Dying Light 2 Stay Human
С续集 Dying Light 以全新的主角、角色和背景设定,新的剧情扩展了游戏宇宙。将“僵尸、跑酷和生存”的公式进行了重新设计,并添加了许多新机制。
漫长的开发使得Stay Human成为PS4/XOne时代的游戏:表面几何形状简单,粒子和光照系统过时,植物、僵尸、角色和敌人模型缺乏多样性,整体画面“模糊”。
最后的日子
世界经历了一场灾难,席卷了哈兰及周边地区,而开发的疫苗阻止了新的僵尸疫情的威胁。但科学家和军方对哈兰病毒的秘密实验仍在继续,一个新菌株从实验室逃出,迅速传播到全球,导致人类文明的崩溃。
当世界陷入黑暗和混乱时,在维尔多尔——一个位于欧洲的虚构城市——成功保持了秩序。由于有许多实验室,城市被围绕成一道不可逾越的墙,以防内部的僵尸末日,城市在外部疫情爆发时没有受到伤害。但幸福的时光并不长。当地科学家开发的疫苗原型在城市内部被喷洒,导致许多居民变成了僵尸,植物也枯死了。
Stay Human的事件发生在哈兰疫情爆发20年后和维尔多尔沦陷10年后。到那时,地球上没有一个地方没有受到可怕病毒的侵袭。幸存者寥寥无几,蜗居在分散数百公里的防御定居点中。勇敢的冒险者,朝圣者,独自穿梭于它们之间,执行任务和递送包裹。其中之一就是主角艾登·科尔德威尔,他来到维尔多尔寻找他的妹妹。
繁花似锦的花园
Stay Human的开放无缝世界是哈兰的两倍大,完全被城市建筑占据,夹杂着大教堂、医院、 广播塔、摩天大楼、工厂和其他兴趣点,交织着道路、高速公路和地铁网络。更大的体量来自几个“垂直”层次和显著的可访问建筑。
一切刚开始衰退,允许探索城市的建筑风貌,跑跳于建筑的外立面和屋顶,漫步于小巷。维尔多尔被分为两个广阔区域,反映其本质:老城区有18-19世纪的庭院和现代办公及住宅楼的中央环路。大自然不等待,植物占据了城市的屋顶,避免接触被污染的地面。
设计师们设计维尔多尔以确保流畅的移动和跑酷:建筑呈“连续立面”排列,空地之间设置了楼梯、绳索和绳索、横杆和蹦床、钩爪的抓取点,随着时间的推移, 滑翔伞 和空中跳板也会开放。是进行自由奔跑的绝佳场地。
在游戏开始时,三大派系为控制城市而展开斗争: 从冷酷的掠夺者“叛徒”,自由奔放的嬉皮士“幸存者”,到武装到牙齿的专制“维和者”。僵尸充斥着城市,但在夜间更为活跃,白天则藏身于地下和低层。
保持人性
尽管Techland的努力和承诺,Dying Light 2的剧情 不及第一部,缺乏叙事逻辑、故事连贯性和游戏性,充满了不一致和矛盾。庞大的剧本和数千条配音对话没有计划图,结果只是任务和事件的集合。只有一小部分会吸引叙事并引发情感。
角色众多,但都是偶然的同伴:会讲述他们自己、生活和未来计划,完成任务后就消失。只有最具魅力的朋友会让艾登留下深刻印象,和他们一起度过许多心灵交流的时光。反派是一个刻板的傻瓜,充满矛盾,与他在寻找妹妹的斗争最终变成了一场肥皂剧。
对话系统没有发挥潜力,提供了类似 辐射4 的几句台词和问题。承诺的选择是虚幻的——一切要么回到正轨,要么以无果而终。结局、世界状态和角色命运将由几个关键决策决定。
布兰德之间的战争,艾登在一开始就卷入其中,始终在画外。派系刻板,缺乏动机和全球目标,剧本会立即解释——谁是好人,谁是坏人。与他们的沟通仅限于传递重要物品,英雄修复这些物品,打开城市并完成支线任务。
气氛也发生了变化。幸存者们已经习惯了随时变成僵尸的风险,并意识到在末日之后生活仍在继续。篝火旁的吉他、酒吧和饮酒、生活的简单乐趣以及《保持人性》中温暖的色调取代了《消逝光芒》中眼前的绝望、恐惧和灾难。
不惜一切代价生存
《保持人性》的游戏过程参考了MMORPG,适应了单人模式。所有参与游戏的内容都有等级、排名或质量等级,平衡由自动升级控制,而可能的战斗受到角色发展的限制(无法击败高于自己等级的敌人)。
主角的升级分为两个分支——战斗系统和跑酷,经验在相应活动中积累。但所需的技能无法通过不提升 耐力和健康 来获得。最终,游戏性在游戏的后半部分展开,而战斗中主要的动作是立即可用的,远远超过了跑酷,后者需要技能来实现流畅和连贯的 特性。
装备种类繁多。武器、盔甲、装备、装置、消耗品和工具——所有这些都或多或少包含数十个组件(或其图纸),这些也需要 升级 (最多9次!)。角色身上的物品和盔甲——具有被动属性,暗示某种构建。
在寻找高质量资源和装备时,必须仔细搜寻每一寸。所有收集的资源都进入无底的库存,然后用于根据配方制作有用的物品。这些配方可以从商人那里购买,在开放世界中找到,或者通过完成主线和支线任务获得。
Stay Human 的战斗是经典的砍杀游戏。没有火器,只有砍、劈、打、捶和破坏,尽管为了多样性,可以使用弓箭和十字弓,投掷“莫洛托夫鸡尾酒”,并放置地雷。武器库非常庞大,随着获得更强大的武器,可以增强元素伤害并安装多个改装。旧的战斗技巧和新的技巧,比如格挡或反击,现在可以组合成连招,允许同时反击一群敌人。
攀爬系统更接近现实。主角有了重量,动作有了惯性,移动有了耐力,而所有超能力,比如双重跳跃、墙壁奔跑、空中悬停,都有其背景故事。还有攀爬谜题——需要以特定的节奏奔跑并使用合适的能力。
有很多问题
在自由模式中,战斗和攀爬是必不可少的。白天,敌人会涌入城市,他们也擅长近战、格挡和反击,并能在屋顶上追击玩家。与他们的冲突会让人感到压力。夜晚,尸体从各个缝隙中爬出,与他们的战斗变得更加困难和多样,尤其是由于新类型的僵尸。出现了类似于 GTA 5 的僵尸追逐等级,到了第三阶段,游戏会引出所有最危险的生物。
在 Dying Light 2 中活动非常丰富:主要和次要任务、额外任务、农场任务、夜间升级跑、挑战等等。功能上,这些都是熟悉的占领塔楼、 清理前哨、找-带、抓-杀、收集-运输、修理电力、通信、水管,或者只是与 NPC 交谈。地图上布满了数十个空洞和重复的任务,与之相比,带有短小故事的任务显得弥足珍贵。
合作模式旨在丰富游戏体验, 四人合作 。剧情由主机掌控,朋友们只是旁观者。但在游戏过程中,所有内容都是共同进行的,更快更激烈,尽管难度会随着玩家人数的增加而增加。所有找到的物品和进度都是单独计算并保存给每个人。
旁边有一个含抑制剂的容器:
- 对话中不断出现的脏话 没有任何实质意义,无法关闭。
- 著名开发者克里斯·阿维隆 与 Dying Light 2 的剧情脱离关系,无法理解 Techland 在 合作破裂 后保留了哪些他的想法。
- 在发布时几乎没有终局内容,游戏在结局时就结束了。
但随着时间的推移,开发者修正或改变了整个游戏机制。因此,夜晚变得更加危险。
系统需求和PC测试
- Windows 7
- 处理器: Intel Core i3-9100
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-8600K
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 60 GB
- VRAM: 6 GB
- 显卡: NVIDIA RTX 2060
- Keyboard, Mouse
请注意,这些是预计的系统要求,可能会在游戏发布到PC时发生变化。
评论与评分
作为原作的忠实粉丝,我非常期待这款游戏的发售。一月底二月初的时候,我甚至都不想玩了。每天我都告诉自己:“离发售又近了一天。” 终于,我玩到了……而且我想说,我完全没有失望。尽管剧情有点老套,但我还是很喜欢它,原因如下:
1. 跑酷——虽然动作流畅,但所有必要的技能都要到游戏后期才能解锁,比如快速攀爬、远跳、跑墙、跳高等等。
2. 战斗——虽然对付僵尸很容易——只要攻击它们,在它们靠近时躲开就行了——但对付人类敌人更有意思。你可以用各种方式折磨他们:格挡、破甲、双脚飞扑、从高处跳下来砸他们的头等等。不过,很多技能要到游戏后期才能解锁。
3. 多层场景:初代游戏中的零号区是低矮的贫民窟,建筑也并不高;而续作中,那里则是巨大的摩天大楼,攀爬起来并不容易。你需要找到路径(顺便一提,路径还挺多的),并且小心翼翼地移动,至少在你获得滑翔伞之前是这样,但即使有了滑翔伞,有时也救不了你。
4. 选择:游戏中有很多选择,从影响游戏后续剧情的剧情选择到额外内容的选择。任务决定你是挨揍还是获得金钱和资源。阵营选择(幸存者和维和者)也很有意思,不过大多数玩家可能都选择了幸存者阵营,因为他们提供的奖励更好,而且能为跑酷增添更多乐趣。
5. 游戏世界非常丰富——绝非空旷。游戏中有大量的“黑暗之地”,白天贸然进入无异于自杀;还有大量的VGM(异常现象)和带有抑制器的容器;以及大量的特殊僵尸和夜间任务等等。
我可以继续列举它的优点和有趣的功能,但为了节省大家的时间,我就直接说说缺点吧。
缺点虽然不多,但确实存在,就像其他游戏一样。
1. 剧情可预测性——我不想剧透,以免影响还没玩过的玩家的体验。
2. 优化——我只是把它作为一个常见问题提及(虽然我本人并没有遇到任何卡顿或类… 阅读全文
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разб… 阅读全文
第一部分的重点在于,到了晚上,最可怕的丧尸才会开始出没,你会想:
1) 我现在很虚弱,老天保佑,我不想死,也不想太害怕,让我冷静地到达安全区吧。
2) 我已经熟悉游戏了,我可以杀光所有人,但我真的不想被发现,我需要更加小心。
第二部分:
1) 管它呢,现在是晚上,我出去走走。只有当哀嚎者开始尖叫的时候,那些家伙才会出来狩猎(你可以毫无恐惧地玩完整款游戏,所以它很无聊;第一部分更好)。
我想那些玩过所有章节和扩展包的玩家,如果都玩过硬核模式,应该会明白我的意思。
Весь сок первой части в том, что ночью самые страшные зомби начинают охотиться и ты думаешь:
1) пока ты слабый — боже помоги мне, я не хочу умирать или сильно пугаться, дай мне спокойно дойти до безопасной зоны
2) ты уже шаришь в игре — я могу всех убить, но я так не хочу, чтобы меня палили, нужно быть осторожнее
Вторая часть:
1) та пофиг на ночь, пойду погуляю, ребята входят охотиться, только когда плакальщик начинает орать(можно пройти всю игру без особого страха и поэтому она скучная, первая часть лучше)
Я думаю те кто играл на хардкоре во все части и дополнения меня поймут
我预购了这款游戏,一直翘首以盼它的发售。游戏一到手,我就迫不及待地安装启动了它。一周之内我就通关了。这款游戏玩法精彩,剧情一般,多人模式有点小bug(我玩的是最近那个大补丁之前的版本),不过它终于加入了本地化,弥补了前作的不足。如果你喜欢前作的玩法,又想体验全新的“猫咪”角色,以及与真人玩家进行更刺激的战斗,那么这款游戏绝对适合你。不过,它对玩家的要求很高!
Предзаказал, ждал выхода. Как только получил на ПК, моментально установил и запустил. Закончил за неделю. Эта игра состоит из замечательного геймплея, такой себе истории, глючного мультиплеера (играл до большого патча, который недавно вышел) и наконец-таки добавленной локализации, которой не хватало в 1 части. Если Вам понравился геймплей из первой части, но хотите попробовать новую "кошку" и более приятные бои против соперников-людей, игра для Вас. Очень требовательна!
与前作相比,这一作简直是一场灾难。游戏机制糟糕透顶,毫无优化可言。到处都是多余的按钮,跑酷也过于复杂。剧情薄弱,角色和对话都愚蠢而生硬,毫无生气。曾经的佳作如今沦为一部糟糕的续作。为什么要毁掉原本已经很精彩的作品呢?俄语本地化烂到家,主角配音糟糕透顶,脏话莫名其妙,听起来令人作呕,完全没有意义。简直是浪费钱。游戏都做成这样,难怪大家都去下载盗版!
По сравнению с первой частью, эта провал. Механика игры никакая, оптимизации нет. Куча ненужных кнопок, слишком усложненый паркур. Сюжет хромает, персонажы и их диалоги глупые, пластмассовые. Они все какие то не живые. Была лучшей игрой, стала паршивым продолжением. Зачем портить то, что уже было шикарно сделано. Русская локализация вообще хрень, озвучка главного персонажа отстой, мат, который совершенно не вяжется и звучит противно, он там не к чему. Жаль потраченых денег. Вот после такого создания игр, не удевительно почему все качают пиратки.!!!!
1. 我觉得剧情比前作弱。2. 优化很差:玩了一段时间后,帧率会骤降一半(真的),只有正式版才修复了这个问题。3. 总的来说,四处探索世界很有趣,但玩了40个小时后,那些数值和僵尸的生命值就让人觉得无聊了。
1. Сюжет стал слабее части (как мне кажется). 2. Оптимизация хворает: спустя некоторое время фпс просаживается в 2 раза (буквально) и исправляется только выходом. 3. В целом, побегать и поизучать мир интересно, но спустя 40 часов надоедают эти цифры и хп у зомби.





