地铁:最后的光芒 是乌克兰团队4A Games的第二款游戏,也是《地铁2033》的续集。这个项目的命运并不容易:开发者们不得不在狭小的办公室里工作,面临财务困难,并推迟发布日期。在发布前的几个月,《地铁:最后的光芒》甚至更换了发行商。然而,这并没有阻止4A发布一款能够超越许多更知名项目的优质产品。
从一开始,《地铁:最后的光芒》就抓住了你的灵魂。在沉重的开场动画之后,你开始意识到人类的优越感是多么虚幻。只需按下一个按钮——整个星球便陷入混乱,人类在灭绝的边缘摇摇欲坠。然而,即使是末日也无法让人们在半毁的地铁中团结起来以求生存。相反,他们继续以越来越扭曲的方式互相残杀,因为他们缺乏任何自我保护的意识。
现在的末日
这就是《地铁:最后的光芒》的故事。消除了来自黑暗者的威胁并发现了D6军事基地后,人们意识到现在是推动自己理想和生活规则的时候了。只有一种方法可以做到这一点——杀死所有不同意的人。纳粹和共产主义者宣布全面动员,甚至把儿童和老人都武装起来。只有这两个多年来一直对立的派系,才有能力引发全面冲突。
编剧们出色地描绘了纳粹主义和共产主义的本质:同一枚硬币的两面——一个极权的、非人道的政权。双方花费了巨大的物质和人力资源来实现他们现在毫无意义的理想。毫不犹豫地,他们为“亚人”和“党的敌人”建立了集中营,虐待他们,强迫他们在非人道的条件下工作,并在没有任何犹豫的情况下杀死任何不同意领导的人。
没有人甚至考虑联合起来维持地铁的运行,改善车站的生活条件,或保护人们免受变异生物的威胁。然而,这一时刻是完美的。
阿尔乔姆亲眼目睹了所有这些准备,并意识到战争无法停止。D6基地是一个太诱人的奖品。交战双方都渴望成为整个地铁的唯一主人。但正如游侠汉在某个任务中所说,地铁是一个感知危险并抵抗全面毁灭的生物体。这就是为什么阿尔乔姆总是那么幸运,仿佛有某种更高的力量在帮助他逃避危险。
你自己判断。在第一个任务中,他被纳粹抓住,并奇迹般地逃脱了必死的命运。在逃跑并前往波利斯的途中,他被一个他多次救过命的人背叛,随后得知了共产主义者可怕的计划。
随着每个新章节的展开,编剧们将情节越编越紧,揭示了如此多的新信息,以至于玩家迫不及待想知道这个扣人心弦的故事如何结束。有时似乎邪恶已经胜利,阿尔乔姆将永远无法实现他的目标。但他在艰难中坚持不懈,继续向前推进。一路上帮助他的是一个年轻的黑暗者,他的思想甚至能让最冷酷的玩家露出微笑。
总体而言,《地铁:最后的光芒》的故事中充满了爱与忠诚、悲剧与喜剧、友谊与背叛,以及善与恶之间的不断斗争。是的, 《地铁2033》 的主要特征并没有消失。做好事,除非绝对必要,否则不要杀人,并与角色互动——你就会得到好的结局。
与上次不同,玩家现在有更多机会获得良好的业力,所以要保持警惕:拐角处可能有人需要你的帮助。此外,开发者几乎将一半的故事设定在被毁坏的莫斯科,这里隐藏着许多有用的秘密。
春天来了
如你所知,地表开始变暖。这不可避免地给未来的后末日世界带来了变化:一些变异生物消失了,但新的变异生物出现了。其中甚至有水生生物,所以一定要保持警惕——游戏不宽恕错误,尤其是在更高的难度级别上。
变暖也影响了游戏世界的外观。以前,地面覆盖着厚厚的雪层,现在雪已经融化,第一批植物出现,骨头暴露在外。成千上万的骨头。莫斯科的表面布满了死者的世界对生者世界施加有害影响的地方。随着你的进展,你将目睹许多人的最后时刻,切身感受到他们的痛苦,因为核爆炸的冲击波——坚硬如钻石——粉碎了他们脆弱的身体。
被毁坏的建筑、扭曲的土地、变异的自然、烧焦的人体和放射性空气——这一切都提醒着人类曾经的伟大,初见这场毁灭时令人绝望的呻吟。这是那些喜欢测试邻国力量的人所等待的命运。怎么会?怎么会有人允许这一切被摧毁?!确实,人类为自己的罪行得到了应有的惩罚。《地铁:最后的光芒》的关卡设计简直令人惊叹,开发者们不仅成功创造了美丽的地表关卡,还创造了真实的地下关卡。
无论你是在夜间的地表上经历大雨,还是在狭窄、潮湿的地铁隧道中,你都会被从前一款游戏中熟悉的恐怖和恐惧所困扰。当你听到远处变异生物的嚎叫和周围奇怪的沙沙声时,很难保持冷静。游戏中充满了可能让你失去控制的时刻。不要指望你的武器——虽然弹药可能比以前多,但在最糟糕的时刻仍然会用尽,所以要检查每个角落,搜索每个缝隙。
出色的图形效果有助于完全沉浸。是的,它不比 《孤岛危机3》 或即将推出的 《战地4》 更好,但也不比那些数百万美元的竞争对手差。《地铁:最后的光芒》的纹理非常高质量且细致。开发者们没有吝啬,采用了许多先进技术,以新的方式让游戏世界栩栩如生。游戏中的每个区域都充满了许多细节,增强了荒凉和绝望的感觉。
PhysX技术充分证明了其所使用的资源的价值,使战斗遵循真实物理规则,而不是过去的纸板射击游戏。
出色的优化也值得一提。即使在低端电脑上,游戏也能流畅运行,最近两年内组装的PC可以达到最高设置。如果你遇到任何问题,可以访问我们网站上的相关讨论帖。
关于问题
当然也有一些“缺陷”。例如,在创建角色时,设计师显然将所有精力都放在了制作丰满、美丽的胸部上,以便女性角色在移动时能优雅地摇晃。相信我们,我们并不是在抱怨,但老实说,伙计们,你们几乎所有的女性角色看起来都一样。
动画方面也有一些失误。面部表情几乎不可见,游戏显然缺乏第三人称的过场动画。然而,动画是任何游戏预算中最昂贵的操作之一,在危机时期,4A的专家们无法负担这笔开支,因此批评他们的这一遗漏并不公平。
然而,真正令人愉快的是开发者与我们分享的幽默。以4A Games对GSC关闭的玩笑为例:
- 谁刚被抬走?
- 塞梅茨基,尤拉。
- 哇,他还说他会活过我们所有人!
正如他们所说,懂的人会明白这个梗。但这并不是唯一的彩蛋——细心的玩家会听到现代政治笑话和游戏开发者的引用,所有这些都以地铁的风格重新构想。
总体而言,游戏已经看起来很棒。只需稍微调整一下怪物和敌人的AI,使他们不那么无知,稍微改善一下优化,你就会拥有完美的恐怖动作游戏。
例如,潜行模式——在《地铁2033》的最后一个补丁中才修复——在这里表现得非常完美。如果你愿意,可以在游戏中不花一颗子弹杀人。此外,每个关卡现在都充满了替代路线,所以要留意并寻找它们,无论是在地面上还是地下。
为了成功地在交火中生存,你将拥有各种武器的强大 arsenal,以及重新设计的库存系统。通过它,你可以快速检查急救包、过滤器、消耗品如投掷刀或炸药棒的数量,并迅速将霰弹枪换成冲锋枪。如果4A能借鉴 《死亡空间3》 中的武器制作系统,战斗系统还可以进一步改善——尤其是因为游戏具备所有的先决条件。
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《地铁:最后的光芒》确实是独一无二的。尽管经历了所有的曲折和困难,4A Games团队创造了一款出色、令人惊叹的游戏。其故事描绘了人类残余在地铁中的苦难,这在4A Games自身的命运中得到了映射,因THQ的财务问题,团队几次濒临崩溃。
然而,就像《地铁:最后的光芒》的主角阿尔乔姆一样,4A团队成功克服了他们面前的所有障碍,给我们带来了希望。希望他们会在这个美妙的宇宙中发布另一款游戏——一个人类最终找到自信的地方。




