲避敌人的攻击,但没有阻挡或翻滚的机制,不过可以用手套的基础攻击将冲来的敌人击退。
手套的能力 ——冰冻、火球、电击、聚合物释放、向上提升——开启了新的战术方案,但没有与其他动作之间的连击设计。 Ещё手套为涅恰耶夫的聚合物生物升级提供了基础,并开启了对机器人和机制的破解。
由于行动发生在苏联的偏远地区,武器并不丰富——只有几种火器,几种未来主义的 能量炮 和一种独特的RPG类武器。每种类型都有其独特的射击物理,整体射击体验令人愉悦。当玩家积累足够的子弹或资源进行制作时,射击元素便会被激活。
在科马罗沃待一周
定期会遇到独特的boss,了解其强弱点后需要调整游戏风格。升级 允许 无惩罚地更改角色构建,这在射击游戏中是常见的。我们从被击败的敌人身上吸取聚合物,积累后购买影响角色基本参数(健康、移动速度、背包容量等)的被动技能。或者花费在手套的主动技能上,使其更强大、更通用或更实用。
在走廊关卡中,游戏节奏加快,Atomic Heart频繁生成敌人并以不同方式试图击杀玩家,而在开放空间中则减缓。但在这里享受风景,悠闲地驾驶“莫斯科车”也不太可能,因为快速 恢复 的工人机器人会像在某个 黑暗之魂 中一样给玩家施加压力。平衡设置为资源始终短缺,但探索世界时可以找到有用的武器或升级图纸,这会使角色整体更强。
第一次的时间:
- 小心,有很多不雅的脏话,没有实际意义。无法关闭。
- 游戏过程因各种想法和游戏机制的混合而剧烈变化。
- 在发布后的第一年,游戏推出了4个大型DLC,其中一个显著扩展了在发布时未完成的武器库。
系统需求和PC测试
- Windows 10
- 处理器: AMD Ryzen 3 1200
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- 显卡: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- 处理器: AMD Ryzen 5 2600X
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- 显卡: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
评论与评分
开发者们太棒了!他们把游戏打磨得近乎完美,而且遇到困难也没有放弃。
我的第一印象是纯粹的惊喜!游戏发布时的优化简直令人惊叹。我玩了8个小时,没有遇到任何明显的bug或卡顿。
我那块老旧的1060 6GB显卡在中高画质下运行游戏非常流畅。
这款游戏最初让我想起了《生化奇兵》,但这并不影响我对它的整体印象。
酷炫的怪物、出色的配音、有趣的配角。
非常感谢你们让我有机会玩到如此高质量的游戏!
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
这款游戏氛围营造得非常好。
游戏的音乐选得非常棒。
画面简直美得令人惊叹。
我推荐大家玩这款游戏。
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
赛博朋克苏联氛围的难以想象的魔力令人印象深刻,仿佛每个生活在苏联的人都参与了游戏的创作!
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!
疯狂的画风、精彩的配音、大量的梗和梗、精彩的战斗、丰富的机制、大量的血肉、枪支和近战,从场景到机器人,一切都设计得令人叹为观止。解谜房间非常酷炫(虽然射击游戏的操控有时感觉有点奇怪)。开放世界略显不足(基本上就是一条走廊),运输系统也几乎毫无用处。但这款游戏不容错过。所有不足之处(4/5 的评分也正是源于此)都被其独特性和高品质的手工设计所弥补。
Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.
这游戏太棒了,我真没想到Rus'也能做出这么棒的作品。我已经通关了主线和扩展包,非常期待剩下的三个DLC。
- 可惜的是,通关之后居然不能自由探索所有区域。你只能在多边形之间的地图主要区域里跑来跑去,甚至连能接触到的机器人都不能对话——根本没法对话。
- 现有的DLC里有新的武器和技能,但是并没有添加到主线里,这本来可以增加游戏的多样性,也让玩家有理由重玩。希望开发商能在最终更新中解决这个问题。
Отличная игра, даже не ожидал что на руси смогут сделать такой шедевр, прошел основную игру и дополнение, жду остальные 3 dlc.
- Обидно что после прохождения такого шедевра нет возможности побегать по всем локациям свободно, дают только основной кусок поверхности карты между полигонов побегать и даже с ботами до которых можно дойти — поговорить с ними нельзя..
- В имеющемся dlc есть новые стволы и способности, но в основную игру их не добавили, а ведь это бы добавило разнообразие и повод снова пройти игру. Надеюсь разрабы под финальные обновления подправят этот нюанс.





