Diablo 3
Diablo 3 is the long-awaited continuation of the isometric role-playing action game in the fantasy universe of Diablo. The events of the game take place twenty... 更多信息
Diablo 3 is the long-awaited continuation of the isometric role-playing action game in the fantasy universe of Diablo. The events of the game take place twenty years after the end of the story of the second part. The Forces of Evil have lost their leaders and now younger servants are going into battle — the generals of the Underworld Azmodan and Belial, who want to enslave all of Sanctuary. But they will be opposed by new Nephilim heroes — people born from the union of angels and demons. With unimaginable strength and zeal for victory, they must defeat the armies of new invaders.
多年来,暗黑破坏神的模仿者们取得了显著进展,因此此时,暗黑破坏神3面临着严峻的竞争。这听起来可能很苛刻,但暴雪应该在六年前就放弃一切,从头开始,借鉴他们最佳竞争对手的经验。那样我们或许能得到一款真正的震撼之作。现在我们所拥有的不过是另一个暗黑破坏神2的克隆。
系统需求和PC测试
- Windows XP
- 处理器: Intel Pentium D 830
- 内存: 1.5 Gb
- 可用空间: 12 Gb
- VRAM: 256 Mb
- 显卡: GeForce 315; Radeon HD 4550
- Windows Vista
- 处理器: Intel Pentium E6600
- 内存: 2 Gb
- 可用空间: 12 Gb
- VRAM: 896 Mb
- 显卡: GeForce GTX 260; Radeon HD 4870
评论与评分
对我来说,《暗黑破坏神3》是一款略高于平均水平的游戏。它的剧情相当平庸,而且非常容易预测(尽管第三幕结尾的剧情反转确实让我眼前一亮,完全出乎我的意料)。刚开始玩的时候,画面看起来还不错,但当你按下Esc键仔细观察角色时,就会感到眼花缭乱。说真的,角色本可以做得更漂亮一些。不过,游戏的玩法却深深吸引了我。在我看来,游戏中的法术和技能都非常精彩,令人赏心悦目。这款游戏在高难度模式下才真正展现出它的魅力,那时你不仅要杀怪,还要思考如何才能避免被怪杀死。玩家在游戏中找到的日记和笔记也制作精良,营造出浓厚的氛围。当然,我们也不能忘记暴雪标志性的每幕开场动画,它们即使剧情略显薄弱,也能让你沉浸其中。… 阅读全文
Для меня Diablo 3 игра чуть выше среднего. В ней довольно таки посредственный сюжет, предсказуемый до ужаса (хотя сюжетный поворот в конце 3 акта таки зацепил, ожидал я не совсем такого). Сначала, когда ты начинаешь играть графика кажется очень даже хорошей, но стоит нажать эскейп и увидеть своего персонажа поближе, как глаза обливаются кровью. Серьезно, уж персонажей то могли и красивее сделать. Тем не менее меня зацепил геймплей игры. Шикарные на мой взгляд заклинания и умения, на которые приятно смотреть. А по-настоящему игра раскрывается на высокой сложности, когда тебе не просто нужно убивать монстров, а ещё и думать, как бы они не убили тебя. Дневники и записи, которые игрок находит при прохождении так же выглядят здорово и атмосферно. Ну и нельзя забывать про фирменные ролики от бли… 阅读全文
和所有暴雪游戏一样,《暗黑破坏神3》以其惊人的品质和对细节的关注而著称。其美术设计(不要与着色器、抗锯齿和其他花哨的功能混淆)堪称经典。
能够在战斗或搜刮宝箱和木桶的同时展现部分剧情,这确实是一个便捷的功能。但剧情本身……我不想讨论它的艺术“优点”(它完成了它的任务——为屠杀一切和所有人辩护),但我必须说,在我看来,《暗黑破坏神》的氛围在某些地方已经荡然无存。这既是因为其荒谬的故作姿态,也是因为其卡通化、色彩鲜艳的画面。“就差一匹彩虹小马了,”我当时想,结果第二天我就看到一个关于隐藏小马关卡的消息。至于那种老式的阴郁氛围,只有两个场景令人印象深刻:与贝利亚真身的战斗以及与迪亚波罗之影的阴森场景。第一幕整体来说也相当不错。
与同伴的对话和一些小“事件”比主线剧情精彩得多。我还想指出,每个怪物都有很棒的小故事。
最终,游戏机制有趣,制作精良,但它不再是原来的暗黑破坏神了。一方面,这令人遗憾;但另一方面,我们为什么需要一款老游戏的复制品呢?… 阅读全文
Как и все игры Blizzard, Diablo 3 выделяет невероятное качество и внимание к самым мелким деталям. За арт-дизайн (не путать с шейдерами, антиалиасингом и прочими приблудами) хочется поставить памятник.
Подача части сюжета прямо во время боя или обшаривания сундуков да бочек — удобная вещь. Но вот сам этот сюжет… Не буду говорить о художественных его «достоинствах» (он свою задачу выполняет — оправдать геноцид всего и вся), скажу лишь, что атмосфера Diablo, по моему мнению, местами улетучилась. В этом заслуга и пафосной до смешного истории, и довольно мультяшной красочной графики. «Разве что пони с радугой не хватает» — подумал я, и на следующий день прочитал о секретном уровне с пони. В плане старой доброй мрачности запомнились только 2 момента: бой с истинной формой Белиала и зловещая лока… 阅读全文
哦,第三部发售时玩家们是多么翘首以盼啊!
渴望着各种怪物的鲜血和套装神器的闪耀,玩家们搓着手,满怀期待。然而,当他们看到的不是备受喜爱的黑暗血腥系列的延续,而是“这个样子”时,那种惊讶和失望可想而知。
不,抱怨的并非糟糕的画面、糟糕的优化或被删减的剧情。首要问题是游戏氛围。它原本营造了一种优雅的氛围,却在孤胆英雄的绝望与危险中突然跃入了韩式网游的窠臼。我努力尝试以饱满的热情去感受屏幕上发生的一切,但最终徒劳无功。
那么,第二个问题是:网游元素使得原本的刷怪机制变得过时,并引发了以抛售为手段的经济竞争,以及由此带来的种种问题。 阅读全文
Ох, насколько же ожидаем был выход третьей части.
Изголодавшиеся по крови всяких страшилищ и блеску сетовых артефактов, игроки потирали в предвкушении трясущиеся руки. Каким же было удивление и разочарования, когда вместо продолжения любимого, темного и кровавого нас ждало "это".
Нет, претензии не к плохой картинке, слабой оптимизации или куцому сюжету, первый и основной вопрос к атмосфере, которая сделал изящный финт ушами и из безысходности и опасности для одинокого поборника добра и света прыгнула в сторону корейских ММО. Честно пытался воспринимать все творящееся на экране с энтузиазмом, но безрезультатно.
Ну, и вопрос второй — ММО элементы, превратившие механику рейдов за редкими предметами в рудимент и подарившие экономические баталии с демпингом и всем прилагающимся.… 阅读全文
一个有趣的单人游戏项目。最好与“经验丰富的玩家”在线游戏,这样在游戏过程中就不会产生任何分歧,一切都会顺利进行,充满乐趣。怪物数量(NTPS)丰富多样。广阔的世界,升级角色(属性)的能力,主线和支线任务(任务),与NPC的交流,以及更换装备(护甲、远程和近程武器、戒指、手镯和其他可以提升属性并提供奖励(增益、暴击或增加伤害)的饰品),这些装备都是我们扮演的英雄的专属。
原则上,这个项目是成功的……它非常有趣……即使10年后,你也可以再次下载或购买游戏……带着“怀旧”的心情加载它。此外……没有全球围栏……想去哪儿就去哪儿。 阅读全文
Интересный игровой проект для одного игрока ( соло ) . По сетевой лучше играть с " людьми со стажем " да бы во время прохождения у вас не было разногласий и всё проходило слажено и весело . Разнообразное кол-во монстров ( нтпс ) . Огромный мир , возможность прокачивание персонажа ( характеристики ) , основные и побочные квесты ( задания ) , общение с неигровыми персонажами , есть возможность менять экипировку ( броня , оружие — дальнее и ближнее , кольца , браслеты и другая бижутерия , которая увеличивает характеристики и даёт бонусы — бафы — криты или увеличение урона ) нашего героя .. за которого играем .
В принципе проект удался .. он очень интересный .. да же спустя 10 лет можно снова скачать или купить игру .. прогрузившись в неё с " ностальгией " . Так же .. нету мирового огражд… 阅读全文