我的第一次启动 戴森球计划 看起来像是无害的晚间娱乐:解压缩它,研究一下机制——然后登出。第二天回来……完全沉迷了好几年!现在我已经完成了两次游戏,而主要的发现并不是如何在最短时间内建造戴森球,而是在这个过程中获得的催眠般的平静:精确的物流,优化生产链,在星空背景下重新排列输送带。为此,我愿意容忍游戏的粗糙边缘。
看界面就死
戴森球计划是一款关于自动化和行星殖民的科幻策略游戏。玩家从一个基地(行星)开始,逐渐建立一个星际生产网络,目标是创建一个戴森球——一个收集恒星能量的巨大结构。
在早期访问中,DSP没有热烈欢迎我:菜单是一个简朴的模板,干燥的界面线条和糟糕的字体,背景是一个巨大的球体。“又一个独立演示,”我想。那时,我完全不知道要打败这个游戏需要多少努力和时间。
前10到15个小时是残酷的:原始的图形,晦涩的图标,复杂的生产链,一个在无生命行星上奔跑的机器人,地平线上一个气体巨星。还有一千个问题。科学在哪里?谁想出了通过这些插入器将建筑物连接到输送带的主意?所以我收集资源,生产一些组件——但为什么?我并不惊讶互联网仍然充斥着“生产计算器”、“本地化”、“维基”的搜索。这个游戏很深,很多人想要用他们的语言获得清晰的指示。
但那时几乎没有指南,所以我不得不艰难学习——而这种“痛苦”结果证明是金子般的。例如,我愚蠢地把蓝色立方体塞进我的机甲库存,手动启动研究,没意识到我可以为实验室使用输送带。浪费了十个小时!当我终于明白时,我没有感到快乐,而是愤怒:“我怎么没立刻想明白这一点?!”
然后是电力的痛苦。太阳能电池板和风力涡轮机只能帮助一段时间:增加几家工厂——又停电。烧煤?在我看来似乎是疯狂的浪费:石墨和人造钻石更重要。“尤里卡!”我想,围绕赤道布置了一圈面板和发电机。花费了巨额资源,看起来很丑,但消除了短缺……又浪费了五个小时。尽管我仍然不喜欢使用氢和氘燃料棒的发电站。现在?现在我冲向一个火山生物群落的行星,我的电网基础是由熔岩供养的更强大的植物。
游戏的哪个部分给你带来最多的快乐?
物流是万物之王
我机械离开家园星球的那一刻深深烙印在我的记忆中:下面是一张输送带的蛛网,塔楼上闪烁着微小的火花,前方是无尽的黑暗宇宙。我起飞只是为了“环顾四周”——然后愣住了,盯着远处的气体巨星和熔岩球。尽管我的心跳加速,但这仅仅是个开始。
当我第一次生产出一个跃迁电池并跳入超空间时——那时我真的无言以对。周围的世界扭曲,星星拉伸成线,然后——轰!一个邻近的系统!一个有金属矿藏的星球,另一个完全被海洋覆盖,第三个——一个充满稀有资源的奇妙粉色乐园。我在银河中飞驰,从星星跳到星星,兴奋得喘不过气:“这是我的宇宙!”
于是,星际物流诞生了。来自一个冰冷世界的铁,太阳只是一个微弱的点;来自附近气体巨星的氢;来自温室星球的酸。在《戴森球计划》的后期游戏中,似乎一切都很复杂。不,这是一场对你技能、记忆和智力的挑战。当你终于飞得足够远,观察到跨系统延伸的船只车队时,你会感受到规模和……来自秩序的愉悦。
戴森球:一包中的狂喜与倦怠
建造一个球体层是高潮。当我将第一批框架航天器和太阳帆发射向星星时,我只是静静观看。那是一种高潮的感觉:你走过了这么远,现在只是享受结果。但建设仍在继续。又过了6小时。又过了12小时。什么时候才能结束?!我让游戏继续运行,去做我的事情,只为让面板在轨道上继续组装。渐渐地,兴奋让位于日常:建造、拖动、添加矿石。建造、拖动……
当球体最终闭合时,我感到一种奇怪的情绪:是的,我赢了,但也失去了什么:“本可以更快。”而游戏并没有结束。这个球体并不是终点,而只是另一个工厂——现在是星际规模。所以我保存并离开。似乎没有什么可做的了。
一年后再回来
有时我会偷偷看看游戏:在太空中飞翔,悬停在轨道上冥想,观看输送带的完美运作。看着组件在输送带上流动的河流令人着迷,尤其是在大屏幕上。在一次这样的访问中,我意识到DSP发生了变化:经过补丁,行星获得了大气,增加了更多模型,表面纹理质量得到了改善。船只得到了超空间跳跃的闪光,星星——光环和其他视觉享受。我又被吸引回来了。
在我的第二次游戏中,我已经知道该怎么做。快速发射,清理生产链,使用蓝图。我明白了DSP的主要规则:一切都是稀缺的,直到你建立一个处理这种稀缺的系统。而蓝图 — 在某些方面成功,在其他方面则不然。模板节省了大量时间,并通过一次点击消除了日常工作。
在围绕蓝色恒星建造我的第二个球体时,我领悟到了真正的规模:成千上万的面板只是沧海一粟。我扩展了生产链,耗尽了十几个星球,榨干了资源。这个球体吞噬了我能给它的一切,考验着我的耐力,但我坚持了下来,感受到一阵能量的涌动。
现在它几乎准备好了 — 只剩下顶部部分。我看着面板在轨道上就位,意识到:戴森球计划并不是关于“最终”(建造一个戴森球),而是关于节奏。铺设一个传送带,平衡生产,稳定输出 — 然后再次开始,这次使用不同的组件。对某些人来说,这很无聊。对我来说 — 这是一种棋局组合,每一步都有意义。
你在游戏早期最惨痛的失败是什么?
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戴森球计划并不适合喜欢好莱坞叙事或肾上腺素激增战斗的粉丝(尽管这里也有很多太空小冲突)。这是工程师的逃避,在这里将混乱组织成生产周期变成了一种冥想。对于那些寻求和谐的人来说,这是一个完美的爱好。随着开发者的更新和社区的蓝图 — 这是一场无尽的冒险。
Marat Usupov




