敲敲门 让人想起一个典型的年轻爱情故事:一个美好而充满希望的开始,短暂的愉快时光,最后却是感情和依恋的丧失。之后,很难保持朋友关系。
游戏以一个警告开始,提醒我们这不仅仅是互动娱乐,而是类似于艺术项目的东西。这在许多独立游戏中是正常的,但在《敲敲门》的情况下,创作者显然显得谦虚。
视觉、游戏玩法和音效的惊人协同作用在最初的几个关卡中,初步将冰镐旅馆的项目提升到《编织》和《我的世界》等独立杰作的奥林匹斯山上。
阴郁的豪宅环境、垂死的森林,以及主角——一个蓬头垢面的科学家,眼神略显疯狂——都被细致地描绘出来,充满了爱和敬意,就像在《飞行员兄弟:寻找条纹大象》中一样。游戏通过一些愉快的细节增添了额外的风格和品位:主角在黑暗的房间里小心翼翼地穿着睡衣走动,手里拿着一支因恐惧而颤抖的蜡烛。当他打开灯时,他踮起脚尖,脚稍微从拖鞋里滑出来。这里的风格让人想起苏联动画传统或蒂姆·波顿的作品。
黑暗中的孤独
我们需要在两种模式下进行游戏:当科学家在黎明前不久醒来时,以及在之前的噩梦中。这两个部分通过时间互动机制连接在一起,我们通过在房子里找到主角的轮廓(以古董时钟的形式)来使黎明更近。在清醒状态下,这是加速时间的唯一方法,以便走出森林寻找敲门的执着访客。如果科学家在夜间走出去,游戏就结束了。
在房间之间移动时,我们可以打开灯。在现实中,这会触发角色的独白:在这些时刻,他似乎直视着玩家(这让人感到不安),并讲述他的故事,家庭的过去。这就是情节的呈现方式。在梦中,打开灯是加速时间的第二种、效果较差的方法。记住,点亮的房间越多,渴望的黎明就越快到来。
此外,在噩梦中,主角还受到一种无法解释的可怕生物的追捕,其突然出现令人毛骨悚然: 如果它碰到主角,它会通过延迟日出(在时钟指示器上显示)来“惩罚”他。如果你被抓到几次,你将不得不重新开始这一关。
这似乎是个简单的想法,但这正是关键:主角不能奔跑或反击。而且你不能在同一个房间里连续躲藏两次。此外,如果你在一个明亮的房间待太久,灯泡会爆炸,一个怪物会出现,来夺取你的灵魂。
结果,你必须在整个房子里奔波,暴露在新的危险中,考验你的勇气,修复故障的灯光而没有任何保护手段。我们的处境更糟的是,玩家会被一个未知的恶魔声音和一个温柔、关心(有时阴险)的女性声音所呼唤。两者都威胁你,但这位女士有时会用虚假的暗示有效地让你困惑。
所以,在第一个小时里,我们体验到了一款出色的独立生存游戏——视觉上引人注目,玩起来令人愉悦。至少在一段时间内是这样...
常规开始形成
一个小时后,你意识到怪物的种类并不多,创作者并没有宠坏习惯于老“鬼怪”的玩家。游戏规则也没有太大变化,因此曾经让你惊恐的噩梦现在被你以运动员的专注和决心来应对。即使是不明确的胜负条件,你也必须自己去弄清楚,这也没有缓解有限内容的苦涩。考虑到如果你运气好的话,游戏可以在4-5小时内完成。
还有最让人恼火的事情,足以让你大声咒骂:在花费了大约五个小时后,你不会完成游戏,因为在早期阶段你无意中未能满足某些条件。最后,你要么发现这款游戏有着神秘的甜美气息,结果却发现你必须重新开始一切,要么从一开始就使用攻略。
这与内容的缺乏一起,是游戏的主要缺点,使其评分降低了两分。除此之外,游戏在某些方面有些粗糙:界面中没有突出可能的操作,这在长时间休息后可能会给你带来麻烦。此外,一些怪物会出现在主角旁边,几乎没有反应的时间(有时导致几乎像瞬移一样的情况)。
不过,我还是会推荐至少玩“Knock-Knock”的第一个最有趣的小时:这是一次令人惊叹的体验,让人对俄罗斯独立游戏界充满信心。谁知道呢,也许在计划中的iOS和Android版本中,开发者会丰富内容。