地板是熔岩。与《子弹射手》开发者的采访,这是一款具有垂直游戏玩法的多人动作游戏

地板是熔岩。与《子弹射手》开发者的采访,这是一款具有垂直游戏玩法的多人动作游戏

Ermolaev Alexey

在2025年5月,射击游戏 Bullet Yeeters 将进入早期访问。它的独特之处在于我们扮演的小人物在普通的房子里互相战斗。但对这些小人来说,这似乎是巨大的。这远不是未来Yeeters Team项目的唯一特色。我们与这款多人动作游戏的开发者进行了交谈,了解了许多未来游戏的有趣特点。

Bullet Yetters简述

Bullet Yetters是一款第三人称多人射击游戏,我们在厨房、客厅和其他普通房间等场景中扮演不同的角色。关键在于所有的英雄都只有手指大小。类似的情节在电影《蚁人》和《亲爱的,我把孩子缩小了》中出现过,以及在某些关卡中也能看到 Duke Nukem Forever

为了深入了解,我们采访了Yeeters Team的联合创始人亚历山大·普拉斯季宁。

与Bullet Yetters开发者的访谈

VGTimes: Bullet Yetters这个名字是什么意思?

亚历山大: Yeet是一个大约五年前流行的网络迷因。它的意思是某人扔东西并击中某物。通常会听到“Yeet”的喊声!我们花了很长时间想出一个游戏名称,但始终无法达成一致。于是我提出了Bullet Yetters。第一个词“Bullet”是合乎逻辑的,因为我们有一款射击游戏(并且与射击游戏 Bulletstorm 产生联想 — VGTimes注),而Yeet则体现了战斗的动态,在战斗中你需要在客厅、厨房和其他房间之间跳跃,飞行中射击并扔手榴弹。我们意识到这个名字合适,并传达了我们项目的精神。

VGTimes: 小人物与巨大环境的动作游戏概念非常有趣。在构思阶段是什么激励了你们?

亚历山大: 在射击游戏中,我们非常喜欢经典的风格,尤其是来自 Counter-Strike 的Rats地图和Worms系列的前几部作品,特别是在氛围方面。它们以不可预测但又有趣的战斗而著称。在开发过程中,我们想起了童年的卡通,并对过去感到怀旧。此外,在这样的环境中没有严肃的大型项目,因此我们决定朝这个方向发展。

我们在公司早期阶段进行的测试给了我们信心。我们提供了城市中的开放场地,像经典射击游戏那样,以及房子内部的封闭空间。玩家们更喜欢第二种选择。然后我们意识到我们走在正确的道路上。

VGTimes: 你们的游戏在玩法上是否有类似的游戏,比如 守望先锋堡垒之夜? 还是说你们有自己独特的东西?

亚历山大: 我们没有任何直接的类似游戏。如果你看看视频游戏的历史,比如射击游戏,从2D到3D的过渡。尽管它们变得立体,但仍然被压缩在两个平面上,直到现在还没有真正的垂直游戏。我们的设定,尤其是喷气背包角色,允许我们揭示第三维度,因为整个地点,从地板到吊灯,都是战场。这就是 Bullet Yetters 独特之处。同时,守望先锋和 Apex Legends 在精神和氛围上比例如 使命召唤更接近我们。

VGTimes: 既然我们在谈论 Apex Legends 和守望先锋,问题来了,是否计划将玩家分为战斗类?

亚历山大: 我不会说我们有类,因为没有分为坦克、输出和治疗。在 Bullet Yetters 中,你会发现具有独特能力的角色。有些有保护罩,有些可以发射火箭筒,还有些有一个像黑洞一样工作的迪斯科球。在这方面,我们可以与守望先锋画一些平行,因为每个英雄都有自己的“终极技能”(一种特别强大的能力——VGTimes 注)。目前,16个角色已准备就绪,当前有同样数量的角色在测试阶段。

Do you play multiplayer shooters?

结果

VGTimes: 环境的物理特性会影响游戏玩法吗?

亚历山大: 是的,影响很大。我给你一个具体的例子。一个人站在桌子上,想跳到沙发上。如果在飞行过程中被火箭击中或手榴弹爆炸触碰到,下降的轨迹会改变。这在战场上创造了很大的变数和不可预测性。

环境不会被破坏,但你可以躲在任何物体后面,比如一个杯子。我们认为这个特性是我们项目的一个亮点。如果一个随机的人看着一个杯子,他不太可能想到另一个玩家可以躲在它后面。

VGTimes: 在已宣布的模式中,标明了死亡竞赛和大逃杀。这是全部还是计划其他比赛?

亚历山大: 有很多模式,我们正在积极测试它们。例如,“地板是熔岩”,其中熔岩不断上升,因此玩家被迫向上移动,靠近天花板。可以说这类似于大逃杀中的圆顶,缩小了游戏区域。计划添加占领模式,或者换句话说,夺取三个点。

在测试的比赛中有金矿,玩家通过击打对手获得金币。目标是第一个收集到1000金币。在这个模式中,你可以重新复活并对杀死你的人进行报复。结果证明这是不可预测且令人兴奋的,因此我们计划在未来将其添加到游戏中。另一个计划中的比赛是抢汉堡,你需要从对手那里偷走一个汉堡并拖到你的桌子上。

VGTimes: 游戏描述提到了一种与Boss对抗的合作PvE模式。告诉我们关于它的情况。

亚历山大: 在这个比赛中,玩家组成团队,与出现在场地上的一个大型敌人作斗争。在发布时,你将遇到一个复古机器人,它会释放装备火箭发射器和手榴弹的盟友小兵。一个玩家无法应对这样的Boss。此外,它看起来非常震撼。而且,角色的能力将允许你直接影响与它的战斗。因此,在这样的战斗中将会有变化和团队合作的元素。

来自《子弹猎手》的机器人与《等着瞧吧!》中的可怕机械兔子有些相似。

VGTimes: 《子弹猎手》会有完整的单人战役吗?

亚历山大: 不会。我们决定如果要做某件事,就必须做好。我们的目标是在一个不寻常的环境中发布一个酷炫、有趣、好玩的真正垂直“射击游戏”。我们考虑过添加故事战役,但决定不想把自己搞得太分散。这就是为什么现在正在创建不同的模式和角色,以便任何玩家都能找到有趣的东西。

VGTimes: 《子弹猎手》是否计划有不寻常类型的武器?

亚历山大: 首先,我想告诉你我们的标准武器库。我们已经准备好了大约六十种“枪”,其中许多都有数十种升级。它们不仅改变特性,还改变“枪管”的外观。例如,随着射击精度的提高,狙击步枪的瞄准镜会变得越来越大,而在增加容量后,弹匣会从喇叭形变成鼓形。因此,从视觉上你可以立即看到谁升级了他们的武器以及升级了多少。

关于非标准武器库——我们有灵魂导弹、球形闪电和毒气手榴弹等终极技能。此外,在战斗中你可以找到超级武器,可以捡起并使用。例如,集束香蕉炸弹或一只可以用舌头吸引附近飞行物体的青蛙。 有跑步助推器,可以让你以DC漫画中的闪电侠的速度移动。

此外,测试《子弹射手》的玩家们会从现有的内容中想出不寻常的组合。有时他们甚至让我们这些开发者感到惊讶,因为我们没有想到以这种方式结合不同的技能和武器。因此,游戏中的独特性和多样性都很好。

VGTimes: 除了PC,子弹射手还会在哪些平台上发布?

亚历山大: 在PC发布后,我们计划在PlayStation 5和Xbox系列主机上发布这款游戏,因为《子弹射手》在游戏手柄上表现出色。我们的程序员喜欢Switch,一些员工甚至愿意无偿工作,只为在这个平台上发布我们的射击游戏。因此,我们也在考虑任天堂设备。跨平台游戏也将在一定程度上实现。

关于移动设备的讨论是另一个话题。我们明白这是一个巨大的、有前景的市场。然而,手机无法处理我们所拥有的图形以及某些机制。因此,游戏将不得不进行削减,反而我们现在想要在游戏玩法上挤出最大值。因此,目前我们没有短期计划在智能手机上发布《子弹射手》。也许将来我们会重新考虑这个问题。

VGTimes: 你提到了混合型Switch。Steam Deck会有全面支持吗?

亚历山大: 实际上,这是一个有趣的故事。我们团队中有相当多的程序员在Steam Deck上玩。他们主动在这个设备上测试了《子弹射手》。这款射击游戏在便携式主机上已经非常好玩,而且也符合像我们这样的轻松有趣项目的精神。因此,我们将在短时间内在Valve平台上发布。

VGTimes: 感谢你的采访!

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