文章 克罗诺斯:新曙光会成为2025年的恐怖游戏吗?新细节解析

克罗诺斯:新曙光会成为2025年的恐怖游戏吗?新细节解析

Fazil Dzhyndzholiia
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寂静岭 f 由NeoBards Entertainment制作的游戏一起, Cronos: The New Dawn 是2025年最引人注目的恐怖游戏之一。如果你喜欢恐怖游戏,这里有几个原因。首先,波兰工作室Bloober Team在令人印象深刻的 寂静岭 2 重制版之后,显著提升了其声誉,现在赢得了许多玩家的信任。其次,Cronos: The New Dawn可能会填补EA再次搁置《死亡空间》系列后留下的空白。几天前终于详细展示的游戏玩法可能看起来并不特别创新,但绝对展示了潜力。我们在这篇文章中收集了关于该项目的所有有趣新细节。

向过去前进

Cronos的主角是一位名叫旅行者的无名女性。她穿着未来派的服装,为一个名为集体的神秘组织工作。她的任务是穿越时间。

在游戏的世界中,1980年代初发生了一场可怕的流行病,将大多数人类变成了怪物。Cronos的主要事件发生在一个后末日的未来,废墟中充满了文明的遗迹,但玩家也可以在灾难发生前的东欧时代访问波兰。

旅行者是能够打开通往过去的时间裂缝的特工。在游戏中,这被要求用来定位关键人物并强行提取他们所谓的“灵魂”——他们意识的数字副本。为什么这样做是必要的,以及这个过程的最终目标是什么仍然不清楚。然而,这种行为赋予旅行者各种有用的特权,增强时间旅行者的战斗能力。缺点是使用“灵魂”也会导致角色经历幻觉——例如,实际上并不存在的敌人。

到目前为止,设定和前提无疑是Cronos: The New Dawn最有趣的元素。许多问题已经出现——这对科幻小说来说总是一个好兆头。例如,为什么根据传说只能存在一个旅行者?目前,我们知道前一个特工必须死去,新的人员才能成为时间旅行者,但这个规则的原因并没有解释。集体到底想要实现什么?将每个人变成怪物的感染来自哪里?通过修复过去能否拯救未来?主角到底是谁?她是如何卷入这一切的?

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恐怖选集

与SH2重制版类似,Cronos: The New Dawn是一款生存恐怖游戏——对于传统专注于没有战斗系统的步行模拟器的Bloober Team来说,这仍然是一个相对较新的类型。可以理解的是,由于工作室仍在学习如何制作这种类型的游戏,他们还不准备进行太多实验,并且在很大程度上依赖借用的元素。因此,新项目常常感觉像是其他著名生存恐怖游戏的机制和概念的拼凑。

SH2重制团队的标志性风格显而易见

在Cronos: The New Dawn中,玩家从第三人称视角探索黑暗的关卡,寻找资源和锁住的门的钥匙以推进。在这方面,它遵循传统公式——类似于现代的生化危机或寂静岭游戏。旅行者的库存也有限:你需要仔细管理物品槽,并决定在安全房间内的储物箱中留下什么。

死亡空间 对游戏的视觉风格和氛围产生了重大影响:Cronos: The New Dawn也将未来主义与身体恐怖结合在一起。有趣的是,这些怪物看起来并不像死灵一样,而更像是来自 卡利斯托协议 的生物——其中一个甚至看起来几乎与TCP中的双头boss一模一样。就像在卡利斯托协议中一样,如果你不及时打断它们的变形,Cronos中的敌人也可以变得更强大。

怪物通过吞噬倒下同类的尸体变得更强大,因此烧掉它们的尸体非常重要——就像在原版 生化危机 重制版或第一部 恶灵附身中一样。火焰喷射器的燃料是有限的,因此你无法消灭所有尸体——必须战略性地处理。

所以,如果你经常观看恐怖电影并且从不错过恐怖游戏,Cronos: The New Dawn可能会让你产生那种莱昂纳多·迪卡普里奥的表情——他兴奋地指着屏幕。最近发布的30分钟游戏演示充满了熟悉的元素——从唤起《怪形》的配乐到几乎与 生化危机 5中的乌罗博罗斯一模一样的boss。

这样的借用(或参考,取决于你的观点)对Bloober Team来说并不新鲜: 中间人 被广泛视为非官方的寂静岭条目。但重要的是,Cronos并不是显得衍生——而是所有这些借用的概念都以连贯和高质量的方式实现。至少,这就是预发布材料所暗示的。

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令人鼓舞的是,Bloober似乎理解生存恐怖中高难度的重要性。像重制版[game=48348]生化危机 2这样的游戏要求玩家仔细考虑生存。射击每个敌人并不是一个可行的策略——在boss战之前你可能会耗尽弹药,无法继续。一些玩过Cronos: The New Dawn的记者报告说,你可能会在新游戏中遇到类似的情况,这对硬核恐怖体验的粉丝来说是个好消息。

Cronos: The New Dawn将于9月5日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2。

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