VGTimes与《卫星奥德赛:木星——苏联对太空生存恐怖的看法》的开发者的采访

VGTimes与《卫星奥德赛:木星——苏联对太空生存恐怖的看法》的开发者的采访

Diana Golenko

在2025年亚洲游戏展上,VGTimes与俄罗斯独立团队Antifreeze Games进行了交流——他们是去年冒险惊悚游戏 《卫星奥德赛:序章》的创作者。该工作室目前正在全力开发续集 《卫星奥德赛:木星》。游戏导演谢尔盖·卡列季尼科夫分享了关于期待内容的独家细节。

VGTimes: 请告诉我们更多关于这个新项目的信息。《卫星奥德赛:木星》将会是什么样的?

谢尔盖: 第一款游戏已经发布。《卫星奥德赛》系列探索人类进入太空的旅程——但在一个替代历史中,苏联成功征服了宇宙。序章是一个短小的、以故事为驱动的体验,时长约一个小时,并在Steam上获得了积极的评价。现在我们正在开发续集木星,我们带来了一个可玩的版本。这不再只是一个步行模拟器——这次它是一个完整的生存恐怖游戏,灵感来自于 《生化危机2》 重制版,游戏时长大约十小时。

故事发生在木星的一个卫星欧罗巴上。苏联在那里建立了一座城市,但它被一个叛变的人工智能占领,该人工智能通过一支克隆军队掌控了一切。主角是一位年轻女性,她在逃亡中,试图揭开起义背后的真相。

VGTimes: 你们预计什么时候发布?

谢尔盖: 我们的目标是2026年底或2027年初。游戏测试将在今年11月开始——我们希望玩家能提前体验并分享他们的反馈。

VGTimes: 你们的团队有多大?

谢尔盖: 只有六个人。我们是一个小型独立团队,但我们将一切投入到这个项目中。“苏联生化危机”即将来临!

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VGTimes: 有哪些独特的特点将使木星与生化危机区分开来?

谢尔盖: 目前,我们专注于完善生化危机2的公式——单单做到这一点对我们来说就是一个里程碑。我们带来了一个演示版本来测试核心系统,在接下来的一年中,我们将开始添加独特的机制。期待像特斯拉枪和超声波发射器这样的实验性武器——这些在生化危机中是看不到的。

但我们最大的特点是设定: 想象一下将 生化奇兵 的氛围与苏联时代的科幻结合在一起。这是复古未来主义,令人怀旧,并且截然不同。我们仍在探索游戏玩法的创新,但基础是坚实的。

VGTimes: 听起来有点像 原子之心

谢尔盖: 绝对是,尤其是第一款游戏。你还可以看到来自 猎杀预兆死亡循环的影响。我们研究了很多标题,以了解什么有效——并试图吸收它们的最佳元素。

VGTimes: 你们的主要受众是谁?

谢尔盖: 第一款游戏主要吸引了来自独联体地区的玩家。我们还没有全球发行商,但我们正在寻找一个。序章在我们的市场表现良好,但这次我们希望在国际上扩展。

VGTimes: 这是你们第一次国际展示吗?

谢尔盖: 不完全是——我们曾参加过塞浦路斯和白俄罗斯的活动,但gamescom asia 2025是迄今为止最大的展会。我们希望明年能参加科隆的主要欧洲gamescom。

VGTimes: 你们使用什么引擎——Unity?

谢尔盖: 是的,Unity。我们考虑过虚幻引擎,但我们的经验和工具在Unity上更强,所以我们决定继续使用它。

顺便说一下,一些粉丝对我们从第一人称切换到第三人称感到惊讶。我们知道玩家喜欢原来的视角和氛围,但《木星》走了不同的方向。序章更像是叙事步行模拟;续集旨在带来新的感觉。也许在未来,我们会再次结合第一人称和第三人称视角。

VGTimes: 对于有志于开发者的建议是什么?制作《序章》花费了多少?

谢尔盖: 对于初学者来说——要预期这会很昂贵,不仅仅是财务上的,还有时间和精力。即使有经验,我们也不断重建东西。我们重写了《序章》的剧本四次。每次我们收集反馈时,都会意识到某些地方不奏效,然后重新开始。这就是导致开发时间和成本上升的原因。

对我们来说,四个人大约花了两年时间完成第一款游戏。这并不容易——续集的时间安排甚至更紧张。我们将看看是否能在2026年完成。

VGTimes: 祝你好运!

谢尔盖: 谢谢。

采访由罗迪昂·伊林进行。

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VGTimes自2011年以来一直在运营,在此期间参加了数十个展览和节日,我们的记者收集了大量独家材料。例如,在2025年,我们亲眼目睹了亚洲主要游戏展之一—— ChinaJoy 在上海的举办。

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