在7月22日,老派射击游戏 Brutal John 2 将以抢先体验的形式发布,该游戏受到关于Duke Nukem的游戏启发。此外,开发者们曾在3D Realms工作,现在他们已经组建了自己的团队。我们与《Brutal John》的其中一位作者谈论了未来项目的所有细节。
关于Brutal John 2的简要介绍
我们今天要讨论的游戏属于“复古射击”类型。这些是现代游戏,风格化为90年代的项目,灵感来自于第一部分的 Doom 系列。初看Brutal John 2的预告片或截图,经典的 Duke Nukem 3D 便浮现在脑海中。怪物的典型设计、三管机枪和双火箭发射器的标志性武器、熟悉的声音,以及作为主角的肌肉发达的金发小子——几乎每个新游戏的元素都唤起了1996年玩过Duke的人的怀旧感。同时,现代趋势的影响也显而易见,例如采矿农场的出现和作为角色之一的表情包狗Doge。
为了深入了解所有细节,我们采访了Brutal John 2的关卡设计师Vitaly Bondarenko。
Have you played Duke Nukem 3D?
与Brutal John 2开发者的采访
VGTimes: 我们先从标题开始。为什么是Brutal John 2?据我们所知,第一部分并不存在。
Vitaly Bondarenko: 没错,确实没有。开发始于2021年。最初,我们有一个不同的想法,远比最终结果简单。然而,玩家的反馈帮助我们发展了我们的创作。最终,我们开始将Brutal John视为一个严肃的商业项目。最终形成的作品可以称为第二部分。而数字2也是一种营销手段,提供了额外的讨论理由。
VGTimes: Brutal John 2被视为Duke Nukem 3D的精神续作。你们对这款游戏感到怀旧吗?还是决定倾听Duke粉丝的声音?
Vitaly Bondarenko: 我们团队有三个人,我们都是Duke Nukem系列的忠实粉丝。我们在2011年底聚在一起。我召集志同道合的人来开发另一个项目,类似于2001年预告片中的 Duke Nukem Forever 。那个版本与发布版本明显不同。我们的创作被称为Max the Revenger。经过三年的开发,显然它不会发布,但我们获得了宝贵的经验。 它让我们在Interceptor Entertainment找到了工作,该公司后来吸收了3D Realms(《Duke Nukem》系列的创作者——VGTimes),实际上成为了一个团队。我们参与了《 Rise of the Triad》的重制、《 Rad Rodgers 》以及《Duke Nukem: Mass Destruction》的开发。后者的版权由Gearbox持有,Randy Pitchford的公司不允许以该名称发布游戏。该项目被更名为 Bombshell,于2016年发布,但未能成功。
后来,我们独立离开了这家公司,并在不同的工作室开发其他游戏。四年前,我们的团队再次聚在一起,发布了Brutal John。
VGTimes: 在Brutal John 2中,你可以看到Duke的标志性武器。但我们没有看到其他武器,比如缩小器或冰冻器。它们会出现在游戏中吗?
Vitaly Bondarenko: 我不确定,但一切皆有可能。实际上,我们从Duke中借鉴了很多。随着时间的推移,越来越多的新元素被转移过来。例如,Brutal John最初没有“猪警”(来自Duke Nukem 3D的猪脸警察——VGTimes注)。现在它们出现在我们的游戏中。
VGTimes: Brutal John 2与Duke系列游戏不同——主要敌人是矿工,而不是外星人。为什么选择这个特定的主题?
Vitaly Bondarenko: 采矿现在非常流行,而且很独特。我不知道还有其他游戏探讨这个主题。
VGTimes: 在开发过程中,你们还受到了哪些经典射击游戏的启发?
Vitaliy Bondarenko: 我们回归了这个类型的经典—— Serious Sam、 Half-Life、 Soldier of Fortune、 Blood、Doom和 Shadow Warrior (它们的发行时间从1993年到2001年——VGTimes注)。这些射击游戏的粉丝可能会在Brutal John 2中认出他们喜欢的游戏的参考。
VGTimes: 从这个表情包中选择了双足犬Doge作为第二个英雄。你们为什么决定选择他?
维塔利·邦达连科: 这是我们导演的决定。这只狗与挖矿有关——它出现在狗狗币的加密货币上。
VGTimes: 游戏是如何结构的?约翰和狗狗会有单独的关卡吗?还是我们可以随时在他们之间切换?
维塔利·邦达连科: 会有切换英雄的选项。
VGTimes: 狗狗和约翰会有不同的能力和武器库吗?
维塔利·邦达连科: 在游戏玩法方面,英雄们是完全相同的。至少目前是这样。
VGTimes: 是否计划合作模式?
维塔利·邦达连科: 我们实在没有足够的时间来开发这个模式。我们在主工作之外的空闲时间制作游戏。制作多人模式对我们团队来说现在太困难了。
VGTimes: 在预告片中可以看到可控交通工具。它在《残酷约翰2》中将扮演什么角色?
维塔利·邦达连科: 随着游戏的进行,你会遇到一些只能通过汽车克服的障碍。你将定期需要直接从车上开火并碾压敌人。
VGTimes: 游戏是线性的还是会有开放世界元素?
维塔利·邦达连科: 《残酷约翰2》是完全线性的。没有开放世界的计划。不过,你可以探索关卡并找到秘密地点。
VGTimes: 游戏将在7月22日以抢先体验的形式发布。在这个版本的《残酷约翰2》中,玩家将会遇到什么?
维塔利·邦达连科: 故事模式大约有7小时的游戏时间。
VGTimes: 项目未来的发展计划是什么?
维塔利·邦达连科: 我们每个季度都会添加新关卡,并改进已经发布的关卡。计划在2025年底进行全面发布。
VGTimes: 感谢您的采访!
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