在 gamescom аsia上,VGTimes主编Rodion Ilin与来自韩国工作室Shin Ye Rak Je Jak So的Shin Min Cheol进行了交谈。他分享了他们的新项目《Revenant : In Memory Of The Day》的细节。这是一款具有“异常观察”类型的氛围独立恐怖游戏。
游戏的核心玩法是仔细观察。玩家探索阴暗、逼真的场景,并注意到微妙的环境变化——一把不在原位的椅子、一张缺失的照片、一盏闪烁的灯。每个被发现的异常都让玩家更接近揭开故事背后的真相。
故事的核心是一位寻找自己孩子的母亲,她的孩子被一个神秘的存在称为Revenant带走。她追随其踪迹进入未知,而她的命运完全取决于玩家的选择。《Revenant》有三个不同的结局,每个结局都从新的情感视角揭示故事。
VGTimes: 您能告诉我们关于您的游戏吗?这是什么样的项目,它属于哪个类型?
Shin Min Cheol: 我们的游戏属于我们称之为“异常现象游戏”的类型。它有点类似于隐藏物品类游戏——玩家在环境中游荡,发现被改变的物品,判断空间中有什么不对,最终试图逃离。
VGTimes: 游戏的背景故事是什么?
Shin Min Cheol: 故事讲述了一位失去孩子的母亲。她在寻找他时发现一个叫Revenant的存在带走了她的儿子。然后她追踪这个实体,跟随其踪迹到藏匿她孩子的地方。
VGTimes: 请说出您游戏的三个关键特性。
Shin Min Cheol: 首先,我们创建了高度详细和逼真的环境,比类似游戏更具沉浸感。其次,游戏包含一个独特的故事,与该类型中的其他故事不同,并追求情感的真实感。第三,我们实现了三个不同的结局,增强了沉浸感,让玩家从多个角度体验故事。
VGTimes: 哪些游戏、电影或书籍启发了您?
Shin Min Cheol: 主要是 P.T,由小岛秀夫制作。 我们也受到了 Exit 8的启发,它基本上奠定了这个子类型的基础。我们借鉴了它的结构并进行了修改,加入了我们自己的导演风格和氛围元素。
VGTimes: 那么,你会把《纪念那一天》描述为一部悬疑惊悚片吗?
Shin Min Cheol: 是的,可以描述为一部悬疑恐怖片。在《Exit 8》之后,“异常发现游戏”这个术语变得流行,我们的项目也符合这个框架。
VGTimes: 你们使用了什么引擎,团队有多大?
Shin Min Cheol: 我们使用虚幻引擎开发了这款游戏。在制作期间,我们有三个人,每个人负责不同的开发方面。现在工作室里有两个人,但我们计划在未来扩展。
VGTimes: 游戏是什么时候发布的?
Shin Min Cheol: 我们在2025年3月29日通过Steam发布了它。
VGTimes: 最后,你想对玩家说些什么?
Shin Min Cheol: 尽管市场上有许多类似的游戏,但我们的游戏有其自身的优势和独特品质。我们投入了大量精力使《纪念那一天》变得特别,我们将感激每一个给它机会的人。
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《复仇者:纪念那一天》将吸引喜欢慢热、注重细节的恐怖体验的玩家——那些喜欢沉浸在氛围、紧张感和细腻叙事中的玩家,而不是依赖惊吓。
采访者:Rodion Ilin。
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