死亡空间在发布时,确实震撼了游戏行业。每个玩过这款游戏的人都喜欢它,它理所当然地成为了现代最好的恐怖射击游戏之一。在续集中,作者们更加努力: 死亡空间 2 完美地传达了原作的恐怖氛围,但它有更多的敌人、武器和各种战术行动。
游戏玩法
维斯拉游戏(如果有人不知道,他们是这个精彩系列的开发者)在改善游戏玩法方面做了巨大的工作,这在第一部之后尤其明显。艾萨克的烦人迟缓消失了:他移动得更快,执行命令更灵活,战斗更熟练。游戏还通过物理效果进行了多样化:我们可以摧毁(移动)某些物体或将它们作为武器对抗死灵。如果愿意,可以打破玻璃并将敌人吹入太空,但要小心,你可能会自己飞出去。我们将不得不更频繁地待在太空中,无论当前的服装如何,艾萨克都配备了喷气发动机,因此在零重力区域,你可以飞行,而不是像以前那样从一个表面跳到另一个表面。
维斯拉引擎并不创造奇迹,但对于2011年而言,图形和效果简直优秀,流畅的世界和即时加载的场景让你不必被长时间的加载时间分心。当然,对于一款恐怖射击游戏,创造一种持续危险的压迫氛围是很重要的,关卡设计师和音效师在这方面做得非常出色。进入黑暗的场所,那里时不时发出嘶嘶声和沙沙声,你开始感到紧张,因此在突然遭遇死灵攻击时,玩家很容易失去集中力,胡乱射击。在死亡空间 2 中,死亡比原作更容易,即使在中等难度下,因此选择武器和弹药现在非常重要。
游戏机制与怪物图鉴
正如死亡空间所证明的,肢解永远不会太多,而第二部也证实了这一点。维斯拉游戏成功地诠释了死灵的“生理结构”,让玩家字面上将敌人切成碎肉。由于行动发生在一个小型城市中,这里有更多的敌人,因此你需要快速而准确地射击。开发者通过添加几种新的“物种”并调整旧物种的能力来扩展游戏的怪物图鉴。
武器库也发生了变化——现在有更多的武器,并且它们的改装方式不同。像动能和黑客入侵计算机系统这样的能力仍然存在。护甲如以前一样,在三个方向上进行改装:生命值、空气供应和伤害抵抗。
缺点是有些单调:清理一个房间 -> 进入电梯 -> 听对话或在一个地方转圈,整个过程都如此。
剧情
第一部中展开的地狱配方得以保留,我们不能放松一秒。只需说,在整个第一关中,我们都在穿着束缚衣四处奔跑,试图避免与死灵接触,直到关卡结束时才给我们提供我们的切割器。一旦武装,我们试图阻止周围发生的疯狂。大量的过场动画,以及主角的配音——艾萨克与角色们打趣和争论,甚至在战斗中咒骂,营造出一种完整的临场感。游戏剧本非常好,仔细呈现情节转折,并不忘讲述一个繁荣的人类殖民地是如何在一周内消失的。到了死亡空间 2 的结尾,混乱升级到一个让你脑洞大开的地步,血流和死亡的尖叫如潮水般涌来。放心,结局会让你的肾上腺素长时间保持高涨!
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通过将死亡空间变成一个系列(发布动画电影《死亡空间:堕落》和《死亡空间:余波》),电子艺术正好迎合了该系列的受欢迎程度。在《堕落》中,我们了解到死灵入侵了 USG 伊希穆拉,而《余波》将两款游戏连接在一起。如果你喜欢第一部死亡空间,不要止步于此,玩第二部,并一定要关注新闻(例如,在我们的新闻推送中)并观看在死亡空间宇宙中发布的电影。如果你不喜欢第一部,可能是因为角色的迟缓,我给你的建议是:尝试第二部——它一定会吸引你。