Starfield
角色扮演动作游戏,设定在遥远太空的伪开放世界中,强调精心设计且沉浸式的任务,每次通关都具有高度的重玩价值。游戏讲述人类在太阳系之外的新行星上生活的故事,以及对被毁故乡的反思。主角是一名太空矿工,偶然加入了“星座”探索太空秘密的队伍。一起,他们将揭开稀有遗物的秘密,探索人类的起源... 更多信息
角色扮演动作游戏,设定在遥远太空的伪开放世界中,强调精心设计且沉浸式的任务,每次通关都具有高度的重玩价值。游戏讲述人类在太阳系之外的新行星上生活的故事,以及对被毁故乡的反思。主角是一名太空矿工,偶然加入了“星座”探索太空秘密的队伍。一起,他们将揭开稀有遗物的秘密,探索人类的起源。
游戏世界的背景故事
《Starfield》的行动和事件发生在 Bethesda Game Studios 创建的全新游戏宇宙中。它与《上古卷轴》和《辐射》没有关联。Starfield的宇宙是我们现实未来的一个可能版本,拥有类似的系统、行星和角色,物理定律、技术、语言及其他生活元素也相似。
2050年,人类在火星建立了第一座殖民地,发现了影响重力的遗物。意识到利用这项技术的引擎可以占领整个银河系,人们开始快速探索近距离和深远的太空,但在迁徙过程中削弱了地球的磁层。到2200年,太阳辐射焚烧地球,但人类在联合殖民地繁荣发展。
到2330年,也就是Starfield事件开始时,已占领距离地球50光年的太空区域,但并非所有1000颗宣称的行星都有人居住。文明的分布也不均衡。有高度发达的超级城市、工业中心、巨型企业基地,也有落后的边远世界、带有“狂野西部”无政府状态的省级行星,甚至有开拓者在艰难生存。
剧情与设定
主角是一个无业青年,没有背景和性格,作为矿工被派往一颗遥远的行星,在那里挖掘出一个神秘的遗物。很快他发现自己是“被选中者”,唯一能找到类似物品并获得其神秘力量的人。主角加入了秘密组织“星座”——一群试图破解遗物秘密的探险者,并遭遇“星辰之子”的激烈反抗。
这个故事的起点即使在Bethesda的标准下也显得平凡,但Starfield中有一段不同寻常且深刻的故事,随着剧情逐步展开。主角迅速卷入殖民战争、NPC的生活问题以及派系的纷争。对话丰富,伙伴们不停地聊天,试图建立 关系。游戏设有主线剧情和留下自己印记银河的可能性,具有一定的变数和开放式结局,通向“新游戏+”。结局可能令人惊喜。
在Starfield中,缺乏能持续吸引兴趣的叙事导演——缺少引人入胜的动画、精心设计的射击场面和爆炸性动作。直到结尾,才会出现丰富的主线任务——包括复杂的对话、戏剧性情节和道德困境。
Starfield的模组
Bethesda不会成为自己,未曾考虑到可以对游戏进行全面修改的可能性。工作室的模组编辑器和工具将在2024年初推出。
但这并没有阻止热心玩家在游戏发布后立即制作出数十个模组,其中一些我们提供在我们的 数据库中下载。模组改变 游戏规则,添加 俄语语言,新的任务、武器、角色,改善 图形,将普通的冒险变成令人难以置信的旅程,以及许多其他内容。
活着,探索,重复
Starfield的特点在于,它不遵循Bethesda其他沙盒游戏关于旅行和探索的原则。相反,玩家需要专注于角色扮演、提升角色等级,以及在单位时间内完成尽可能多的任务,而不去寻找周围的奇异之物。
单人游戏的概念如下:飞入系统,降落在行星上,接近目标,消灭敌人,获取所需,然后继续前行。程序生成创造出美丽的画面、一些内容和生命的感觉,但这些都只是宏大的背景。
游戏中有许多任务(非剧情任务),可以根据所选角色以不同方式完成。善良的巡逻兵会用一种方法,走私者用另一种方法,赏金猎人用第三种方法。最终会得到一个任务:关闭某个任务后,会出现其他完成方式。每个派系甚至个别NPC都拥有自己的任务集。
世界与氛围
Starfield的世界由 众多地点组成,从微观(建筑内部空间)到宏观(2x2公里的行星区域),像套娃一样嵌套在一起,通过加载连接。空间似乎很大,但飞行或步行进行单调的探索或为了制造而收集战利品都是错误的。与此同时,访问剧情地点,如新阿特兰蒂斯和霓虹城,那里有壮丽的建筑和氛围,充满了“支线任务”和NPC,将令人难忘。
在构建世界时,Bethesda采用了“NASA朋克”的风格。整个游戏内容表现得就像今天就可能存在,但又不失未来感。这个风格在城市和定居点、建筑和街道、办公室、实验室和夜总会,以及具体的物品——布景、服装、急救包、盔甲和武器中都可以看到。而在行星和内容方面,Starfield的世界没有超出地球上或至少可以想象到的范围。
起飞!
太空船是Starfield的最大创新。在游戏中,有数十种方式可以创建 自己的模型,以及改进现有的模型。有一个 买卖市场。玩家可以自行选择模块(武器、引擎、供能系统、防护、舰船控制系统)和整体配置。舰船也是一个枢纽地点,队友们就坐在那里。
与海盗和敌对势力的太空战斗不可避免。机制简单且偏向街机风格,类似“飞机”游戏。玩家在一个立体的无形立方体内飞行,击败敌人,完成高难度动作,躲藏在小行星和太空垃圾的掩护后。在过程中,玩家分配能量到护盾、火力和引擎,选择攻击敌人的哪一部分。引擎被击毁后,可以登上敌舰进行劫持,击败船员,夺取内容或整艘船。
引擎的限制阻碍了太空模拟的实现:没有银河系的超空间跳跃,没有系统内的飞行,甚至没有探索行星周围的空间。一切都通过加载实现,而“接近”只能到达太空站或小行星,因为遥远的星系和附近的大型天体只是静态背景。
更新的游戏玩法
战斗系统——借鉴自 Fallout 4。武器 按影响类型 (弹道火器、激光和电磁)和类别(手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪、机枪)划分。可以在工作台上通过更换零件(枪口、枪管、弹匣、瞄准镜等)进行改装。Starfield对此机制略微复杂化:首先需要研究或找到改装图纸。装备的改装也遵循类似原则。
技能系统提供五个发展方向:力量、外交、战斗、科学和技术。首先需要通过完成某些任务解锁基础技能,比如连续开火150次。然后用技能点购买技能——技能点通过战斗、制造、完成任务和其他 活动获得经验积累。
射击机制中加入了特殊能力:推开、压制、能量护盾、生命值吸血、能量爆炸、隐形、心灵控制、“蛛丝感知”等。敌人阵容有限,没有大BOSS和巨大敌人。
在Starfield中,Bethesda过去游戏中熟悉的元素也得以保留:比如 开锁 和电脑破解等单独的技能,以及完整的游戏机制。在NPC面前偷取物品时,立刻会出现守卫角色,可以选择投降或试图消灭他。此外,建造前哨站、建筑物和让不同NPC入住也成为单人游戏的核心内容之一。
系统需求和PC测试
- Windows 10
- 处理器: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i7-6800K
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 125 GB
- 显卡: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070 Ti
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- 处理器: AMD Ryzen 5 3600X; Intel Core i5-10600K
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 125 GB
- 显卡: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 2080
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
请注意,这些是预计的系统要求,可能会在游戏发布到PC时发生变化。
评论与评分
这游戏不错;太空部分的设计显然借鉴了《精英:危险》和《星际公民》。但它是简化版,所以算不上太空模拟游戏。不过,作为《精英:危险》的粉丝,我觉得它做得挺好。
至于地面部分,他们肯定参考了《无人深空》,这一点显而易见。总的来说,我喜欢探索部分,但他们把太多不同的空间站和建筑塞到不同的星球上,感觉很不合逻辑,也很奇怪。
殖民地设计得很好;我在火星上待了相当长的时间,一直在做任务和建造基地。
唯一让我不太满意的是它浓厚的《辐射》系列风格。我也不喜欢那里的建筑系统;他们本可以为不同的游戏风格设计出更有趣的东西。而且装备升级也相当有限;在这方面,他们应该参考一下《星际战甲》。… 阅读全文
Хорошая игра, космическая часть явно делалась с учетом Elite Dangerous и Star Citizen. Но упрощенная версия, все таки это не космосим. Тем не менее на мой взгляд поклонника элитки — сделали хорошо.
Насчет наземной — точно смотрели на No Mans Sky, хорошо это чувствуется. В целом эксплоринг мне нравится, единственное что сильно много и близко понапихали разных станции и сооружений на разных камешках, выглядит не логично и странно.
Колонии неплохо сделаны, я на Марсе довольно надолго застрял с квестами, да еще строительство базы.
Единственное что не очень радует — сильно наследие фаллаута. Мне еще там не нравились билды, можно было бы уже что-то поинтереснее придумать под разный стиль игры. Ну и апгрейд эквипа по сути довольно ограничен, лучше бы они на варфрейм посмотрели в этом плане.… 阅读全文
这款游戏精彩绝伦,引人入胜,在我最喜欢的游戏之列名列前茅。这家开发商的游戏以什么闻名?以自由度著称。这是自《晨风》以来,人们谈论这款游戏时最先提到的一句话。在这款游戏中,完成最初几项主要旨在帮助玩家熟悉游戏机制的任务后,你可以完全忘记剧情,然后玩上几个月,再重新拾起记忆。在这个游戏中,你可以快速完成任务,一周之内就能通关。但这是一款游戏,一个你可以“生活”其中的世界。想象一下自己身处其中。在现实生活中,你会每天都向周围的人请求任务吗?很可能不会。你可能会把别人的差事都安排出去,那么在游戏中也一样。如果你不急于求成,而是系统地探索一个又一个星球,那么这款游戏可以持续数月之久。
是的,对于这样一款潜力无限的游戏,我有很多期待。我希望能够建造基地,至少像《辐射4》那样。我希望能够建造或购买自己的空间站。我希望能够指挥不止一名队友,在战斗中运用战术,下达指令。我希望拥有一支舰队……我想要的东西太多了。他们本可以添加更多内容吗?当然可以。但他们选择了现在这种方式。而且这种方式也很棒。
我向所有角色扮演游戏爱好者、太空爱好者以及其他玩家推荐这款游戏。=)… 阅读全文
Игра замечательная и интересная. Занимает достойное место среди других любимых игр. Чем же славятся игры от этого разработчика? Они славятся свободой. Это первые строки о чем писали начиная с Морровинда. В этой игре вы можете выполнив стартовый набор заданий который в основном направлен на обучение игре ЗАБИТЬ НА СЮЖЕТ ПОЛНОСТЬЮ, и отыграв пару месяцев вспомнить о сюжете. В эту конкретную игру да можно лететь по миссиям и проскакать ее за неделю. Но этол игра, это мир в котором можно "жить". Представьте что вы там оказались. Что вы вот прям в жизни своей каждый день просите всех окружающих давать вам задания? Нет скорее всего. Вы скорее всего шлете всех лесом с ихх поручениями, так шлите и тут. Если не рваться в перед а планомерно изучать планету за планетой то игра может растянуться на ме… 阅读全文
在我看来,这游戏比《辐射4》和《上古卷轴5:天际》都差。
没错,这游戏画面确实很美,星球也美得令人窒息,但它们空洞乏味,毫无生气。甚至在游戏发售之前,就已经很明显,一个巨大而空旷的世界是个糟糕的设计。剧情也完全无趣,毫无吸引力;即使是《天际》,剧情至少也还有点意思。
总而言之:包装精美,实则乏善可陈。
Как по мне, игра худше фаллаут 4 и Скайрим
Да, игра безусловно красивая, и планеты красивые но они пустые и однообразные. Ещё до релиза было понятно что огромный и пустой мир — такая себе идея. Сюжет вообще не интересный и не цепляет, даже в скайриме он хоть сколько-то интриговал.
Итог: пустышка в красивой обёртке
这是一款不错的游戏,和所有 Bethesda 的游戏类似,只不过背景设定在太空。唯一的缺点是缺少俄语支持,而且下载量很大。游戏里也有一些 bug,虽然不常见,但总体来说还是不错的。
Неплохая игра похожая как и все игры беседки только в космосе .Есть минус нет русского языка и много загрузок , ещё баги встречаются хоть и не часто но игра не плохая
游戏太棒了!我已经玩了超过150个小时了。
第一个版本确实有很多bug,但我注意到它们都已经修复了。
它的功能非常丰富(可以建造前哨站、飞船,还有大量的支线任务)。有趣的是,支线任务比主线任务精彩得多。而且,支线任务出现的时间点往往出乎意料。例如,我收到一个来自遥远星球的求救信号。这看似一件小事,但当我飞过去查看后,却发现一个完整的任务已经展开(而且有很多不同的结局)。最终,这个小事件演变成了一场长达四个小时的冒险。
我很喜欢这款游戏,而且我发现每次更新都会添加新的小事件或任务。我相信一年后,这款游戏会变得更加完善。 阅读全文
Отличная игра! В ней провел уже больше 150 часов.
В первой версии, конечно, было много глюков, но я заметил, что их уже устранили.
Очень большой функционал (строительство аванпостов, кораблей и огромное количество побочных квестов). Вот, что интересно, побочные квесты в разы интересные главного. Более того, побочные квесты появляются в такие моменты, о которых даже не подозреваешь. Например, появилось событие: сигнал бедствия с удаленной планеты. Вроде бы событие — это так, мелочки, а когда слетал туда, посмотрел, там разыгрались целый квест (со множеством разных вариантов исполнения). В итоге мелкое событие обернулось 4-х часовым приключением.
Мне игра нравится, и я вижу, что с каждым новым обновлением в ней появляются дополнительные мелкие события или квесты. Думаю, через год игра по… 阅读全文






