它恰好是 午夜南方 在公布阶段就不受公众欢迎。这款游戏立即被称为 «被遗忘的 2» 和 «觉醒的误解». 内部人士通过透露 Sweet Baby Inc 在开发中的积极参与,进一步加剧了这一情况,这导致创作者重写了剧本并改变了主角的种族。因此,在发布之前,午夜南方几乎没有引起任何人的兴趣,甚至我们也没有对它抱有任何出色的期待。然而,在玩过之后,我们的看法发生了根本性的变化,现在我们可以自信地说:这个项目值得你关注!为什么——在这篇评论中。
Compulsion Games,由前 Arkane Studios 成员创立,以项目 我们快乐的几个人 而闻名——这是一款模棱两可的冒险游戏,具有复杂的游戏设计、衍生的机制,但却有着惊人的故事情节和独特的氛围。这清楚地展示了开发者真正强大的地方和不足之处。午夜南方只确认了这一安排。我们在美国南方的民俗中经历了一段明亮而难忘的旅程,故事生动,艺术表现创新,但在游戏机制上缺乏火花,并且有争议的决策阻碍了该项目达到行业最佳游戏的水平。尽管午夜南方可能会被大多数玩家忽视,但它是迄今为止最令人难忘的 Xbox 独占游戏(至少在新 毁灭战士 发布之前)。
游戏设定在虚构的小镇 Prospero,位于美国南方深处——一个让人想起路易斯安那州的地区,拥有沼泽、古老的种植园和丰富的民俗。主角海泽尔正准备因即将来临的洪水而撤离,但当她离开去帮助邻居时,暴风雨将她的房子和她的母亲一起卷走。追逐未能成功,女孩被迫向她的祖母求助——一位强大而神秘的女性,她承诺会提供帮助,但只有在风暴平息之后。
一旦进入她祖母的豪宅,海泽尔经历了一个奇怪的梦,之后她开始以不同的方式看待世界:现实在她眼中呈现为 «伟大的挂毯»——一块由命运编织而成的布料,某些地方撕裂或扭曲。很快她发现自己属于一个古老的编织者血统——能够修补这些撕裂并保护世界免受 Haints 的人——这些黑暗实体通过挂毯的损坏渗透进来。
拥有魔法工具——能够编织现实之线的巨大钩子——海泽尔踏上了寻找母亲的旅程。她的旅程带她穿越神秘的沼泽和废弃的定居点,在那里她遇到了来自南方民间传说的生物,每一个都体现了某种人类悲剧。
[thumb=会说话的鲶鱼是主角的叙述者和忠实伴侣。这个极具魅力的角色为故事增添了特别的魅力]/posts/2025-04/1745153782_10_04_2025_04_48_46_302_.webp]/posts/2025-04/1745162693_10_04_2025_04_49_50_312_.webp[/thumb]
《南方午夜》的叙事风格让人想起 《爱丽丝:疯狂回归》 ,由美国麦基创作——丰富的神话和迷你故事与主线交织在一起。然而,它并不是以英国民间传说为背景,而是以南方哥特式风格为主,这在游戏中鲜有探索(除了 《黑暗中的孤独》)并且在《真探》等系列中仅被简要提及。
游戏中的神话生物体现了现代人的恶习和问题。每一章都是代代相传的城市传说的解读。例如,其中一章的头目,一个名为“二趾汤姆”的食人鳄,取自佛罗里达和阿拉巴马居民的恐怖故事。狼人在路易斯安那民间传说中常被描绘为一个有狼头的人,这里则呈现为一个可怕的人与猫头鹰的混合体。接近结局时,玩家将遇到“拥抱莫莉”——一个传说中的生物,现实中抓住人并在他们耳边尖叫,但在游戏中变成了一个抓小孩的怪物。开发者让每个故事都易于理解,而不强迫玩家去谷歌搜索本吉和大黄的身份及其冲突。同时,两个兄弟的原始传说要复杂和黑暗得多。
在游戏的路易斯安那州沼泽和荒凉角落旅行时,你将看到真正的深南:古老、阴森、哥特式,却又令人难以抗拒。尽管最初开发者想专注于民间传说,但SBI的顾问为游戏添加了真实的历史参考。在海湾沿岸探索废弃的房屋时,你会发现白人侵略者驱逐黑人居民的通知。奴隶制的主题反复出现,关于经济不平等的陈述几乎出现在每个场景中。顾问们没有将这些问题有机地融入叙事中,而是将它们置于最前面,掩盖了作者更有趣的想法。几个小时后,我们不再将这种“写作”视为重要的东西,而是专注于Compulsion Games作家的迷你故事。
《南方午夜》的迷你故事呈现为系列的独立剧集,女主角在每个故事的结尾得出结论。尽管这些故事精彩,但主线故事却显得平淡和可预测。显然,主角和她的母亲在开发过程中被替换,并完全重新配音。你会注意到不一致之处,以及看似合乎逻辑的情节转折却因重写的剧本而未能实现。因此,主叙事显得支离破碎且未充分发展。许多时刻仍未被探索,结局在句中突然中断。
然而,尽管情节有争议,《南方午夜》仍给人留下深刻印象。游戏真实地描绘了美国南方——一个拥有丰富文化和复杂历史的地区。实质上,它是一种指南,展示了著名的沼泽、废弃的河流村庄、工业遗址、波本街——新奥尔良的心脏,以及传奇的轮船,路易斯安那的标志。尽管深南因多种原因对游客来说是危险的,但它以其神秘和精神魅力吸引着人们。Compulsion Games成功地传达了该地区的氛围,并突出了哥特式内陆的最佳方面,辅以对当地民间传说的独特诠释。
Did you intentionally wait for South of Midnight?
参与调查从游戏玩法的角度来看,《南方午夜》相当简单——这是一款线性冒险游戏,结合了平台部分和竞技场战斗。地点简单明了,分支很少,通常隐藏着升级所需的资源。 从结构上看,这款游戏最接近于 神秘海域 和前面提到的《爱丽丝:疯狂回归》,这有点令人失望,因为一个半开放世界的设计,像最新的 古墓丽影 ,将会是完美的。尤其是因为深南地区是一个独特的游戏背景,这里的场景既美丽又细致。
海泽尔的武器库包括各种编织能力,帮助她快速穿越广阔的关卡。开发者逐步引入这些能力,以给玩家带来新的惊喜。最初,你将学习双重跳跃和滑翔,像在 塞尔达传说:荒野之息中那样,然后是墙壁奔跑,像在 波斯王子中那样,最终让你能够抓住特殊点并在空中滑翔,像在 原型中那样,等等。然而,《南方午夜》并没有用复杂的平台挑战来压倒玩家,也没有强迫他们计算每一步。
意外的是,Compulsion Games 创建了一款控制响应灵敏的平台游戏。海泽尔对指令的反应非常迅速,在整个游戏过程中,我们没有遇到克服障碍的问题。只有偶尔女主角未能抓住边缘,但这通常是由于不幸的角度。总体而言,平台操作舒适且无压力。只有在最后,当开发者开始结合能力而不引入新机制时,沿着墙壁奔跑和在滑翔器上滑行变得稍微乏味。
在第四章后,海泽尔获得了一个名为克鲁顿的动画玩具,可以越过障碍并远程控制。这开启了额外的挑战——迷你地下城,你需要在避免陷阱和危险蚂蚁的同时到达杠杆或资源。每个地下城在难度和概念上都是独特的。
然而,战斗部分是《南方午夜》的一个弱点。战斗发生在孤立的竞技场中,波浪般的幽灵——人类痛苦和悲伤的恶魔化身——攻击,逐渐占领女主角的家乡。最初,似乎只有三种敌人,但随着进展,它们的种类会增加。有些进行近战,有些则在区域内传播腐化,发射爆炸性苍蝇,或增强他们的同类。
海兹有几种战斗动作:“编织”可以震慑敌人,而“线抓”和“线推”则允许她拉扯和推开对手。克鲁顿也在战斗中提供帮助:如果你把他扔向敌人,他会附身于敌人并开始攻击其他人。
游戏具有简单的升级系统:你可以增强能力并解锁新技能,例如双重冲刺或区域攻击。为此,你需要通过探索地点收集“棉花”。不幸的是,技能很少,而且没有机会尝试不同的构建。因此,战斗场景感觉单调,并因其单一性而迅速变得乏味。
同时,战斗系统本身引人入胜且反应灵敏。攻击、特殊动作和终结技的动画看起来令人印象深刻。你需要不断机动以避免从背后被击中。可惜的是,开发者没有扩展系统的潜力,限制在模板化的竞技场中。
游戏提供了几场与标准战斗竞技场显著不同的首领战。例如,与鳄鱼的对抗需要精准躲避攻击和及时使用铃铛来暂时震慑敌人。与狼人(Loup-Garou)的战斗则是遵循FromSoftware的最佳传统——需要精准的躲避和对意外攻击的反应。尽管首领的行为基于可预测的模式,降低了整体难度,但这些遭遇为相当单调的游戏玩法带来了急需的变化。
《午夜南方》的游戏玩法在整个游戏过程中遵循一个明确的循环:平台部分后是战斗,然后是探索阶段,收集当地居民的笔记和日记,之后循环重复——再次进行平台跳跃,另一场战斗,在章节结束时,通过线性地点进行紧张的追逐序列。很可能,在与《我们快乐的少数派》的实验性游戏体验不成功后,开发者决定不冒险,并基于经过验证的公式制作游戏。矛盾的是,尽管拥有出色的基础——经过深思熟虑的战斗系统、有趣的机制和详细的地点——Compulsion Games却有意识地限制了自己的设计,害怕失败。这尤其令人遗憾,因为如果有更大胆的设计决策,《午夜南方》本可以向《塞尔达传说:荒野之息》看齐。
从视觉角度来看,《午夜南方》是一部完整的互动卡通。图形风格结合了《弧光:英雄联盟》动画系列的表现力与《蜘蛛侠:平行宇宙》中逐帧动画的独特性。开发者选择放弃流行的照片现实主义,转而采用手工绘制的美学,这个选择绝对是正确的。视觉呈现真是无可挑剔。
每个地点都是精心制作的如画画布,鼓励玩家深入探索这个世界。沼泽地在日落的光辉中闪烁着水彩的色彩。风格化的波旁街,带入梦幻世界,结合了历史悠久的新奥尔良的建筑元素与迷幻的霓虹灯招牌。这里的暴风雨甚至看起来像一幅活生生的雕刻——闪电不仅仅是闪烁,而是似乎被刻在天空中。
模仿油画的技巧不仅美化了视觉效果,还根本上将《午夜南方》与其他基于虚幻引擎4制作的项目区分开来。角色以独特的风格制作,融合了南方印象派的传统与故意“粗糙”的动画,营造出手工制作的印象。即使是游戏动画也展示了最高水平的细节:角色动作自然流畅,过渡之间没有明显的缝隙。这种方法使得在游戏世界中感到真正的舒适。
这种标志性的风格化赋予了项目可识别的作者风格,使《午夜南方》在众多其他游戏中脱颖而出。Compulsion Games的艺术家们成功创造了近年来最具视觉原创性的项目之一,在这里,艺术表现与受美国南方传说启发的丰富美学解决方案和谐结合。
视觉元素与音轨完美互补,有机地将故事、游戏玩法和图形结合成一个统一的艺术整体。每个地点和支线故事都有独特的音乐作品和声乐部分,巧妙地增强了情感冲击。游戏的声音调色板包括创造真实南方哥特氛围所需的所有元素:从忧郁的蓝调和黑暗的爵士乐到民谣蓝草、传统的美国旋律、合唱、庄严的教堂风琴、富有灵魂的班卓琴和动人的小提琴。特别值得注意的是歌词,经过精心调整以适应特定的情节时刻。
在技术执行方面,《南方午夜》展现了出色的优化。即使在中档电脑上使用高画质设置,游戏也能始终保持60帧每秒。在测试过程中,我们只遇到了一次崩溃到桌面的情况,没有错误信息。没有发现其他显著问题。可以说,Compulsion Games的开发者们成功地创造了一个技术上几乎完美的产品。
Will you play South of Midnight?
参与调查***
《南方午夜》是Xbox阵容中最时尚和舒适的游戏。最初受到怀疑,这个项目超出了所有预期,呈现了对南方美国民俗的独特诠释——没有其他媒体产品在揭示这一主题时展现出如此深度。游戏结合了惊艳的视觉效果和现代游戏行业中最好的配乐之一。支线故事触动灵魂,唤起生动的情感,而主线情节尽管受到Sweet Baby Inc的明显干预,仍然保持了高质量的制作和值得昂贵动画电影的规模。
从游戏设计的角度来看,情况就没有那么乐观。游戏提供了引人入胜的,尽管相当简单的平台玩法,其中多样的移动方式始终受到地点线性结构的限制。战斗系统经过精心打磨,但缺乏多样性——大多数战斗遵循相同的场景,没有充分利用嵌入的可能性。
尽管拥有真正杰作的所有组成部分,Compulsion Games的开发者们在从《我们快乐的几个人》的痛苦经历中吸取教训后,选择不冒险。他们没有进行大胆的实验,而是将他们的想法封闭在传统冒险的安全范围内——尽管在视觉细节和叙事上执行得无可挑剔。这种有意识的保守主义令人感到遗憾,因为如果采取更大胆的方法,项目本可以追求更多。然而,《南方午夜》令人信服地展示了工作室的工艺,让我们期待他们的下一部作品,希望届时能够充分实现其潜力。