VGTimes采访《神、死亡与收割者》的开发者:一种在神话幻想类型中逃离塔科夫的等距游戏

VGTimes采访《神、死亡与收割者》的开发者:一种在神话幻想类型中逃离塔科夫的等距游戏

Ilya Yakimkin
今天, 15:18

gamescom asia上,我们与Andrei Chirculete进行了交谈——他是 Gods, Death & Reapers的游戏总监。这是一款不寻常的ARPG,更像是 Escape from Tarkov 而不是 Diablo。来自WOLCEN Studio的开发者们创造了一种游戏行业前所未见的独特类型混合。在这次采访中,您不仅会了解到项目的细节,还会获得如何在正式发布之前访问Gods, Death & Reapers的说明!

VGTimes at gamescom asia (2025)

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Andrei: 向VGTimes的读者们问好!我叫Andrei,是来自WOLCEN Studio的Gods, Death & Reapers的游戏总监。

VGTimes: 你好,Andrei!请告诉我们关于Gods, Death & Reapers的事情。

Andrei: Gods, Death & Reapers是一款我们发明的新类型游戏——带有提取元素的RPG。一天,我们想到了将经典的提取射击游戏中的射击部分替换为ARPG机制。结果是一些令人难以置信的原创作品,我们渴望在这个项目上工作。

Andrei — 游戏总监 Gods, Death & Reapers

VGTimes: Gods, Death & Reapers的背景设定是什么?故事围绕什么构建?

Andrei: 主要事件发生在一个后末日的黑暗幻想世界,在这个世界中,所有人类已知的神话和神祇都被摧毁。没有人知道究竟是什么或谁摧毁了他们。甚至死亡本身也不知道发生了什么。在我们的游戏中,死亡是一个特殊的存在,作为雇主,提供给玩家成为她个人代理——收割者的机会。他们必须踏上危险的冒险,穿越被毁灭的神话世界,以揭示所有秘密并恢复宇宙的平衡。简而言之,我们为死亡工作,为了更大的利益。

VGTimes: 你们游戏的主要特点是什么?

Andrei: 我认为Gods, Death & Reapers的主要特点是独特的类型组合,这在游戏市场上是前所未见的。基本上,我们正在创造一款没有标准化职业的角色扮演游戏。角色的发展取决于所选择的武器和各种物品附加属性的组合。这样,我们的游戏与经典的ARPG不同,后者的进展围绕英雄的专业化和能力展开。

VGTimes: 你说进展取决于战利品和适当的物品构建。请告诉我们更多关于这方面的内容。

安德烈: 你选择的武器决定了整个游戏玩法。也就是说,这个选择会影响你在战斗中可以使用的能力和技能组合。进阶系统与武器附加属性以及可以用来升级的宝石相关。此外,还有增加角色基础属性的护甲。合理选择的装备可以提供良好的生存加成。还有一些物品可以让探索地点变得更容易:例如,背包可以让你携带更多物品,各种药水则提供临时增益。顺便提一下,我忘了提到鞋子——它不仅提供护甲加成,还提供一整套防御能力:隐身、保护屏障、冲刺,甚至传送。当然,你可以在地点中找到很多其他战利品。有许多物品是制作、完成任务和升级圣所所需的。顺便说一下,圣所是玩家的主要基地,需要不断发展以解锁新的机会和机制。

VGTimes: 听起来很有趣。是什么游戏激励你们开发《神、死亡与收割者》?也许你们有一些参考依据。

安德烈: 这个问题很难立刻回答。我们的游戏代表了行业中一个全新的类型,因此很难给出具体的例子。当然,在重现提取玩法时,我们参考了 《逃离塔科夫》《狩猎:决战》。我们从 《暗黑破坏神》《流亡黯道2》中借鉴了ARPG元素。例如,玩家将能够以合作PvE模式进行游戏。在开发PvP遭遇时,我们受到MOBA游戏的启发。 《V Rising》《Dota 2》《英雄联盟》 是我们实施多人战斗的主要灵感来源。当然,还有其他游戏在概念上影响了我们,但这些可能是最重要的。

VGTimes: 你们使用什么引擎来创建游戏?

安德烈: 虚幻引擎5。

VGTimes: 《神、死亡与收割者》的大致发布日期是什么时候?

安德烈: 我们还没有确切的日期,但我们计划明年推出早期访问。

VGTimes: 你们的工作室位于一个不寻常的地方——罗马尼亚。你们工作室有多少人?

安德烈: WOLCEN工作室有两个办公室:一个在法国尼斯,另一个在布加勒斯特。我不能给出确切的数字,但大约有90名开发者在为这款游戏工作。大多数员工远程工作,因此我们有来自许多不同国家的人。30-40人来自罗马尼亚,甚至还有人来自加拿大。我不确定来自东部地区的员工,但我认为有人住在土耳其和韩国。总体而言,尽管只有两个办公室,我们的团队确实是多元文化的。

VGTimes: 你还有什么想对我们的读者说的吗?

安德烈: 当然,把《神、死亡与收割者》添加到你的Steam愿望单上!但更重要的是——点击 “请求访问” 按钮加入封闭测试。我们定期举行测试,以根据反馈改进机制和平衡游戏设计。此外,加入我们的Discord频道,在那里你不仅可以获取最新信息,还可以分享你的印象和建议。你的反馈对我们非常重要!

VGTimes: 感谢你的详细回答。

安德烈: 谢谢你!

***

《神、死亡与收割者》是展会上最不寻常的游戏之一,不仅提供了独特的类型融合,还有非常令人印象深刻的视觉呈现。与许多其他工作室不同,WOLCEN工作室并不试图盲目复制《逃离塔科夫》,而是努力为玩家提供一些新的东西。务必请求访问alpha测试,以帮助开发者平衡机制并为项目的发展做出自己的贡献。

采访由罗迪昂·伊林进行。

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