瑞典工作室DICE不懈地致力于打磨和改进《战地》系列。在备受争议的第三部作品之后,这些著名的开发者似乎成功地发布了一款可以称之为 《战地2》的有价值的继承者的产品。
DICE的专家们确实做了大量的工作。这适用于单人模式和多人模式、地图设计、新功能等等。单人战役的进展最大。虽然它仍然无法达到竞争对手的水平,但至少这次玩起来有趣多了。
爱尔兰与汉娜
令人惊讶的是,DICE大胆地让玩家有机会成为一个名为“美国第六舰队”的活跃恐怖组织的一部分。放弃臭名昭著的“坏俄罗斯人”和“美国民主”,并真实地展示事物需要勇气。
《战地4》 的剧情讲述了美国恐怖分子如何在和平的苏联中国夺取政权的故事。在整个游戏中,三个人半组织了沿整个太平洋海岸的恐怖袭击,然后逃往他们的航空母舰。
首先,恐怖分子试图将他们自己的“进步人士”渗透到中国中央委员会,当然,这个人是由一名CIA特工监督的。这种干预并没有被勇敢的中国将军们忽视,他们试图消灭未来的“国家领袖”。很明显,美国士兵救出了他们的特工,然后入侵了中国大陆,进行了几次危险的行动。
中国和苏联俄罗斯的最佳部队——他们的精英特种部队——被派去抵御主角及其团队的恐怖袭击。然而,他们无法抵挡攻击,最终被摧毁。最终以对湄公河大坝的激烈战斗和其完全毁灭而告终。
说实话,这种行为只能称为恐怖主义,而随着《战地4》故事的发展,玩家还必须摧毁其他重要的中国目标。奇怪的是,所有这一切被称为“捍卫普通中国人民的利益”,而且没有任何宣战声明。
令人惊讶的是,主角完全是哑巴。也许他想对某些情况表达自己的看法,但在整个游戏中,我们只听到其他角色的对话,听他们为指挥官做决定,尽管我们在技术上应该是他。而那些我们不时要听到的尴尬关系澄清简直是别的事情!令人困惑的是,游戏结束时,角色们的态度变化如此之快,竟然成为了真正的朋友。就在几天前,他们还准备互相杀死。
它还感觉像是DICE的编剧在编写故事时从一些不存在的军队中获得了灵感。游戏中添加了咒骂和酷炫的短语供主要角色使用,但听起来多么荒谬!在真正的军队中,侮辱下属是不可接受的,更不用说在士兵中看到女性,更不用说作为指挥官了。
游戏玩法和故事一样,也有其问题。例如,无法正确导航。地图上不显示目标的位置,因此你必须不断查看指南针。结果,你可能会碰到“隐形墙”,而实际的路径远在右侧或左侧。
人工智能(AI)问题也存在。看到傻瓜从角落里跑出来,甚至对手榴弹都无法反应,真是令人失望。因此,与其对敌人开枪,不如直接向他们扔手榴弹,轻松获得大量多重击杀的积分。
与此同时,即使在普通难度下,你也会在每一步被杀死。敌人射击非常准确,且经常配备手持式榴弹发射器。更糟糕的是,DICE决定如果玩家被四面包围,那将会非常酷。
考虑到以上所有因素,可以得出结论,尽管故事及其呈现方式有了很大进步,但游戏玩法和与敌人的遭遇更像是一款普通的波兰射击游戏,而不是一部真正的AAA大片。
多人游戏
DICE在《战地4》的发布上也没有让我们失望,之前进行了为期两周的测试。正如第三部的老玩家所记得的,服务器的玩家涌入量如此之大,以至于电子艺界花了一周时间增加容量,买家不得不等待那么久。在第四部中,尽管在游戏发布前有炒作,但并没有出现这样的情况。
服务器的数量和连接速度都有所增加,延迟明显减少。如果在测试版中你能找到延迟为160-180毫秒的服务器,那么在最终版本中有延迟为90-100毫秒的服务器。换句话说,延迟几乎减半,这是一个不错的结果。
Battlelog客户端也进行了重新设计。它变得更易于理解和更易于访问。互动条帮助你选择最佳装备,而新添加到游戏中的“战斗包”提供稀有装备。从连接到游戏到深度定制车辆,你只需几次鼠标点击,当你进入游戏时,所有选择的设置将已应用于客户端。
《战地4》的多人模式一方面以其多样性和深度令人愉悦,另一方面则因其复杂性和缺乏统一性而令人失望。 你可以在某一个模式中成为一名出色的玩家,但为了这个值得购买整款游戏吗?例如,“征服”模式与“消灭”或“统治”模式有根本性的不同,你所玩的地图也有显著的影响。
地图设计有了显著改善。它们仍然远非完美,但比 《战地3》要好得多。例如,在“卡斯皮海岸”或“大市场”等地图上的动态几乎不存在。大多数玩家会分散开来,各自做自己的事情。第四部作品更加动态。描述所有优点没有意义——你自己试试就知道了。
从第三部游戏继承的主要问题是车辆在地图上“涂抹”的效果,几乎对战斗结果没有影响。这个问题在“上海围攻”地图上尤其明显。相比之下,在“帕拉塞尔风暴”地图上,车辆大部分时间占据主导地位,射击视线内的一切,让步兵完全无防。
更加平衡的地图包括“扎沃德311”和“湄公河大坝”。这里有一些车辆无法到达的地方,步兵可以尽情玩耍,还有适合坦克战斗的区域,士兵只能支持重型机器。在《战地》系列中,第一次在《战地4》中,破坏性和“进化”对游戏玩法的影响与所选模式和地图一样重要。与第三部游戏相比,你真的可以摧毁更多的建筑和掩体。如果你能感受到游戏并预测敌人的行动,这可以成为一个强大的杀敌工具。
缺点是,现在不清楚哪些掩体是安全的,哪些不是,或者哪些墙可以被摧毁,哪些不能。你会认为用坦克或榴弹发射器击倒一面建筑墙会很简单。尤其是因为你刚刚做过这件事,留下了一堆废墟,原本是一个购物中心的地方。但不,站在两个支柱上的建筑可以承受核打击,所以你所有的尝试都将徒劳无功。
说到“进化”,重要的是要记住这个独特的特性可以随着战斗的发展而改变游戏玩法。在“上海围攻”和“帕拉塞尔风暴”等地图上,进化主要是外观上的,但在“洪水区”这样的地图上,它发挥着关键作用。随着底层被淹没,玩家必须不断向上爬。
令许多人高兴的是,《战地4》中不会有“近战”模式的类似物。所有现有地图都经过开发者的精心修剪,非常适合在几个城市街区之间进行步兵和轻型车辆之间的短暂冲突。
无论如何,多人游戏的复杂性相当高,需要花费大量时间来掌握。如果你不打算深入了解游戏机制,单独玩,只想消磨时间,《战地4》可能不会长时间吸引你的注意。 在几天内,你将掌握最简单的“团队死亡竞赛”,并找到几个合适的地图,但其他模式需要更多时间来适应——如果你喜欢的话。
我们谈论的是战场上的战术和胜利策略。在这里,从未“玩过战地”的新手们无法理解获胜所需的条件。这给人一种“盲目购买”的印象。开发者承诺在陆地、空中和海洋上进行全面战争,但实际上,狙击手可以在100公里外击杀,直升机在几秒钟内被击落,坦克变成笨重的纸板巨人,你必须跑得太久,根本没有乐趣。
这就是为什么竞争对手 《使命召唤:幽灵》有机会超越《战地4》。虽然“使命召唤”可能没有追求星辰,但它提供了经过多年验证的多人游戏组件,当你购买时,你得到的正是开发者在预告片中展示的内容。
另一个破坏第四部作品印象的因素是服务器问题。例如,在我玩过的10-15场游戏中,只有2场成功结束(显示统计屏幕)。其余的在不同阶段被中断。有时服务器断开,有时客户端停止发送数据,等等。
跳伞大师
图形相比《战地3》以及我们在测试版中看到的内容有了显著改善。每个地点现在都充满了小细节,甚至有郁郁葱葱的草。优化也大大改善,你可以在高图形设置下完成单人战役。然而,在多人游戏中情况并没有那么乐观,你可能需要将设置降低到最低以避免严重的延迟。
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事实上,DICE值得称赞他们所做的工作。《战地4》确实值得尊重。这款游戏确实向前迈出了重要的一步。那些称第四部作品为《战地3.5》的观点是错误的。因为《战地3》实际上是对第二款游戏的大扩展,而《战地4》则将系列提升到了一个新水平。