这个春季的主要事件之一是神秘的 Clair Obscur: Expedition 33的发布。它立即被称为潜在的年度游戏竞争者,其评分甚至让最坚定的怀疑者也感到惊讶。这个标题在游戏圈之外也引起了轰动——尤其是在发布前没有人真正知道会期待什么。简短的预告片只暗示了类似最终幻想的体验。自然,我们已经完成了游戏,并准备分享我们的想法。简而言之:这是一个出色的项目,但可能不是年度游戏的材料。我们对这个发布有很多问题,我们将详细审视每一个。
当一个人死去时,我们继续前进
很久以前,伟大的裂痕发生了,产生了奇怪的神经元般的怪物,并将人类幸存者困在他们称之为Lumière的岛屿上。但他们的麻烦并没有就此结束。在遥远的大陆上,一个巨大的石碑与同样巨大的画家一起出现。每年,她在石碑上刻下一个数字,瞬间将所有同龄人类化为灰烬(灭霸会赞同)。自然,幸存者组织了远征去阻止她,然后又一次,又一次。在六十多年里,没有一个团队返回。毁灭之日被称为Gommage。
有趣的是,gommage源于法式美容仪式——一个去角质的术语,用于去除死皮细胞。一个恰当的寓言。
故事开始于剩下的Lumière公民中最年长的33岁。没有干预,人类将消失。在失去心爱的索菲后,工程师古斯塔夫决心改变命运。他的志愿者包括他的养女Maëlle。但在到达大陆后,一个未知的老人几秒钟内就屠杀了大部分远征队。 他是谁?他为什么能活下来?没有答案。古斯塔夫凭借运气幸存下来,与幸存者重新聚集:掌控火焰的法师Lunet,他的天才学徒Maëlle,以及用爆炸扑克牌(字面意义上)作战的Ciel。
“重新聚集”并不完全准确。尽管情节进展有限,但在可选区域和怪物中进展缓慢。这是第一个主要缺陷:故事的2小时核心适合电影,而不是30小时以上的角色扮演游戏。
随着时间的推移,队伍扩大(剧透),变成了一支杂牌军。每个成员都有潜力,但缺乏深度。对话场景——让人想起《女神异闻录》或《质量效应》——仅在中心触发。你将进行一对一的聊天,“升级”关系,但对对话选择没有任何后果。没有冲突,没有错误——只有礼貌的友谊。 即使是满级的羁绊也几乎不会影响故事。
此外,角色的行为常常与真实的人类不符。如果探险队成员简单地将新来者逼入角落并要求对显而易见的问题作出回答,剧情的许多反转将无法成立。相反,每个人都努力避免在这种情况下正常人会提出的话题。
在过渡期间,安全营地外的事件从未被讨论。这造成了奇怪的时刻,只有剧本角色在重大创伤事件中表现出情感,而其他人则显得异常冷漠——没有崩溃,没有怀疑。这严重削弱了沉浸感。即使是《 最终幻想7 重生 》的重制版也存在情感深度问题,但处理得要好得多。在那里,角色不断讨论事件并对情况作出自然反应。像这样的简单细节使克劳德的队伍感觉比古斯塔夫的队伍活得多。
Do you like JRPGs?
话虽如此,许多对话都很出色。剧本对话从未让人感到恼人,队伍成员也没有显得像纸板人偶。这里显然有潜力,只是未能实现——可能是由于预算限制或开发者经验不足(这是Sandfall Interactive的首个项目)。雄心可能超出了预期:虽然未能匹配FF7的社交动态,但在战斗方面超越了它。
法国风情在名称和地点中显而易见,但这个世界与现实毫无关系——甚至埃菲尔铁塔也以不自然的角度弯曲。这引发了地理问题:这是一个替代地球还是纯粹的幻想?答案仅在接近结局时才会揭晓,突显了另一个叙事弱点。
游戏严重缺乏世界观构建的基础。与《 最终幻想7 重生 》的比较是不可避免的——作为一款现代JRPG,《Clair Obscur: Expedition 33》在对比中受到了影响。《最终幻想》通过内部逻辑细致地解释了它的 chocobos 和超大剑。在这里,你会看到漂浮的灯笼和 《艾尔登法环》风格的巨剑嵌入悬崖……却没有任何关于它们存在的解释。
即使是以往探险的日记格式的众多笔记也未能提供帮助。大多数包含笑话或最后时刻的描述——而它们本应为未来的旅行者提供世界观构建的线索。偶尔你会遇到和平的NPC或幽灵,但他们以经典的FromSoftware风格说话:支离破碎的胡言乱语,对传说毫无帮助。有时你甚至无法判断他们是在暗示未来的事件还是仅仅在胡说八道。
这营造了一种超现实的氛围,玩家不断期待某种重大的启示。虽然最终确实有一个,但问题出在《Clair Obscur》上: 第33次探险是一个关于在冰冷现实与无尽奇妙梦想之间选择的哲学寓言——这个选择最终留给玩家。如果探险的环境感觉不那么像装饰道具,这可能会更有效。就目前而言,这个决定几乎没有分量。
世界构建的最后一根钉子来自于大陆上和平种族的存在。虽然数量不多,但它们的问题重重。以Lunet对Gestrals的困惑反应为例——这些无面孔的生物有着像头发一样的触须。Lunet是一位当地法师,施展元素法术并随处漂浮,她屠杀了无数奇怪的怪物。然而,这些有着毛茸茸头部的木质人形生物却让她感到惊讶。
当我们到达Gestral定居点时,我们了解到它们尽管面孔是木板(没有眼睛或嘴巴),却能以某种方式看见,甚至“生长”——一个NPC抱怨“骨头”,尽管它有关节的四肢。虽然幻想需要悬置怀疑,但一些基本的解释会有所帮助。一句简单的背景故事就足够了。
整体而言,世界感觉空洞。尽管有许多地点,开发者只提供两种活动:战斗和取物任务。即使是支线任务也不可避免地以战斗告终——不要指望有有趣的过场动画。这令人失望,因为无论是世界还是探险成员都有如此视觉潜力,可以转化为更丰富的内容。
所有资源显然都投入到了主线故事中。在这里,《Clair Obscur: Expedition 33》作为真正的“电影”闪耀着光芒。巨型画家的神秘立即吸引了你。情感时刻恰到好处,结局展现了非凡的创造力。一些抒情场景可能会让你感动得流泪。
仅仅叙事就使这款游戏值得推荐。我们已经很久没有看到如此完整的童话——无论是续集、前传还是重制版。主线故事超越了 最终幻想16 ,在无尽的怪兽战斗中带来了更多的情感冲击。尽管设定在幻想世界中,它讲述了一个关于普通人和普遍斗争的感人寓言——留有解读和讨论的空间,这对一款首发作品来说是一个不可思议的成就。
唯一的缺陷是:将这个紧凑的故事拉伸到30多个小时。《Clair Obscur: Expedition 33》本应更短。叙事的节奏和紧张感在浓缩时效果最佳。相反,游戏人为地用重复的干扰来填充游戏时长——大多数情况下是以同样的方式战斗同样的怪物,已经是第百万次了。这是一种根本上错误的做法,考虑到在主线故事的节拍之间几乎没有实质内容。
像蝴蝶一样反击
正如我们之前提到的,《Clair Obscur: 第33次探险是一款日本风格的角色扮演游戏,采用回合制战斗系统和深度角色定制选项。你的队伍由三个角色组成,提供了一定的团队组合灵活性,但这只是全貌的一部分。在探索世界时,你将寻找有用的物品、武器、服装和发型。后者纯粹是装饰性的,但当你厌倦角色的默认外观时,可以帮助增加角色外观的多样性。
探索过程分为两个不同的阶段:全球地图和单独的关卡。这里没有真正的开放世界。然而,世界地图与标准关卡并没有太大区别。它仍然包含随机敌人遭遇、隐藏物品和秘密路径,这些路径需要仔细观察或特定解锁的技能才能访问。还有一些可选的支线任务,尽管这些任务相当平庸,主要作为赚取额外经验值的手段。在大多数情况下,你可以在完全忽略所有可选内容的情况下舒适地推进主线故事——这种方法在普通难度设置下效果很好。
如果你选择挑战更高的难度级别,请准备好迎接更艰难的体验。即使在简单模式下,战斗也需要集中注意力和对细节的关注。在困难难度下,你需要尽可能多地搜集经验,并花费相当多的时间掌握进度系统的所有复杂细节。
每个探险成员都有核心属性,这些属性与类魂游戏中的统计系统非常相似。你可以根据自己的意愿发展这些属性,但必须考虑它们与不同武器类型的互动。例如,如果一把剑在耐力属性旁边有一个“C”评级,这意味着高耐力将显著提高剑的有效性,而低耐力将大大降低其潜力。自然,考虑到可用设备的多样性,你需要在游戏过程中多次重新分配属性(尽管在较低难度设置下这并不是必需的)。
角色进展的第二个方面涉及技能。每个角色都有自己独特的技能树,可以使用技能点解锁能力。总共有六个技能树,需要仔细考虑你的选择。这些技能只能在战斗中使用,并消耗行动点——游戏中相当于法力的东西。幸运的是,这些点通过标准攻击再生,消除了过度节约资源的需要。
系统的第三个支柱由Pictos和Lumins组成。 Pictos 是你可以一次选择最多三个的增益效果。在装备了 Picto 后赢得四场战斗,它就会被掌握并可以转移到 Lumins 部分。这些是相同的增益效果,但现在可以使用 Lumin 点数无限次购买。随着你升级和在秘密地点找到它们,你可用的点数会增加。这个系统让你可以轻松扩展角色的基本能力,提供双倍基础攻击、增加伤害等好处。你需要仔细导航这个复杂的系统,因为战斗是 Clair Obscur: Expedition 33的皇冠明珠。
法国开发者显著增强了标准 JRPG 公式,从现代最终幻想系列和其他著名项目中汲取灵感。然而,真正的奇迹在于一切是如何相互连接的。你三名队员与敌人轮流行动。你有基本攻击和消耗行动点的技能。此外,每个角色都有远程攻击,这在对抗无法用其他方式击败的飞行敌人时变得至关重要。为了最大化效果,每个技能需要完成一个小的 QTE 序列。如果你失败,能力的威力会显著下降。
在防御敌人攻击时,事情变得特别有趣。你可以格挡或躲避每一次来袭的攻击。这个看似微小的细节完全改变了游戏玩法。并不是所有攻击都应该被格挡——有些攻击最好完全避免。每个怪物的攻击速度不同,并使用欺骗性的动作。你必须仔细观察敌人的动作并记住他们的攻击模式。你无法在沙发上悠闲地玩 Clair Obscur: Expedition 33 ,一边喝茶——它需要你全神贯注。
随着时间的推移,系统变得更加复杂。例如,你将解锁渐变攻击——特别强大的攻击,以及渐变格挡,需要按下与标准格挡不同的按钮。有时你需要跳跃而不是躲避。
突出的特点是每个探险成员都是完全独特的。这不仅仅是不同的技能——他们的整个战斗方式各不相同。例如,Lunet 的能力会留下相应的元素颜料。当合适的颜料可用时,某些技能会增强并“消耗”这些储存的资源。这迫使你不断监控使用哪些魔法能力以最大化效率。
Ciel 使用双镰刀作战,但她真正的力量来自于预兆卡。她的黑暗月亮对齐攻击会积累这些卡,而她的明亮太阳基础攻击则会消耗它们。她的许多能力会根据敌人身上标记的预兆卡数量变得更强。 Maëlle 可以在提升防御或攻击的不同姿态之间切换。Gustave 用电能为他的义肢充能,等等。虽然不透露其他角色的细节,但每个角色都有完全独特的机制,使他们感觉与众不同和原创。
所有这些建立在传统 JRPG 基础上的系统迫使你在回合制战斗中像真正的战术家一样思考。 Clair Obscur: Expedition 33 的最大优势之一是每个角色在你的队伍中至少可以担任两个不同的角色。这绝对会让喜欢尝试不同角色构建和团队组合的玩家感到高兴。
然而,这也有一个显著的缺点。最终你会发现一种最佳的战斗策略,它比其他任何策略都要有效。随着你的角色变得更强大,武器升级,战斗开始变得重复。虽然时机不当的按钮按压仍然会有后果,但战略深度开始减弱。你会发现自己一次又一次地使用相同的有效组合,而最初令人惊叹的战斗系统慢慢变成了无聊的例行公事。偶尔的 Boss 战斗有助于打破单调,但数量实在不够。
每个区域都会向你投放无尽的重生敌人(当你在探险旗帜处休息时它们会重新出现——这是游戏中类似于《灵魂》系列的篝火的版本)。这些重复的遭遇主要有三个目的:补充你的治疗物品,让你重新分配属性点,以及解锁新技能。如果游戏玩法提供更多的多样性,磨练的过程不会感觉如此乏味,但除了某些平庸的平台部分,几乎没有其他事情可做。像许多首次开发者一样,Sandfall Interactive 尝试展示他们所有的想法,却没有正确考虑整体节奏。这导致了令人沮丧的时刻,你必须在笨拙的平台部分和恼人的障碍课程中导航,常常要应对不可靠的控制,使角色即使在跳跃看起来完美时也会滑出平台。
最终的结果是一个伟大的故事被大约 15 小时的填充内容拉得很薄。疲惫感迅速袭来,尤其是不同区域没有足够的敌人多样性来保持趣味。到达中途时,你可能会开始尝试跑过普通敌人,尽管关卡设计常常通过激进的敌人行为阻止这一点,迫使你进行战斗。虽然深度的战斗系统和构建定制最初使游戏在同类中脱颖而出,但这些优秀的系统最终无法支撑如此过长的游戏时间。
一个美丽的童话
视觉表现是这部法国首作最强的方面之一。基于虚幻引擎 5, Clair Obscur: Expedition 33 在高端PC上呈现出惊人的视觉效果,展示了一个精心设计的幻想世界,具有显著的光照效果和接近照片真实的面部动画。然而,主机玩家和中端PC用户将面临一些妥协。最明显的问题是持续的色差效应,使一切都笼罩在彩虹色的雾霭中,稍微模糊了环境细节。光照有时也会表现得不稳定,有时变得刺眼明亮,或突然变暗而没有过渡。阴影偶尔也会出现突现现象。尽管视觉上仍然令人印象深刻,这些技术限制确实降低了整体影响力。积极的一面是,游戏在整个过程中保持了显著的无bug状态。
游戏真正闪耀的地方在于其独特的艺术风格。每个元素——从角色服装和武器到特殊能力和怪物设计——都具有独特而令人难忘的美学,使Clair Obscur: Expedition 33拥有与其他幻想RPG不同的独特视觉身份。
音乐配乐同样令人印象深刻,包含几首值得加入个人播放列表的曲目,而其他曲目则完美衬托了关键的戏剧时刻。尽管如此,音频体验并非没有缺陷。
重复性削弱了视觉和音频的优势。战斗遭遇总是在同一小部分竞技场模板上进行,无论你在游戏世界中的实际位置如何,使得即使是设计得最美丽的环境也因重复使用而显得乏味。音乐也因过度使用而受到影响——每次你在世界地图上时,开场的同一主题曲都会从头播放,整个30多个小时的体验中,战斗曲目因不断重复而变得令人厌烦。音频过渡往往也显得突兀,缺乏更好制作标题中的平滑渐变。
另一个奇怪的遗漏是完全缺乏任何小地图功能。虽然关卡遵循相对线性的路径,但分支的侧路在没有任何地图辅助的情况下可能会变得难以导航。
最终,Clair Obscur: Expedition 33在所有方面——技术、游戏玩法和叙事上——呈现出一系列矛盾。每一个出色的创意决策背后都有多个令人困惑的缺陷。虽然我们承认这是一个具有内在开发挑战的首个项目,但值得注意的是,Sandfall Interactive包括了几位来自育碧的老兵,他们理应在制作过程中识别并解决这些问题。
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总之, Clair Obscur: Expedition 33 确实是一款卓越的游戏。 虽然 最终幻想16 将战斗简化为单按钮机制,而FF7重制版选择了动作暂停混合系统,但这个法国项目忠实于传统JRPG基础,同时有意义地现代化了每一个既定机制。我们不会感到惊讶如果它成为新的类型基准。除此之外,这款游戏拥有众多优点——引人入胜的叙事、令人惊叹的原创世界和迷人的音乐,将吸引那些厌倦了最近像 刺客信条:阴影中重复磨练的深思熟虑的玩家。然而,它未能成为年度游戏的竞争者。太多新手错误困扰着体验——恼人的设计妥协和人为的游戏填充是最严重的。我们绝对推荐尝试它(尤其是因为它在Xbox Game Pass上),但建议降低期望。理想的方法?主要以简单或正常难度进行游戏,以便体验故事。这提供了足够的接触精彩战斗系统的机会,同时避免因重复的支线活动而带来的挫败感。
Did you play Clair Obscur: Expedition 33?