Starfield
角色扮演动作游戏,设定在遥远宇宙的伪开放世界中,强调精心设计和沉浸式的任务,每次通关都有很高的重玩价值。游戏讲述了人类在太阳系之外的新星球上生活的故事,以及对被毁家园的反思。主角是一名太空矿工,因机缘巧合加入了“星座”组织的宇宙秘密探索者。为了揭开稀有文物的秘密,他们将共同努力,揭示人类的起源... 更多信息
角色扮演动作游戏,设定在遥远宇宙的伪开放世界中,强调精心设计和沉浸式的任务,每次通关都有很高的重玩价值。游戏讲述了人类在太阳系之外的新星球上生活的故事,以及对被毁家园的反思。主角是一名太空矿工,因机缘巧合加入了“星座”组织的宇宙秘密探索者。为了揭开稀有文物的秘密,他们将共同努力,揭示人类的起源。
游戏世界的背景故事
《Starfield》的故事和事件发生在由Bethesda Game Studios创建的新游戏宇宙中。它与《上古卷轴》和《辐射》无关。Starfield宇宙是我们现实未来的一个可能变体,拥有相似的系统、星球和角色,物理法则、技术、语言及其他生活方面。
到2050年,人类在火星建立了第一个殖民地,并发现了一种影响重力的文物。意识到基于这种技术的引擎可以占领整个银河系,人类开始加速开发近地和深空,但在扩张过程中削弱了地球的磁场。到2200年,太阳辐射烧毁了地球,但人类在联合殖民地中繁荣昌盛。
到2330年,《Starfield》事件开始时,曾经的地球周围50光年的空间已被占领,但并非所有1000个宣称的星球都有人居住。文明的分布也不均匀。既有高度发达的超级城市、工业中心、超级公司的基地,也有落后的边缘世界、充满“西部荒野”无政府状态的省级星球,甚至有些地方的开拓者在艰难生存。
剧情与设定
主角是一名没有背景和性格的失业青年,作为矿工前往一颗遥远的星球,挖掘出一个神秘的文物。很快发现他是被选中的人,唯一能够找到类似物品并获得其不可思议力量的人。英雄加入了秘密组织“星座”——一个试图揭开文物秘密的研究小组,并遭遇了“星辰之子”的激烈抵抗。
开局听起来甚至对Bethesda来说都很平常,但《Starfield》确实有一个独特而深刻的故事,后续会逐渐展开。主角很快卷入殖民战争、NPC的生活问题和派系之间的争斗。对话非常丰富,伙伴们喋喋不休,试图建立 关系。有全球性的剧情和在银河系中留下自己印记的机会,某种变数和开放的结局,通向“新游戏+”。结局能够让人惊讶。
《Starfield》缺乏能够维持兴趣的叙事导演——引人入胜的引擎动画、精心编排的枪战和爆炸性的动作。只有到最后,主要任务的多样化任务才会出现——包含复杂的对话、戏剧和道德困境。
Starfield的模组
Bethesda不会是它自己,如果没有考虑到修改游戏的可能性。模组编辑器和工具将在2024年初推出。
但这并没有阻止热心的玩家在发布后立即制作出数十个模组,其中一些我们建议从我们的 数据库 下载。模组改变了 游戏规则,增加了 俄语、新的任务、武器、角色,改善了 图形,将普通的冒险变成了不可思议的旅程,并做了很多其他事情。
生活、探索、重复
Starfield的特点在于,它不遵循Bethesda其他沙盒游戏关于旅行和探索的原则。相反,玩家需要专注于选择角色、提升角色能力,并在单位时间内完成尽可能多的任务。不要分心去寻找周围的奇特事物。
单人游戏的概念是这样的:飞到系统,降落在行星上,接近目标,消灭敌人,拿到所需物品,然后继续前进。程序生成创造了美丽的画面、某种填充和生活的感觉,但这一切只是宏大的布景。
游戏中有许多任务(非主线),可以根据选择的角色以不同方式完成。善良的游侠会有一种方式,走私者会有另一种,赏金猎人则会有第三种。最终会给出下一个任务:一些选项会关闭,另一些完成方式会出现。每个阵营都有自己的任务集,甚至每个NPC都有。
世界与氛围
Starfield的世界由 众多地点 组成,从微观的(建筑内部的房间)到宏观的(2x2公里的行星区域),像套娃一样嵌套在一起,通过加载连接。虽然看似有广阔的空间,但飞行或行走,进行单调的探索或为了制作而收集战利品,将是错误的。同时,访问剧情地点,如新亚特兰蒂斯和霓虹城市,拥有壮丽的建筑和氛围,充满了“支线任务”和NPC,将会让人铭记很久。
在构建世界时,Bethesda采用了“NASA朋克”的风格。所有游戏内容的呈现方式仿佛今天就可以存在,但又不失未来感。这种风格在城市和定居点、建筑和街道、办公室、实验室和夜总会,以及具体的物品——装饰、服装、急救包、盔甲和武器中都能看到。无论是行星还是内容,Starfield的世界都没有超出我们在地球上看到或至少可以想象的范围。
起飞!
太空船是Starfield的主要创新。在游戏中,有数十种变体,无论是在创建 自己的模型 方面,还是在改进现有模型方面。 有一个 买卖市场。玩家可以自行选择模块(武器、引擎、供电系统、保护、飞船控制)和整体配置。此外,飞船是一个集散地,队友们在这里聚集。
与海盗和敌对派系的太空战斗是不可避免的。机制简单且具有街机风格,类似于“飞行器”。玩家在一个立体的隐形立方体内飞行,通过执行高难度的飞行动作,躲避小行星和太空垃圾的掩护,击败敌人。在过程中,玩家在飞船的护盾、火力和引擎之间分配能量,选择要攻击敌人的哪个部位。摧毁引擎后,可以对敌船进行 board,击败船员,夺取货物或整艘船。
引擎的限制阻碍了太空模拟的实现:没有超光速跳跃、没有系统内飞行,甚至没有探索行星周围的空间。一切都需要加载,只有在靠近空间站或小行星时才能“接近”,因为遥远的星星和近处的大型物体只是静态背景。
更新的游戏玩法
战斗系统是从 《辐射 4》中借鉴的。武器 按类型划分 (弹道枪、激光和电磁)和种类(手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪、机枪)。传统上通过更换单个组件(枪管、枪身、弹匣、瞄准镜等)在工作台上进行改装。Starfield稍微复杂化了这一机制:首先需要研究或找到升级图纸。装备的原则也是类似。
天赋系统提供5个发展分支:力量、外交、战斗、科学和技术。首先需要通过执行某些动作来解锁主要天赋,例如,重新装填武器150次。然后可以用技能点购买天赋——技能点通过在战斗、制作、完成任务和其他 活动中获得经验来获得。
射击机制被能力所调和:推开、压缩、能量护盾、吸取生命值、能量爆炸、隐身、精神控制、“蜘蛛感应”等等。敌人的阵容较少,没有小boss和巨型敌人。
在Starfield中的改进也带来了许多在Bethesda过去的游戏中熟悉的元素:既有像 破解锁 和计算机这样的单独解决方案,也有完整的游戏机制。在NPC面前偷取物品后,会立即出现一个守卫角色,玩家可以选择投降或试图消灭他。此外,建设前哨基地和建筑物,并让不同的NPC居住在其中,现在成为单人游戏的支柱之一。
系统需求和PC测试
- Windows 10
- 处理器: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i7-6800K
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 125 GB
- 显卡: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070 Ti
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- 处理器: AMD Ryzen 5 3600X; Intel Core i5-10600K
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 125 GB
- 显卡: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 2080
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
请注意,这些是预计的系统要求,可能会在游戏发布到PC时发生变化。
评论与评分
这游戏不错;太空部分的设计显然借鉴了《精英:危险》和《星际公民》。但它是简化版,所以算不上太空模拟游戏。不过,作为《精英:危险》的粉丝,我觉得它做得挺好。
至于地面部分,他们肯定参考了《无人深空》,这一点显而易见。总的来说,我喜欢探索部分,但他们把太多不同的空间站和建筑塞到不同的星球上,感觉很不合逻辑,也很奇怪。
殖民地设计得很好;我在火星上待了相当长的时间,一直在做任务和建造基地。
唯一让我不太满意的是它浓厚的《辐射》系列风格。我也不喜欢那里的建筑系统;他们本可以为不同的游戏风格设计出更有趣的东西。而且装备升级也相当有限;在这方面,他们应该参考一下《星际战甲》。… 阅读全文
Хорошая игра, космическая часть явно делалась с учетом Elite Dangerous и Star Citizen. Но упрощенная версия, все таки это не космосим. Тем не менее на мой взгляд поклонника элитки — сделали хорошо.
Насчет наземной — точно смотрели на No Mans Sky, хорошо это чувствуется. В целом эксплоринг мне нравится, единственное что сильно много и близко понапихали разных станции и сооружений на разных камешках, выглядит не логично и странно.
Колонии неплохо сделаны, я на Марсе довольно надолго застрял с квестами, да еще строительство базы.
Единственное что не очень радует — сильно наследие фаллаута. Мне еще там не нравились билды, можно было бы уже что-то поинтереснее придумать под разный стиль игры. Ну и апгрейд эквипа по сути довольно ограничен, лучше бы они на варфрейм посмотрели в этом плане.… 阅读全文
这款游戏精彩绝伦,引人入胜,在我最喜欢的游戏之列名列前茅。这家开发商的游戏以什么闻名?以自由度著称。这是自《晨风》以来,人们谈论这款游戏时最先提到的一句话。在这款游戏中,完成最初几项主要旨在帮助玩家熟悉游戏机制的任务后,你可以完全忘记剧情,然后玩上几个月,再重新拾起记忆。在这个游戏中,你可以快速完成任务,一周之内就能通关。但这是一款游戏,一个你可以“生活”其中的世界。想象一下自己身处其中。在现实生活中,你会每天都向周围的人请求任务吗?很可能不会。你可能会把别人的差事都安排出去,那么在游戏中也一样。如果你不急于求成,而是系统地探索一个又一个星球,那么这款游戏可以持续数月之久。
是的,对于这样一款潜力无限的游戏,我有很多期待。我希望能够建造基地,至少像《辐射4》那样。我希望能够建造或购买自己的空间站。我希望能够指挥不止一名队友,在战斗中运用战术,下达指令。我希望拥有一支舰队……我想要的东西太多了。他们本可以添加更多内容吗?当然可以。但他们选择了现在这种方式。而且这种方式也很棒。
我向所有角色扮演游戏爱好者、太空爱好者以及其他玩家推荐这款游戏。=)… 阅读全文
Игра замечательная и интересная. Занимает достойное место среди других любимых игр. Чем же славятся игры от этого разработчика? Они славятся свободой. Это первые строки о чем писали начиная с Морровинда. В этой игре вы можете выполнив стартовый набор заданий который в основном направлен на обучение игре ЗАБИТЬ НА СЮЖЕТ ПОЛНОСТЬЮ, и отыграв пару месяцев вспомнить о сюжете. В эту конкретную игру да можно лететь по миссиям и проскакать ее за неделю. Но этол игра, это мир в котором можно "жить". Представьте что вы там оказались. Что вы вот прям в жизни своей каждый день просите всех окружающих давать вам задания? Нет скорее всего. Вы скорее всего шлете всех лесом с ихх поручениями, так шлите и тут. Если не рваться в перед а планомерно изучать планету за планетой то игра может растянуться на ме… 阅读全文
在我看来,这游戏比《辐射4》和《上古卷轴5:天际》都差。
没错,这游戏画面确实很美,星球也美得令人窒息,但它们空洞乏味,毫无生气。甚至在游戏发售之前,就已经很明显,一个巨大而空旷的世界是个糟糕的设计。剧情也完全无趣,毫无吸引力;即使是《天际》,剧情至少也还有点意思。
总而言之:包装精美,实则乏善可陈。
Как по мне, игра худше фаллаут 4 и Скайрим
Да, игра безусловно красивая, и планеты красивые но они пустые и однообразные. Ещё до релиза было понятно что огромный и пустой мир — такая себе идея. Сюжет вообще не интересный и не цепляет, даже в скайриме он хоть сколько-то интриговал.
Итог: пустышка в красивой обёртке
这是一款不错的游戏,和所有 Bethesda 的游戏类似,只不过背景设定在太空。唯一的缺点是缺少俄语支持,而且下载量很大。游戏里也有一些 bug,虽然不常见,但总体来说还是不错的。
Неплохая игра похожая как и все игры беседки только в космосе .Есть минус нет русского языка и много загрузок , ещё баги встречаются хоть и не часто но игра не плохая
这款游戏的星球穿梭体验很无聊。游戏玩法缺乏吸引力,角色塑造也乏味。我推荐给那些不珍惜时间的人。
В игре скучно путешествовать по планетам. Геймплей не цепляет. Как и персонажи. Советую для тех кто не ценит сове время.






