关于《巫师4》的新细节来自2025年《虚幻状态》演示,以及对虚幻引擎5.6技术演示的全面分析

关于《巫师4》的新细节来自2025年《虚幻状态》演示,以及对虚幻引擎5.6技术演示的全面分析

Dmitry Pytakhin
2025年6月6日, 16:29

在最近的《虚幻状态2025》演示中,发生了一件我这个文本作者期待已久的事情——《巫师4》的首次游戏画面。其实并不是实际的游戏画面,而是引擎能力的技术演示。对于那些不知道的人来说,CD Projekt RED即将推出的标题已经从他们自有的REDengine转移到了虚幻引擎5,这使得他们参与这种技术展示是非常合理的。那么,他们到底展示了什么,为什么会让人感到一些不愉快的《看门狗》(第一部)的气息呢?让我们来详细分析一下。

新《巫师4》预告片

演示以全新的预告片开场。在预告片中,一个神秘的商人和他的整个商队被一只狮鹫撕成碎片。希里正在追踪这只野兽,并抵达攻击现场。首先引人注目的是年轻巫师的外貌。开发者已经确认,在预告片和游戏画面中使用的公主模型与最初的预告片完全相同。你还记得——那个引发真正异性恋男性群体愤怒的预告片,他们在女主角的外貌中看到了某种议程、过度的男性气质,以及谁知道还有什么。根据他们的说法,第三款游戏中的甜美女孩变成了一个粗野的怪物。

现在所有这些争论都应该平息,因为希里看起来简直太美了。所有的一切都归功于灯光、色彩和其他电影元素。诚然,开发者确实澄清他们稍微调整了她眉毛的高度和眼部肌肉的紧张度——但我认为这并没有改变整体画面太多。现在的巫师看起来正是大家记得和喜爱的版本。即使CD Projekt RED在叙述上有些小心翼翼,事实依然存在——他们倾听了更男性化的粉丝群体,现在没有什么能阻止他们以自己一直想要的美丽女性身份玩200小时。

在预告片本身中没有太多值得注意的内容。唯一值得补充的是狮鹫。我们在游戏系列中之前没有见过这样的怪物。它有点像狮鹫,但应该更危险。看起来开发者正在认真扩展第四部的怪物图鉴,这意味着希里将面临许多新的敌人。

《巫师4》技术演示中展示了什么

现在是游戏画面的时候了。它在预告片之后立即开始,所以可以安全地假设这个演示巧妙地将预渲染的CGI与引擎内的过场动画结合在一起。前几帧清楚地表明——这不仅仅是某个角色扮演游戏。这是我们这个时代主要奇幻系列的全新作品。换句话说——国王回来了。

就我个人而言,我迫不及待想要回到这个世界

确认故事中的许多事件发生在科维尔和可能的波维斯。这两个国家通过条约联合,位于《巫师》世界的遥远北方。我们以前从未去过这些土地。科维尔和波维斯以其严酷的气候、先进的经济、玻璃制造和盐提取的垄断而闻名。这里还有许多富含矿石和矿物的山脉。此外,它们是两个最富有的王国,这无疑会影响当地居民的外貌和建筑风格。

第一个游戏画面展示了科维尔的宏伟景象。希里站在高悬崖的边缘,俯瞰着广阔的森林覆盖的山谷。山脉呈现出青铜色,与绿色形成鲜明对比,使视觉效果丰富而独特。

希里开始沿着一条洞穴下降。立刻,你可以欣赏到光与影的交错,以及女孩不仅仅是蹲下,而是用一只手稳住自己的瞬间。换句话说,我们看到的是微动画,这些动画不会影响游戏玩法,但为角色增添了生气。顽皮狗通常在其项目中实现类似的细节。

当希里沿着山路下行时,环境的丰富程度变得显而易见。这个生动的世界充满了多样的细节——植物、苔藓、树木。雪花吹向镜头,巫师的斗篷对运动和物理反应得非常真实。即使在这个阶段,你也可以清楚地看到负责照明的Lumen技术的强大。水面反射也很明显,水面闪烁的样子甚至看起来比真实的还要好。

希里称她的马为凯尔皮。这是她在书中的母马的名字,因此这显然是对原著的又一个致敬。就像杰洛特的所有坐骑都叫做罗奇一样,希里的坐骑将是凯尔皮。虽然听起来没有那么有趣,但这完全符合传说。

当巫师骑马下山时,我们看到另一项技术在运作。现在,希里和凯尔皮的所有动作都根据情况完全同步。这意味着马有自己的肌肉结构,而希里会根据发生的事情动态调整她的姿势。这个功能被称为ML Deformer。此外,虚幻动画框架将处理动态场景中的真实角色动画。并不是所有动物都可能获得这种细节水平,但马和怪物绝对会显得栩栩如生。

与此同时,开发者们继续处理植物。 现在,这一切都由更新后的纳尼特植被技术驱动,该技术将每片叶子渲染为完全三维,而不是过去的平面。植被元素的大小将动态缩放,这显然提升了性能,并允许在实时加载广阔区域。这就是另一个功能——快速地理流媒体的用武之地。毫不夸张:GTA 6 预告片中的自然景观看起来更糟。这些树木和灌木显著增强了氛围,创造了那种熟悉的偏远荒野的感觉,猎魔人常常身处其中——无论是出于职责还是偶然。

西莉到达一个定居点——显然是科维尔首都兰埃克斯特的一个郊区。首先引人注目的是动画的数量和环境的细节。首先,是马。蒸汽从它的鼻孔中升起,西莉抚摸着它结实的脖子,然后灵活地跳到地面。在和平区域,猎魔人自动拉回她的兜帽,慢慢沿街走。一个守卫在看到她时朝地上吐口水,一个农妇藏起了她的儿子——大家都知道猎魔人会偷孩子。在前方,有一群人围着一只驯服的熊。西莉像阿尔泰尔或艾吉奥一样挤过人群,不小心撞到一个提着苹果箱子的男人。几个苹果掉到地上,孩子们急忙去捡——后面跟着猪。而这里的关键点是,显然,这一切都不是预设的。

说这令人印象深刻简直是轻描淡写。这些相互关联的事件链是全新的。在 《巫师 3:狂猎》 中,开放世界主要作为布景,而这里的环境感觉就像是活的,和 《王国:来临之际 2》 类似——但更为先进。

接下来,西莉到达市场。有人在购买商品,一个酒保把一个醉酒的顾客扔了出去,一个由两个矮人守卫的大秤根据放置在上面的货物重量动态倾斜。每个 NPC 看起来都很独特。不同的面孔,孩子们在周围跑,每个角色都忙于自己的任务。在这里,虚幻动画框架可能再次发挥作用,配合大规模 AI 系统——一个管理大量 NPC 的新功能。开发者展示了市场上的人们不仅自然行为,还能独立进行对话。所有动画与西莉自己执行的动作相当。令人惊叹。

此时,猎魔人达到了她的目标,与发布任务的商人交谈。你可以瞥见面部动画以及角色在对话中的移动方式。不再是说话的头——只有自然的姿势、广泛的额外动作和微妙的面部表情。这就像一部电影。演示随后返回到另一个人群场景。 每个人都是独特的个体,对同一事件有着不同的反应。至此,演示基本结束。

有趣的是,科维尔的建筑风格与《巫师3:狂猎》中看到的建筑有所不同,包括斯凯利杰的建筑。开发者为这个设定注入了更多的斯拉夫风情。远处可以看到许多木结构、鲜艳的装饰和华丽的圆顶。这使得这个新王国感觉更接近于一个独特的斯拉夫环境,与更受欧洲启发的维伦和诺维格瑞或第三款游戏岛屿的维京氛围形成鲜明对比。

现在是总结的时候了。

Do you think all the described technologies can realistically be implemented in the very near future?

结果

总体结论

波兰开发者已经急于澄清我们看到的并不是《巫师4》,而仅仅是为演示目的专门制作的技术演示。这告诉我们几件事。首先——展示的许多内容最终将会被简化。该演示是使用虚幻引擎5.6录制的。所有展示的技术将对感兴趣的开发者开放,但它们在实践中的应用仍然不确定。据报道,新引擎版本专注于提高主机上的帧率。画面是在标准PS5上以每秒60帧运行的。不幸的是,这种性能在实践中是不现实的。使用这些技术实现高分辨率——类似于4K的水平——并保持稳定的帧率在基础版PlayStation上根本不可行,即使在PRO版本上也似乎不太可能。尤其考虑到虚幻引擎在主机上的表现通常较差。即使经过大量优化,我们所能期待的也只是一些模糊的相似之处。如果它不出现卡顿、模糊或崩溃,那我们就算幸运了。我希望我错了——《巫师4》的最终发布预计要到2027年——但我有种感觉,我们不应该指望奇迹。

对于众多动画和几乎超现实的环境生动性也是如此。我们只看到了一个单一的、精心准备的切片——打磨得近乎完美——但如果仔细想想,开发者的说法引发了一些问题。如果像NPC碰撞和随后的掉落苹果反应不是脚本化的,那么这个系统能走多远?如果希里拔出武器攻击某人呢?或者放火烧市场呢?你能打破每一个箱子并造成完全的街头混乱吗?如果你把所有食物从库存中扔掉,会发生什么?这会引发社会崩溃吗,因为贫困的市民放弃他们的工作,冲去收集10公斤的熏猪肉?显然,这个项目将面临重大简化。是的,它无疑会时尚且视觉上引人注目——只是不会完全像我们所看到的那样。 CD Projekt RED肯定会尝试修复第三款游戏的静态开放世界,尤其是现在他们拥有了 赛博朋克 2077 的经验。但说实话——即使在V和约翰尼·银手的传奇中,世界也远非真实。仅仅实现对玩家犯罪的相对合理的警察反应就花费了数年时间——更不用说掉落的苹果和其他细节了。

所有这一切都让人强烈想起第一次《看门狗》展示时——当时玩家们看到了一部令人震惊的未来黑客动作游戏预告片,结果与最终产品的关系仅仅是松散的。从机制到图形一切都被降级。但我们甚至不需要看得那么远——《巫师3:狂猎》在其第一次预告片和最终发布之间也发生了巨大的变化。这次唯一的不同是波兰开发者更加透明,并公开警告我们预期的降级。

***

总的来说,CD Projekt RED在2025年《虚幻状态》中向我们展示了开放世界游戏的未来。细节水平令人惊叹,总有一天我们肯定会看到这一切——但也许不是来自这个工作室的下一款游戏。尽管如此,仍然有希望。如果一切顺利,《巫师4》可能会追随第三部的脚步,成为一次突破,而虚幻引擎5可能最终会成为一个方便的工具,不仅在PC上创造视觉奇观。现在,我们能做的就是等待并感到惊讶。

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