今天是 《辐射:新维加斯》 的周年纪念——这是一个了不起的项目,尽管技术上有些粗糙且开发周期极其紧张(仅用了18个月),但它确立了自己作为该系列中最优秀作品的地位。至少,如果我们谈论的是自贝塞斯达获得该系列版权以来的当前《辐射》时代。由Obsidian Entertainment开发的《新维加斯》可能没有达到 《辐射3》 或 《辐射4》的销售额,其发布时的评价也相对保守,但随着时间的推移,它变成了一种RPG的圣杯——这一类型的不可企及的巅峰。让我们回顾一下是什么让它如此受人喜爱。
《新维加斯》最强的方面无疑是其叙事——这主要归功于游戏导演乔什·索耶、首席编剧约翰·冈萨雷斯和设计师克里斯·阿维隆。这些人都是极具才华的人,完美理解在RPG中真正重要的是什么,以及什么不重要。
《辐射:新维加斯》的写作质量从最初的几分钟就显而易见。如果《辐射3》以主角的出生开始,那么《新维加斯》本质上是以他们的死亡开始。在开场序列中,一个穿着像1950年代光鲜黑帮分子的神秘人向玩家角色的头部开枪,让他们死在新挖的坟墓里。然而,英雄被救了,并很快在附近的定居点恢复。
开场立刻给人以强烈的冲击:故事瞬间吸引你,没有浪费时间在冗长的叙述上,而是用经典的西部风格复仇设定将你吸引进来。你立刻想要穿越荒原寻找答案并了结旧账。
令人耳目一新的是,《辐射:新维加斯》的主角一开始是一个空白的角色。他们在命运的遭遇之前是什么样的人,过着怎样的生活——每个玩家自己决定。同样,幸存于暗杀未遂后该做什么也由你来选择。是的,复仇是最初的目标,但仅仅是开始:玩家很快被卷入复杂的派系冲突中,随着故事的发展,揭示出越来越紧迫的优先事项。
最重要的是,《辐射:新维加斯》的设定提供了真正的角色扮演空间。它并没有像《辐射3》或《辐射4》那样将你锁定在僵硬的叙事轨道上,你总是某人的儿子或女儿在寻找父母——或者是一个寻找失踪孩子的父母。
Which Fallout do you like the most specifically as an RPG?
参与调查新维加斯拥有与经典辐射游戏几乎相当的非线性水平——考虑到每个NPC都有配音,而游戏本身的视觉细节远远超过简约的2D原作,这是一项惊人的成就。
它的自由度通过处理任何给定任务的方式数量来最佳体现。不仅仅是主线任务——即使是次要的支线任务也常常支持多种解决方案。此外,与贝塞斯达的辐射系列不同,新维加斯允许你杀死关键角色,叙事会相应调整,以便游戏仍然可以完成。
也许这种非线性的最佳例子是任务“超越牛肉”。它围绕着白手套协会展开——一个拥有超豪华赌场的精英派系。玩家调查令人不安的谣言,传言在闭门造车的背后发生着一些阴险的事情:关于食人主义的低语,虽然被认为是非法的,但似乎仍在秘密进行。
解决这个任务的方式有无数种。你可以采取侦探或人道主义的路线——调查你被要求寻找的人的失踪,收集线索,询问员工,并在不流血的情况下揭露阴谋。或者你可以依靠魅力,通过对话说服协会的成员放弃食人主义。或者,你可以站在食人者一边,帮助组织他们的可怕盛宴——甚至用另一个受害者替换原定的“主菜”,以说服失踪者的亲属结束他们的调查。
新维加斯还充当了经典等距辐射游戏的粉丝与贝塞斯达3D重制版新玩家之间的桥梁。今天的许多人忘记了辐射3的发布最初在老粉丝中引发了争议,他们认为贝塞斯达对背景故事做了过多的改动。
然而,Obsidian将新维加斯变成了对旧游戏的情书。它延续了西海岸的故事线,带回了NCR,重新引入了经典敌人、武器和盔甲的原始设计——甚至音乐曲目!许多派系恢复了他们以前的特征:例如,钢铁兄弟会从光辉盔甲中的高尚骑士回归为孤立主义的技术狂热者,专注于保护技术。
同时,开发者并没有单纯依赖怀旧或廉价的引用。他们为新维加斯注入了新鲜的想法和原创概念——凯撒军团本身就是设计最引人注目的反派派系之一。
很难不去比较辐射: 新维加斯与《辐射3》和《辐射4》之间的关系,因其共享相同的基因却在设计理念上有着深刻的不同。
贝塞斯达的一个主要问题在于其表面上“酷炫”但不合逻辑的世界构建。该工作室常常遵循一种可以称之为“酷炫法则”的原则:如果一个想法听起来有趣,他们就会实施——逻辑无关紧要。以梅加顿为例——一个围绕未爆核弹建造的定居点。这是一个有趣的概念,但从实际角度来看完全荒谬。
相比之下,《新维加斯》中的每一寸摩哈维荒原都显得经过深思熟虑。当你接近城市时,你立刻能看到人们如何获取水源、种植作物和维持生活。这种对细节的关注使得这个世界显得格外可信。
使《新维加斯》与众不同的还有其恢复的主题——这是一场后后末日的故事,类似于 《辐射2》。与其说是另一个关于在战争后几个世纪里在废墟中寻找生存的故事,不如说是关于文明开始重建,社会、经济和意识形态从灰烬中崛起。
多年来,《新维加斯》的赞赏只增不减——尤其是因为,十五年后,它仍然没有真正的继任者。《辐射4》和 《辐射76》 都在叙事深度和角色扮演自由方面退居次要地位,转而关注其他优先事项。根据 《星空》的情况来看,几乎没有理由相信贝塞斯达的下一部《辐射》会采取不同的方向。
可悲的是,自《新维加斯》以来,Obsidian也没有达到同样的高度。该工作室继续制作稳固的游戏,但没有一款能达到同样的黄金标准——也许是因为许多原始团队成员已经离开。好消息是,约翰·冈萨雷斯最近回到了Obsidian,所以谁知道——也许情况会有所改变。
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我们很快就会知道Obsidian是否仍然有火药在其药瓶中:10月29日,该工作室将发布 《外部世界2》,开发者形容其规模可与《新维加斯》相媲美。
至于《辐射:新维加斯》本身,粉丝们仍然可以期待重制版。传闻称,已经在为《辐射3》进行类似于 《上古卷轴4:湮灭重制版》的更新工作——因此可以合理地假设《新维加斯》可能会紧随其后。随着《辐射》电视剧第二季于12月17日首播——其中包含游戏中的地点和角色——粉丝们有很多期待,无论是短期还是长期。
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