Remedy Entertainment成立于1995年8月18日。在过去的三十年里,他们发布了十一款游戏,其中许多成为了热门作品。在本文中,我们将介绍这家芬兰公司的所有项目,从已发布的到正在开发中的。
1995年,芬兰程序员Samuli Syvähuoko萌生了组建自己开发团队的想法。此前,他领导的公司Future Crew专注于使用3D效果的演示场景制作。但他想制作完整的游戏。他成功召集了志同道合的朋友们,并于8月18日正式注册了他们的工作室。
他们的第一个项目是一款简单的俯视角赛车游戏,名为 死亡竞赛。多亏了Samuli的朋友Sam Lake,这款游戏有了剧情和精心设计的背景设定。带有武器使用的战斗玩法受到了玩家的喜爱——游戏销量达到了9万份,对于新工作室的首秀来说表现不错。媒体评价也很积极。然而,到90年代中期,它看起来更像是一款怀旧的老派游戏,而非现代赛车游戏。2012年,《死亡竞赛》获得了 重制版 ,画面更加精美。
《死亡竞赛》发布后不久,Remedy员工开始开发一个基准测试项目,这是一个特殊的3D项目,用于测试电脑性能。它被称为Final Reality,并在高性能PC用户中获得了人气。基于这项技术,开发了MaxFx引擎。团队认为这款引擎非常适合动作游戏。
曾考虑开发一款僵尸射击游戏《Guntech》,但该项目被发行商Virgin Entertainment取消。之后,工作室转向了3D Realms,其代表提出制作一款类似 古墓丽影风格的第三人称动作游戏。决定让游戏中的警察英雄射击匪徒。游戏经历了多个名称,包括《黑暗正义》和《极热》。最终版本定名为 马克思·佩恩。这个名字可以翻译为“极度痛苦”,与游戏剧情直接相关。主角也叫Max Payne。他在第一部中的形象是以之前提到的编剧Sam Lake为蓝本。
最初计划让Max Payne采用卡通风格的画面,但最终放弃,决定专注于现实主义。为此,Remedy的关卡设计师前往纽约,拍摄贫困地区的房屋和街道。他们必须带着保镖行动,因为有可能遭遇当地的流氓。但结果非常值得——《马克思·佩恩》中的场景看起来尽可能真实。
这款游戏融合了多种类型和潮流。 剧情通过精心绘制的漫画呈现,这些漫画比引擎上的3D视频更具视觉冲击力。剧本涉及了诸如妻女被罪犯夺去生命、复仇欲望、腐败警察和非法物品交易等严肃主题。我想特别强调一下马克斯·佩恩本人,他不能被称为正面英雄。更确切地说,我们面前的是一个执着的义警。他挑战犯罪世界,准备为了目标踏过数百人的尸体。在此过程中,我们看到这个人逐渐失去了道德和生活的指引。
马克斯·佩恩的氛围让人联想到经典的黑色电影,这在很大程度上得益于忧郁的音乐和主角的旁白独白。但游戏玩法结合了使用各种武器射击的常规操作和能够减缓时间的能力,这里称为子弹时间。战斗场景的表现风格让人联想到吴宇森的动作电影和第一部《黑客帝国》。
关卡中有电视,播放专为游戏制作的系列剧。这一独特的想法将在工作室未来的项目中得到发展。
《马克斯·佩恩》销量极佳,并影响了整个类型。它作为典范持续了五年,直到2006年《战争机器》的发布。雷米迪工作室自己也没有闲着,开始开发续作。两年后发布的续作与原作差别不大。 《战争机器》
虽然有变化,但都是细节上的,比如长跳后能趴在地上继续射击,或是在慢动作中即时换弹。但这里的氛围不同——复仇完成后,马克斯似乎失去了生活的意义。他对罪犯莫娜·萨克斯产生了感情,导致了不可预料的后果和悲剧结局。值得注意的是,在某些章节中我们可以扮演这个女孩。
遗憾的是,对于许多玩家来说, 《马克斯·佩恩2》 并未引起足够关注。其销量未能打动新发行商Take-Two Interactive。最终,该公司保留了系列版权。2011年发布了 第三部,但雷米迪与之无关。现在工作室正在开发原始双部曲的 重制版 。
2006年,Remedy宣布获得微软的支持,2010年,其新的第三人称动作游戏《 艾伦·韦克》独家登陆Xbox 360。这是主角的名字。和《马克思·佩恩》一样,游戏名是个双关语,因为它与“I am awake”(我醒着)谐音。游戏以连载形式呈现,氛围像是被森林包围的小美国小镇,让人联想到大卫·林奇的《双峰》,整体剧情则类似斯蒂芬·金的作品。故事讲述作家试图走出创作危机,和妻子一同前往布莱特福尔斯镇,遭遇神秘事件。妻子失踪,而他正在写的小说竟成了预言。
艾伦·韦克的战斗系统简单却有趣——在用枪械伤害敌人之前,必须用手电筒照亮敌人。只有这样,敌人身上那层无法穿透的黑暗“护甲”才会消失,敌人才会对子弹产生脆弱。游戏中还使用闪光弹、汽车大灯甚至探照灯。虽然游戏因单调受到批评,但赢得了玩家的认可,因此Remedy随后开始制作续作。第一部于2012年登陆PC,2021年为所有主流平台推出了重制版。艾伦·韦克的故事在独立扩展包《 美国噩梦》中得以延续。
值得一提的是真人迷你剧《布莱特福尔斯》,它是原版《艾伦·韦克》的前传。将电影与电子游戏结合的想法在Remedy的下一个项目中得到了发展。
Best Remedy game
参与调查微软与Remedy在《艾伦·韦克》发布后继续合作。工作室的下一个项目是《 量子破碎》。开发者回归时间控制主题,但这次除了减缓敌人动作,还能进行快速冲刺、制造子弹护盾等多种技能。
剧情呈现尤为值得关注。游戏没有采用传统的引擎视频,而是制作了完整的剧集,特效由曾参与轰动一时的《地心引力》团队负责。主角由因《X战警》三部曲和惊悚片《夏至》而知名的肖恩·阿什莫饰演,关键反派由艾丹·吉伦扮演,他因《权力的游戏》中的“小指头”角色而被熟知。类似的手法早在90年代初就有应用,当时真人视频有时代替游戏画面或过场动画。但到了2016年,游戏与真人拍摄结合仍显新颖。期间玩家还会被要求做出影响剧情走向的选择。
问题是《量子破碎》的剧情过于简单,难以支撑如此宏大的表现形式。 看起来我们正在观看一部无法让挑剔观众感到惊喜的无聊科幻电影。PC版的《Quantum Break》也因优化不佳而受到批评。2023年,Shawn Ashmore 表示希望回归扮演 Jack Joyce 的角色,但事情并未超出社交媒体的帖子和未经证实的传闻。
还有两部 Remedy 的作品值得一提——射击游戏 Crossfire X 的单人战役和移动端游戏 Agents of Storm。但这些纯属平庸项目,不值得关注。
在《Quantum Break》之后,Remedy 工作室结束了与微软的合作,成为一家公开上市公司。她仅用三年时间开发了 Control ——此前每款游戏的开发周期都要长得多。这一次,芬兰人的主要灵感来源是《X档案》和多作者项目 SCP 基金会。
剧情围绕联邦控制局展开,该局研究超自然现象。他们的总部被称为“最古老的房子”,遭到攻击性生物的袭击,主角 Jessie 被迫与之战斗。随着剧情推进,我们揭开了与这个地方和特定角色相关的秘密。
在游戏玩法方面,我们有一款第三人称射击游戏,能够使用火器和各种超能力,从投掷物体到控制对手的思维。机制简单,但足以让你沉浸其中直到最后。
游戏推出了两个剧情扩展包—— The Foundation 和 AWE,后者中出现了 Alan Wake 本人。这不仅仅是客串——两款游戏发生在同一宇宙中。撰写本文时, Control 2 正在开发中。
第二部 Alan Wake 有两位主角——FBI 探员 Saga Anderson 和已经熟悉的作家。女孩在 Bright Falls 镇进行调查,而 Alan 被困在自己作品的世界中,拼命寻找出路。
核心玩法保持不变,但增加了任务元素。Saga 收集线索,理解角色动机,而 Wake 则思考书中剧情的新想法,这些想法直接影响周围的世界。这对现代游戏来说确实很特别。但值得注意的是,《Alan Wake 2》有大量在场景中漫游并需仔细观察环境的内容。如果你沉浸于剧情和氛围中,会觉得很有趣。否则,很可能很快就会感到无聊。
Alan Wake 2 收到了两个附加内容—— Night Springs 和 The Lake House。第一个可以算作一个玩笑——它基于游戏内的电视节目,讲述了Alan Wake的粉丝、Control中的Jesse以及前面提到的演员Shawn Ashmore的故事。绝对不值得认真对待。但 The Lake House 可以被视为第二部 Alan Wake 与未来 Control 2 之间的中间环节。
你可能注意到 Remedy 正在押注单人项目。除了提到的游戏外,我们还可以注意到多人射击游戏 CrossFire X的故事模式。但到了2025年,工作室决定开发一款强调多人模式本身的游戏。我们说的是 FBC: Firebreak,其剧情发生在 Control 宇宙中。作为联邦控制局的特工,你将不得不消除“最古老之屋”内超自然活动的后果。
听起来很有趣——不同角色拥有独特技能,各种任务,非凡的对手。但实际上,这款游戏表现平平。此外,它没有剧情价值,所以 Alan Wake 和 Control 的粉丝可以放心跳过。
***
尽管 FBC: Firebreak 失败了,Remedy 依然是最有趣的开发工作室之一,拥有自己独特的风格和非凡的创意方法。对本文作者来说,未来几年最期待的重制版是前两部 Max Payne 的重制版。看看 Control 2 会带来什么也很令人期待。
你还记得 Remedy 的哪些项目?欢迎在评论区分享你的看法!
Remedy's Most Anticipated Game
参与调查