Dead Space (2008)
关注Third-person shooter Dead Space (2008) is the foundation of a series of sci-fi horror survival games about the struggles of engineer Isaac Clarke in the depths of... 更多信息
所有语言 (5)
Deutsch: 界面, 字幕
Español: 界面, 字幕
Français: 界面, 字幕
Italiano: 界面, 字幕
Third-person shooter Dead Space (2008) is the foundation of a series of sci-fi horror survival games about the struggles of engineer Isaac Clarke in the depths of the Universe. In 2023, a Dead Space — a remastered version of the original — was released with numerous graphical improvements, new cutscenes, several adjustments to the plot, and all additional content.
Full of misadventures, violence, and dismemberment, Dead Space tells the story of survival in the cramped spaces of a ghost ship that sent a distress signal from deep space. The protagonist, Isaac Clarke, volunteered for the rescue team out of fear of losing his beloved, who remained on the ill-fated ship. The spaceship, as if come alive, resists any attempts to leave it. It is overrun by necromorphs — dynamically changing zombies that can only be defeated by shooting off their limbs. This is more difficult than it seems when only engineering equipment is available.
The backstory of the events
Near future. Humanity is struggling to move into space, building space stations and colonizing planets in nearby systems. Expansion is hindered by a shortage of resources, which must be covered by colossal ships that grind planets to dust. One of them, the "Ishimura," somewhere in deep space began to gut the planet Aegis VII and stopped communicating. This triggered a chain of fatal events that only the player can interrupt.
The lore of "Dead Space" is well-developed, both in general and in detail, swelling in the volume of info from the depths of the past to the beginning of the game. In the first hours, one can learn about the local political system, major corporations, the cult of fanatic Unitologists, and their influence on all spheres of life, how the world's economy works, what technologies have been invented, and even the everyday problems of future people. All this helps to better immerse oneself in the atmosphere and events.
No one will hear your scream
The plot of Dead Space generates intrigue and many questions, but the writers dose out answers and slowly immerse the player in the story, unraveling it fully in the last quarter of the playthrough. The story, while linear, is unconventional, with a couple of plot twists and unexpected betrayals, keeping the tension until the very end.
The production, by modern standards, is outdated, but it successfully conveys how Isaac Clarke, finding himself in a stressful situation as he delves into the depths of the "Ishimura," reaches a peak of nervous tension and experiences horrifying hallucinations of the mind, yet finds the strength to fight for his life and sanity.
In addition to the main quest, secondary plot lines develop around Isaac: relationships with his girlfriend, communication with allies, survival itself, the struggle against the ship, and the antagonist. Additional characters in cutscenes will explain their motives on the "Ishimura" and show their character. Following the horror canon, much of this information can be gleaned from text, audio, and video recordings.
Dismember and conquer
Dead Space changed the traditional rules of shooters. Isaac is far from a fighter; he is an aging engineer, so any action is difficult for him — movements are slow, he can only shoot when aiming, recoil hits his hands, and he delivers blows with all his weight. This protagonist's feature creates tension in any skirmish, especially when different enemies attack.
There are about a dozen types in the roster and two categories — regular and enhanced. The combat system is based on the mechanics of severing limbs from the body, aided by the heavily altered forms of people who have turned into necromorphs and an arsenal represented by mining tools for working with rock.
Cutters, saws, impacts, and pipe cutters do not hit precisely but deal damage in planes, the angle of which the player determines themselves. Over time, a last-resort weapon appears — the military assault rifle. All "guns" can be upgraded to improve their basic characteristics. The alternative firing mode has expanded their applications.
Enemies are very resilient; knocking down health points or aiming for the head is just a waste of ammunition. Even when losing "parts," they won't die immediately and will continue to attack for a while. More advanced ones regenerate severed parts due to necro-mutations and become even more dangerous.
Melee combat is rudimentary — hooks with hands will push back enemies that get too close, and stomps will finish off crawling ones. They can also knock useful items from enemies or boxes. A necromorph that gets too close can trigger a QTE, and if the player fails it, they will see the protagonist's brutal fatality.
The hero's engineering armor is equipped with stasis and kinesis modules. The first slows down moving objects, from fans to necromorphs, and the second allows lifting certain items and throwing them at the same enemies.
Mirage
Playing through Dead Space is a linear progression forward with the smashing of undead and clearing locations, searching for secrets and additional rooms with resources, solving engineering tasks and puzzles. Variety is introduced by levels without gravity, where you need to walk using magnetic boots, and levels in open space, where you must conserve oxygen.
All collected resources go into a compact inventory and are spent on various upgrades at the workbench, while credits can be used to purchase gear, medkits, and ammo in stores.
You will need to visit every compartment and repair many systems — fighting for survival, the crew has brought the Ishimura into a critical state, and the ship is ready to fall apart. The compartments of the futuristic spaceship look convincing, its structure is logically thought out and well interconnected, although the visuals suffer from monotonous execution.
Suspense is heightened through all channels of perception — manually crafted, dark, and ominous decor; nauseating enemies; a heap of scripted jump scares and QTEs for any occasion; appropriate sound accompaniment for each moment. Hellish screams and wails of necromorphs behind the walls, sounds of bursting flesh, slamming doors, and grinding mechanisms, noises of the surrounding space and more, instantly instill a sense of fear and constant danger.
Key features:
- Complete silence and zero gravity of open space shake up the gameplay, forcing players to turn their heads and navigate by instinct.
- In the game, the camera is adaptive: in aiming mode, it "jumps" over the character's shoulder, highlighting the ammo indicator; in melee combat, it follows the character's movements; during normal walking, it moves behind the hero's head.
- The interface — inventory content, indicators, video recordings — is integrated into the game world and displayed through projections, less frequently, monitors. Health and stasis indicators are shown on the protagonist's suit.
系统需求和PC测试
- Windows XP
- 处理器: Intel Pentium 4
- 内存: 1 Gb
- 可用空间: 8 Gb
- VRAM: 256 Mb
- 显卡: nVidia GeForce 6800
- Windows XP
- 处理器: Intel Core 2 Duo
- 内存: 2 Gb
- 可用空间: 8 Gb
- VRAM: 512 Mb
- 显卡: nVidia GeForce 8800
评论与评分
就是它,就是它——这款游戏为我打开了一个全新的世界。这款游戏的世界观是我最爱的世界之一,我永远都对它充满敬意。
第一次以工程师的身份登上石村号,寻找心爱之人,却一头扎进噩梦般的炼狱,在异星方尖碑的指引下变成疯狂的肢解者,这种感觉真是太棒了!这是一场扣人心弦的冒险,让人不寒而栗。那种令人窒息的恐惧贯穿了整个游戏。每一条走廊都笼罩着一层神秘的恐怖面纱,尖叫和哭喊声仿佛在墙壁后回荡。啊,我至今记忆犹新,仿佛就在昨天。太可怕了。玩过这款游戏后,我的世界彻底改变了。我重读了所有漫画,观看了所有电影和预告片,我激动不已!我相信这家工作室会像THQ一样浴火重生,继续讲述艾萨克的故事。… 阅读全文
Вот она, вот онааа — игра, которая открыла для меня новый мир. Вселенная этой игры — одна из моих самых любимых. Я восхищаюсь ею бесконечно.
Как же это было обалденно в первый раз взойти на борт Ишимуры в роли инженера, который искал свою возлюбленную, а в итоге нырнуть в сущий кошмарный ад и превратиться в шизанутого расчленителя, ведомого инопланетным обелиском. Это было по-настоящему захватывающее приключение, от которого кровь застывала в венах. Опустошающий душу страх не покидал на протяжении всей игры. Каждый коридор нес в себе таинственную завесу ужаса, а за стенами мерещились крики и плач. Бррр, как вчера помню. Жуть. После этой игры мой мир не был уже прежним и я перечитал все комиксы и пересмотрел все полнометражки и трейлеры этой вселенной и был в восторге! Верю, что всё-таки сту… 阅读全文
首先我要说,这是我玩过的第一款恐怖游戏。它真的太让人上瘾了!这款游戏绝对能吓到任何人,那些说自己第一次玩的时候没被吓到的人,很可能是在撒谎!
《死亡空间》是Visceral Games出品的著名恐怖游戏系列的第一部作品。我们的主角艾萨克·克拉克(顺便一提,他的名字是由著名科幻作家艾萨克·阿西莫夫和阿瑟·C·克拉克的名字组合而成)还不明白自己身在何处。这意味着,与第二部和第三部不同,他自己也会感到恐惧,因为他还没有变成《死亡空间3》中那个“太空兰博”。因此,系列的第一部作品是最恐怖的!
这款游戏,或者说整个系列,有着非常引人入胜的故事。关于音乐,我不太清楚该怎么评价(我甚至觉得游戏里根本没有音乐,或许是我没注意到)。画面在2007年来说还算不错。游戏玩法基本就是在狭窄的走廊里奔跑(这些走廊里遍布通风管道,让人感觉非常压抑),有时甚至还要穿过巨大的石村号飞船上的大房间,然后无情地消灭成百上千只顽强的怪物,你需要把它们的四肢全部打断。我在游戏里的某个文档里看到,死灵变异体不会死,它们只是在被砍断四肢后会动弹不得。我觉得有些人可能不喜欢这一点:你经常需要回到飞船上熟悉的区域……这款游戏唯一的缺点就是操控设计得不太好(至少在PC端是这样)。按钮的位置倒不是不好,而是视角有时会让人看不清所有东西,而且旋转得不太顺畅,所以一开始可能会有点不习惯……
总的来说,我觉得这是一款不错的游戏,值得一试!就我个人而言,正是这款游戏让我爱上了恐怖游戏。
附:玩之前,我推荐先看动画《死亡空间:陨落》,它是游戏的前传。… 阅读全文
Начну с того, что это первый хоррор, который я прошел. Игра очень затягивает! Можете быть уверены, это творение способно напугать всех, а те, кто говорят, что им было не страшно при ПЕРВОМ прохождении — скорее всего врут!
Dead Space — первая часть знаменитой серии хорроров от Visceral Games, в которой наш герой Айзек Кларк (кстати его имя получено слиянием имени и фамилии знаменитых писателей-фантастов Айзека Азимова и Артура Чарльза Кларка) ещё сам не понимает куда он попал, а значит, в отличие от 2-й и 3-й частей, — он сам боится, ведь он ещё не стал эдаким "космическим рэмбо" как в Dead Space 3, следовательно 1-я часть серии — самая страшная!
В игре, а точнее в серии в целом, очень интересный сюжет, про музыку и сказать не знаю что (её кажется даже и нет, или я просто не зам… 阅读全文
这是一款氛围营造得非常出色且令人毛骨悚然的游戏,这也是它如此优秀的原因。
我已经玩过三次了,我可以肯定地说,它是生存恐怖游戏中最棒的游戏之一。
Очень атмосферная и страшная игра, от того и хорошая.
Проходил три раза и могу сказать что она одна из лучших игр
в жанре сурвайвл хоррор.
《死亡空间》是一款经典的恐怖游戏,自发售以来至今依然魅力不减。即使到了今天,我依然可以轻松沉浸在USG石村号黑暗恐怖的走廊中,享受其传奇般的游戏体验和丰富的游戏内容,用自己的方式对抗可怕的死灵变异体。我相信,即使几年过去,我依然会乐于重温这款游戏,再次体验当年的恐怖经历。
Dead Space — классический ужастик, который на самом деле все еще жив начиная с запуска. Даже в наше время я могу легко попасть в дух темных и страшных коридоров USG Ishimura и получить тот легендарный геймплей и кучу контента для создания моего собственного способа боевки против страшных некроморфоф. Я очень уверен, что даже после нескольких лет,для меня все еще будет очень интересно переиграть в эту игру и вновь пережить ее опыт снова.
《死亡空间》是由EA Redwood Shores(现更名为Visceral Games)开发的游戏。它是少数几款成功融合动作元素和恐怖元素的佳作之一。
故事发生在一艘维修船被派往发出求救信号的USG石村号时。救援队由五名船员组成,其中包括主角——工程师艾萨克·克拉克。紧急迫降后,艾萨克·克拉克和其他船员发现自己身处石村号上,但船上空无一人。进入船舱后,灯光突然熄灭,异形生物出现。他们这才意识到,石村号上并非只有他们。
游戏玩法趣味十足,引人入胜,而且易于上手。艾萨克可以使用四种武器。武器种类不多,但足够使用。异形生物是一种外星生命体,外形俊美,却又令人毛骨悚然、作呕; 《异形》里的异形跟这些小可爱比起来简直小巫见大巫。游戏里有很多死灵变异体:从小型、中型到大型、巨型,甚至超巨型都有。杀死它们的方法也不同,所以别指望爆头了。你必须射击它们的四肢——胳膊和腿——这是唯一能杀死它们的方法。
音乐和配乐堪称完美。俄语配音和字幕也十分出色。这是极少数配音不会让你耳朵疼的例子;相反,听起来很舒服,也很有吸引力。得益于死亡引擎(现在叫作Visceral引擎),画面和场景设计完美地传达了开发者的意图。你将真正沉浸在死亡空间的恐怖之中。
《死亡空间》是一款精彩绝伦的动作恐怖游戏,一旦上手就难以放下,玩完之后会让你百感交集。它是同类游戏中的佼佼者。… 阅读全文
Dead Space — игра, созданная студией EA Redwood Shores (теперь уже известная как Visceral Games). Это один из немногих проектов, который удачно скрестил в себе экшен с элементали хоррора.
Сюжет разворачиваеться, когда технический корабль высылают на USG "Ишимура", от которого поступил сигнал бедствия. Спасательная группа, состоящий из пять членов экипажа, включая главного герой инженера Айзека Кларка. После аварийной посадки, Айзек Кларк и остальные члены команды оказывается на "Ишимуре", но здесь никого нет. Пройдя внутрь корабля, неожиданно вырубается свет и тут появляются некроморфы. После этого они понимают,что здесь на "Ишимуре" они не одни.
Геймплей интересный и увлекателен, и при этом легко осваивается. Айзек может пользоваться четырьмя оружиями. Видов оружия здесь не мног… 阅读全文




