暗黑破坏神3 的发布并没有避免大量的批评,既针对游戏本身,也针对需要玩家始终在线的DRM保护。但在发布大约半年后,这款游戏现在看起来如何呢?让我们试着弄清楚,并看看我们得出什么结论。
让我们从缺点开始,经过如此长时间,这些缺点并没有消失,仍然没有得到解决。
游戏的节奏非常快,这一点立刻就能感受到。很多人都提到过这一点,但值得再说一遍。当你玩三到四遍游戏(为了达到60级)时,你会记住每一个任务、每一条路径和每一个地点或洞穴的转弯。这让人倍感失望,因为暴雪本应该想出一些办法,在发布后一个月或两个月内扩大游戏区域的规模。
另一个缺点是敌人的缺乏,这在高难度和合作模式中尤为明显。问题在于,他们的数量并没有增加;他们只是变得更强。在整个游戏中,你只会在几次遭遇中遇到真正的大量敌人,尽管消灭数百个小怪本可以是暗黑破坏神3的主要吸引力。实际上,即使你和朋友组队,也不会有太多事情可做,尤其是因为一支勇敢的四人队伍可以非常快速地消灭怪物。
还值得一提的是,暗黑破坏神3的“老派”特性在故事呈现上显而易见。没有引擎内的过场动画,甚至没有适当的对话。一切都像前两款游戏一样。这种做法可能会让一些老派粉丝感到高兴,但在2012年,是时候采用竞争对手的技术了,如果暗黑破坏神3采用了更现代的叙事技巧,效果会更好。即使是最简单的角色扮演游戏现在也有第一人称对话,但暴雪的作品并没有学会这一点。
拍卖行也是一个明显的失误。虽然它提供了全套的游戏内物品,但其价格往往让买卖双方都不满意。具体来说,一旦你将你的传奇稀有物品挂牌出售,十几个类似的报价会立即将你的价格压低两到三倍。但如果你自己需要一个稀有物品,别指望能有好交易——价格会被抬高几倍。
你能想象那些购买了游戏的人的失望吗?而在发布后,甚至还有更多明显的缺陷。 然而,暴雪立即开始做出承诺并修复主要的游戏问题。现在,在全面推出的1.0.6补丁前夕,这款游戏看起来相当不错,可以吸引许多对Hack & Slash RPG类型不太熟悉的玩家。
首先,这款游戏的图形非常柔和和愉悦,色彩丰富的装饰和酷炫的效果。游戏不仅在大多数笔记本电脑上运行流畅,甚至在弱小的PC上也能顺畅运行。
其次,合作模式下的游戏玩法比单人模式有趣得多,这可能是暴雪在试图复兴他们曾经伟大的品牌时的主要成就。当然,凭借他们在开发多人游戏方面的经验,比如 《魔兽世界》 和 《星际争霸》,很难期待不同的结果。很可能《暗黑破坏神》系列的下一款游戏也将专注于多人游戏的方面。
这就是为什么我们建议将你的游戏设为“开放”,并作为四人小组探索圣所的世界。你们共同冒险的成功取决于合适的队伍——毕竟,游戏的平衡是如此灵活,以至于一个沉默的野蛮人,一个敏捷的恶魔猎手和强大的法师可以轻松共存。经过验证的游戏玩法公式、致命的Boss和多样的角色——这就是让玩家最为投入的原因。
一个真正有趣的创新是铁匠和珠宝匠,他们会收取少量费用,教你的角色制作武器和装备,并利用特殊宝石属性来提升它们。
起初,你需要为他们的培训付费,但如果你想达到高水平,就必须从Boss那里获取包含最秘密知识的书籍和卷轴。而虽然珠宝匠的技能可以帮助你更轻松地击杀数百个怪物,但制作武器几乎是毫无意义的——从怪物掉落的战利品总是有更好的属性。即使装备也不总是能被制作的物品替代。铁匠唯一真正的乐趣是制作传奇物品,但获得如此稀有的配方非常困难,所需的材料也相当特定。
在我们评论的最后,我想指出,故事从来不是《暗黑破坏神》游戏的主要支柱,而在《暗黑破坏神3》中,历史重演了。是的,它完全是线性的,在你玩的时候,你会被一种似曾相识的感觉所困扰。看看第四幕,它嘲讽了第二款游戏的第四幕。我们的年轻朋友们对此事实并不知情,因而对其缺失感到相当惊讶,但事实就是如此。
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令人惊讶的是,玩《暗黑破坏神3》感觉就像经历了一种时代错位——花费12年制作一款游戏,期望它适应这个宇宙的时空连续性几乎是不可能的。也许最困难的问题是游戏的价格,因为很难说《暗黑破坏神3》值1,000卢布(甚至是2,500卢布的欧洲版本)。可能,购买这款游戏的最佳时机是在打折期间,例如新年促销。