Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages — 第一人称单人射击游戏,带有动作元素,背景设定在黑暗的中世纪幻想世界。这是现代Doom系列的第三款游戏,剧情上是《 Doom (2016) 》和《 Doom Eternal... 更多信息
Doom: The Dark Ages — 第一人称单人射击游戏,带有动作元素,背景设定在黑暗的中世纪幻想世界。这是现代Doom系列的第三款游戏,剧情上是《 Doom (2016) 》和《 Doom Eternal (2020)》的前传。故事集中在罗卡刽子手早期的生活和《Eternal》中描述的事件——在阿根特·德努尔星球上与地狱势力的对抗。与前作相比,本作以沉重的战斗风格、几乎完全没有的平台跳跃和跑酷,以及缓慢的节奏而脱颖而出。罗卡刽子手以残酷的方式对付敌人:撕裂他们,用权杖击碎他们,盾牌格挡攻击,骑着机械龙飞行,并操控巨型机甲压制恶魔。
本游戏运行在idTech 8引擎上,相较于系列的前几部作品,视觉效果有了显著提升。“开箱即用”提供了 光线追踪、4K分辨率、高细节纹理、逼真的光照和丰富的视觉效果,伴随残酷的击杀动画。所有这些都在良好的游戏优化和稳定的帧率下实现。
事件背景
《The Dark Ages》的事件揭示了Doom新篇章的背景故事,之前仅在《Eternal》中提及。遥远的时代,阿根特·德努尔的世界,居住着类人生命体,受到天使的统治,进行着神圣的征服战争,征服一个维度又一个维度。一切在他们的军队与地狱相遇时发生了变化。残酷的屠杀开始了:即使是坚韧的夜间守卫,阿根特的精英战士,也几乎无法抵挡无数恶魔的攻击。阿根特·德努尔——一个具有鲜明中世纪美学的科技文明——被卷入了与恶魔入侵的艰苦战争中。
然后,罗卡刽子手出现了。在那个时代,他还没有这个称号。有人称他为普通的海军陆战队员,有人称他为杜马盖。根据传说,他在维度之间游荡,消灭恶魔,净化整个世界,直到有一天他与夜间守卫在同一个星球相遇。他是如何在维度之间移动的——无人知晓,但在与恶魔的联合战斗中,他深深震撼了阿根特的战士,以至于他们将他带回自己的星球,并接纳他加入他们的行列。
游戏世界
《The Dark Ages》扩展了Doom的传统公式,强调探索和空间定位。关卡变得更大,结构更加开放,充满非线性路线。玩家需要寻找钥匙(蓝色、红色),解密“黄金路径”——隐藏的最佳路线——并找到地图上未标记的秘密。我们大部分时间将在被恶魔围攻的阿根特·德努尔星球上度过:在破碎的城堡、战场、黑暗森林和古老的地狱景观中。同时,游戏还提供了新的、不寻常的地点,例如宇宙雷姆——一个具有洛夫克拉夫特风格和阴暗建筑的世界。
由于竞技场规模的扩大,开发者增加了敌人的密度:现在获胜不仅需要准确性和攻击性,还需要利用环境的能力。玩家可以例如用盾牌摧毁路障,以打开通往资源的道路或找到绕行路线。空间控制的重要性提高了:必须合理移动,分散人群,并不让敌人包围自己。关卡通常被划分为对比鲜明的章节——从狭窄的地下城到宽广的战场。这为游戏玩法带来了动态结构,并允许玩家选择如何到达目标。
剧情与设定
《黑暗时代》揭示了关于屠夫罗克的过去的秘密,这在《毁灭战士》和《永恒》中仅有提及。故事开始时,无名的海军陆战队员被迈克罗人俘获——一个外表友好但实际上因其毁灭性力量而感到极度恐惧的强大种族。看到他是对抗地狱的武器,他们将他送往阿根特·德努尔——夜间守卫的故乡。
主要故事涵盖了神圣战争时期——阿根特与由恶魔王子阿赫兹拉克领导的地狱军队之间的激烈对抗。起初,屠夫在迈克罗人的控制下作战——通过限制他意志的Tether装置。但在关键时刻,他摆脱了影响,以新的身份复活,并发起反攻,试图拯救注定要灭亡的星球。
叙述展示了屠夫从普通战士到神话般人物的旅程,即使在地狱也会被人畏惧。随着事件的发展,夜间守卫内部的背叛和阿根特·德努尔沦陷背后的悲剧逐渐浮出水面。守卫的领袖们在故事中扮演着重要角色——新维克国王、指挥官提尔和瓦伦,每个人都以自己的方式与屠夫的命运和即将发生的灾难相连。
叙述的重点转向了视觉呈现。屠夫的主要生平和他的盟友——新维克、提尔和瓦伦的故事,现在通过过场动画系统揭示,而背景故事的细节仍然在编码记录中详细阐述。这使得剧情更加清晰、结构化和情感丰富。
游戏玩法的新变化
《黑暗时代》改变了动态的方向:取代《永恒》的垂直游戏和杂技跳跃的是毁灭性的地面力量。屠夫现在不仅被视为快速战士,而是不可阻挡的“重型列车”。得益于新的冲刺机制,他以巨大的速度冲破敌人的阵列,利用惯性和重量。
战斗系统变得更加直接。取代持续的资源管理和武器调配的是对自身位置的控制、躲避弹药和在战斗中有效使用盾牌。近战的角色显著增强,展示了我们角色前所未有的力量。
击杀系统(荣耀击杀)也进行了优化:处决动画变得更短、更激烈。 这使得战斗节奏保持在高水平,并能瞬间切换目标,将战斗变成一个连续的愤怒流。在《永恒》中,玩家在这些时刻会暂时脱离战斗流。
《黑暗时代》的武器
处刑者的武器库包含12种毁灭性的火器,包括未来主义的新奇和传奇经典——超级霰弹枪和火箭发射器。传统的BFG被弹道弩(BFC)取代——这是一种发射能量矛的宏伟武器,能够一击摧毁整群恶魔。
主要的新颖之处是通用的盾锯,取代了经典的电锯,成为主要的战斗控制工具。它既可以用来防御和格挡攻击(使用时机系统),也可以用于攻击:盾牌可以在近战中使用或投掷给敌人,然后像传奇的雷神之锤一样返回给处刑者。除了战斗,盾牌还帮助解决谜题,例如切断链条。武器库还包括三种辅助武器——锤子、链条和力量手套,允许在战斗中从恶魔身上直接获取所需资源。
还推出了新的近战武器:用于破坏盔甲和盾牌的链条、恢复资源的巨大带刺锤子、以及能够进行快速连击的电击手套。火器系列增加了符合科技中世纪主题的样本:发射骨头碎片的破碎机迷你枪、穿刺器(钉枪)和链式投射物——附着在链条上的投掷弹。
《黑暗时代》的兽典
游戏的兽典包含超过35种敌人,结合了经典的《毁灭战士》(2016)和《永恒》中的恶魔,以及全新的威胁。熟悉的粉丝们会看到改版设计的恶魔、阿拉克诺特和失落的灵魂,适应了严酷的中世纪美学。然而,主要的创新是机械化敌人和地狱重型机械,使每次冲突都变成一场大规模的战斗,不仅涉及肉体,还涉及钢铁。
新敌人包括巨大的螃蟹状生物和悬浮的邪教徒。游戏中增加了小头目——强化的敌人,带有一队随从。击败他们需要先消灭所有随从。还承诺会有完整的头目,每个都有独特的战斗模式和机制。这些战斗被融入到战役中,可能出现在必需和支线任务中。
单人游戏
系列首次允许玩家控制 交通工具。其中包括网络火焰喷射龙温特林(塞拉特),以及在战役的特定章节中可用的30层高的战斗机甲阿特兰。
升级系统允许玩家积累资源并将其用于提升刽子手的武器和能力,增强个人游戏风格并提供战术适应的空间。
新增了可自定义的难度参数:玩家可以调整弹药的格挡时间窗口、整体游戏速度和其他元素,以适应自己的反应时间和游戏质量。
所有这些变化标志着向更有条理和紧凑的战斗风格的转变。现在,正面压力和对竞技场的完全控制成为重中之重。熟练掌握锯齿盾和理解关卡几何形状使玩家不仅能够生存,还能在敌人阵营中肆意碾压,选择毁灭性的攻击或坚不可摧的防御。
重要特点:
- PlayStation版本支持DualSense的触觉反馈;
- 没有多人模式,开发者专注于单人战役;
- 游戏提供色盲模式和可自定义的界面元素,确保更具包容性的体验;
- 游戏的音效由Finishing Move二人组负责,为游戏创作了阴郁而浓厚的工业配乐。音乐在探索世界时注重氛围的环境音,并在战斗时动态切换到沉重的金属节奏;
- 与前作的激烈节奏伴奏不同,《黑暗时代》的音乐景观变得更加悠长和富有氛围。重点转向环境音效和氛围音效,增强了身处阴暗中世纪战争中心的感觉。
黑暗时代与系列中的前两部作品以及市场上的任何其他射击游戏都不同。盾牌让熟悉的机制感觉焕然一新,但仍然很有趣。这个类型的粉丝绝对必须体验一下新的《毁灭战士》。
预告片、游戏玩法和其他视频
商店优惠和折扣
系统需求和PC测试
- Windows 10 64-Bit
- 处理器: Intel Core i7-10700K
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 100 GB
- VRAM: 8 GB
- 显卡: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon RX 6600
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-Bit
- 处理器: Intel Core i7-12700K; AMD Ryzen 7 5700X
- 内存: 32 GB
- 可用空间: 100 GB
- VRAM: 10 GB
- 显卡: GeForce RTX 3080; Radeon RX 6800
- Keyboard, Mouse







