提取射击游戏类型一直被认为是小众,因为它的高门槛、复杂的机制、硬核的PvP和不明确的进展。例如,要在一个体面的水平上学习玩 Escape from Tarkov ,你需要花费一百个小时的空闲时间。许多公开模仿Tarkov游戏循环的工作室尽力简化大部分机制,以吸引不那么硬核的玩家,但结果是,他们的项目很快且可预测地失败了。 ARC Raiders 由于过度简化可能会遭遇同样的命运,但令人惊讶的是,它不仅成为了本季的主要热门,还可能获得该类型的新旗舰地位。那么,ARC Raiders的秘密是什么呢?让我们在这篇评论中试着找出答案。
为什么会有这么多的兴奋?
创建一款值得称道且原创的提取游戏并不是每个工作室都能做到的。在《逃离塔科夫》成功之后,我们得到了大量Battlestate Games项目的克隆,这些克隆在质量和功能上远非理想。毫无疑问, Gray Zone Warfare、 Incursion Red River、 Convergence、 Marauders和 The Cycle: Frontier 未能找到他们的受众,并在发布后仅几个月就被大家遗忘。只有 Arena Breakout: Infinite 由于对网红广告的无尽投资而保持着生存,但它在《逃离塔科夫》正式发布后也可能会“死去”,该游戏将在11月中旬发布。唯一提供独特体验和视觉风格的原创提取游戏是 Hunt: Showdown 1896 和 Marathon。
在最近的一次采访中,ARC Raiders的创作者表示,他们最初并不打算制作一款提取射击游戏;最初的概念更像是 The Forever Winter 而不是Tarkov或被取消的 The Last of Us Factions 2。然而,没有PvP战斗,游戏玩法变得非常无聊,因此开发者不得不完全重新思考概念。在目前的形式下,ARC Raiders在各个方面都类似于《逃离塔科夫》的简化版本,但采用第三人称视角。任何不熟悉提取的玩家都能够轻松进入这个过程,并获得与该类型的硬核代表大致相同的情感。
根据评论和评分,大多数ARC Raiders的玩家是从未玩过Tarkov或Hunt的游戏玩家,因此在另一次突袭中失去一切的风险似乎对他们来说是创新的。然而,如果你分析这个项目并远离一般的炒作,针对这个类型的不可接受的缺陷立刻显而易见。同时,ARC Raiders也有很多积极的方面。
你尝试过哪个提取射击游戏?
令人愉快的环境和聪明的机器人
启动ARC Raiders后,你首先注意到的是不寻常的环境。在游戏的世界中,发生了一场气候灾难,人工智能决定“抓住时机”,控制地球,把人类的残余送到地下城市Speranza度过余生。现在,作为突袭者,玩家必须小心翼翼地返回地面,收集有价值的资源,并寻找与疯狂的人工智能作斗争的方法。总体来说,这是一种典型的情节设置,灵感来自《终结者》和《黑客帝国》。
在外部,世界是一个熟悉的后末日废墟:被毁坏的工厂和建筑、废弃的建筑和腐烂的汽车。由于植物繁茂,自然逐渐夺回其领土,这些地点更像是来自 《最后生还者》 和 《零世代》 的风景,而不是在主题相似的《永恒的冬天》中描绘的阴暗地狱。在最初的几个小时里,我,这些文字的作者,甚至想在这个世界中漫步,欣赏Embark Studios艺术家的作品。然而,由于无人机和机器人在该地区巡逻,平静的散步并不可行。消灭它们相当困难,你可能在几秒钟内就会被机枪火力击毙。
当地的机器人有一个经过深思熟虑的互动系统,不同类型的机器人负责特定的任务。例如,如果你被“告密者”无人机发现而未能及时摧毁它,准备迎接“快速反应小组”:几只配备机枪的“黄蜂”和几只配备电击武器的“大黄蜂”。当然,你可以迅速杀死它们,但噪音肯定会吸引其他玩家或附近的“火箭人”,他可以用几发精准的射击结束任何团队的突袭。如果摄像头在建筑物内发现你,它不仅会召唤无人机,还会召唤“爆炸机器人”,这些机器人在靠近突袭者时会自爆。还有令人讨厌的“跳蚤”——小型机器人,会跳到你背上并破坏你的能量护盾。它们通常与“火球”一起行动,后者会燃烧视线内的所有东西。
ARC Raiders还有更大的机器人,可以像压碎葵花籽一样压扁突袭者。 他们有非常坚固的盔甲和强大的武器,所以一开始最好避免这些巨人。通常,团队会在比赛中联合起来击败一个,但这通常以一场大规模的枪战结束,胜利者获得珍贵的战利品。然而,尽管有各种机器人和无人机, Helldivers 2中缺乏像这样的自动机,它们不仅可以在开放区域追逐玩家,还可以在建筑物内追击。目前,你可以通过跑进任何掩体来躲避大多数无人机。
尽管人工智能表现不错,机器人的协调行动也很出色,但在 ARC Raiders 中与 NPC 战斗是无聊且没有回报的。首先,击杀它们需要大量弹药,而游戏中总是弹药短缺。其次,摧毁它们的奖励与散落在各个地点的战利品相比太微薄。第三,敌人造成的伤害巨大,任何错误都会让你失去医疗物资。当然,敌方团队肯定会在与机器人交火时出现,结束战斗后处理所有受伤者。
“塔科夫”对于那些喜欢简单的人
ARC Raiders 的游戏循环建立在与 Escape from Tarkov 相同的原则上,但对于新手来说更简单、更易懂。这里有一个中心基地,里面有商人提供标准的类型任务:激活、击杀或收集特定类型的战利品。在塔科夫中,完成任务会提高你与任务给予者的声望,解锁折扣、更广泛的商品和其他奖励。在 ARC Raiders 中,奖励是无用的消耗品,出售比使用更容易。这里没有声望系统。商店中的所有商品会随着你的账户等级提高而逐渐开放。
角色进展系统被简化了。只有三个技能分支:耐力、潜行和移动速度。你可以通过在探险中获得的经验获得积分。ARC Raiders 中没有“通过使用提升技能”或特权系统。这是一个巨大的缺点,因为逐步的角色发展激励你更频繁地玩并在游戏中花费更多时间。此外,开发者提供的技能分支并没有带来任何重大优势。例如,我将安静打开锁箱的能力提升到最大,但我的角色仍然会发出巨响打开箱子。
在中心,你有一个个人藏身处,可以在工作台上制作武器、弹药和医疗物资。你需要随着时间的推移升级这些工作台以解锁新物品。有些特别有趣的东西只能使用随机出现在地点的蓝图制作。然而,它们是如此稀有,收集整套蓝图可能需要相当长的时间。 你在中心还有一只个人公鸡(我不是在开玩笑),它会给你带来制作资源。如果你愿意,可以升级它,让它更高效。最重要的是在各个地点找到狗项圈和水果。
物品管理系统比《逃离塔科夫》简单得多。没有“俄罗斯方块”或手动排序。在探险中找到的所有战利品只需按一个按钮就会转移到中心。如果空间不足,可以使用游戏内货币增加容量。购买和装备物品也变得更加简化。只需几次点击,你的角色就准备好战斗了。
一旦你整理好购买的物品并从商人那里接取任务,就可以出发进行突袭。可以选择多个地点,分为白天和夜晚模式。白天是标准模式,而夜晚则是特殊模式,拥有珍贵的战利品、攻击性机器人和更少的提取点。你可以单独进行探险,也可以与最多三个人组队。在单人模式下,你可能会和其他单人玩家在同一张地图上。无论如何,《ARC Raiders》提供了队友匹配功能,因此你不必独自承受。而作为一个团队生存要容易得多。
进入游戏世界后,作为这一类型的经典玩法,你需要尽快填满背包,以便在竞争对手到达之前逃离。与《逃离塔科夫》不同,《ARC Raiders》有一个带有标记区域和提取点的游戏内地图。选择资源更丰富的区域并前往那里,途中避免巡逻的无人机。
总的来说,在《ARC Raiders》中搜刮战利品与其他提取射击游戏没有什么不同。有些地方是锁住的,需要你提前找到钥匙。偶尔你会遇到简单的谜题。但大多数物品都在锁住的箱子里。这些箱子只需按一个按钮就能打开,但打开时发出的噪音会被附近的所有人听到。此外,地图上有时会出现发出响亮哔声的信标。它们包含珍贵的制作资源,因此总是存在竞争。简而言之,如果你想从地图上获得最有用的物品,就必须制造噪音并引起注意。
在《ARC Raiders》中,好的战利品几乎在每个角落都有。这不是《逃离塔科夫》,在那儿只有少数物品会在巨大的地图上生成。你在比赛开始五分钟内就会把背包塞得满满的。 在40小时内,我从未经历过资源短缺或陷入完全贫困的境地。因此,在这里猎杀其他玩家实际上只对升级武器和特别稀有的核心有意义,这些核心是在与“女王”机器人战斗中获得的,而不是随处可见的常规战利品。
有趣但原始的PvP
现在让我们进入最有趣的部分——PvP组件。在ARC Raiders中,和任何提取射击游戏一样,有接近聊天——一种让玩家在一定距离内听到彼此声音的语音聊天——这为社交互动打开了有趣的可能性。在游戏发布时,玩家们不是互相攻击,而是组队、互相帮助,并普遍避免暴力。然而,游戏发布的时间越长,地图上的友好气氛就越少。现在,和平的遭遇变得稀少。
由于这种意外的友好爆发,游戏不断产生这样的情况:敌人看到你时,首先大喊“不要开枪!我是朋友!”然后,一旦靠近,就用霰弹枪近距离射击你。下次,你可能不会再上当,看到人就开火。当然,那名玩家最终会是那个真正和平的掠夺者,他真的没有计划攻击。讽刺。
当然,我更常出现在大多数团队激烈交战的服务器上,毫无友好的迹象。如果我与无人机发生交火,几名掠夺者会从灌木丛中出现,毫无预警地开火。这里还有另一个例子:在一次突袭中,我遇到了一名坐在地图最高点的狙击手,射击视线内的一切。那家伙可能在作弊,因为他能透过灌木和树木看见——他提前瞄准我的头部开枪。我几乎只能通过瞄准镜勉强看清他的轮廓。ARC Raiders使用Easy Anti-Cheat,这个反作弊系统因其无效而臭名昭著,因此不诚实的玩家几乎在每场比赛中都会出现。
我唯一看到玩家组队的时刻是在与“女王”的战斗中,她会掉落特殊核心。成功突袭后,队伍不仅没有互相开火,甚至一起前往提取点。有时我会遇到一些人,他们恳求让我带他们上楼的二楼,以完成任务,或者请求帮助打开一扇用找到的钥匙锁上的门。作为回报,他们会给出一些物品,或者让你清理富含战利品的地点——然后再扔手榴弹并用枪火结束你。所以不要相信关于友好社区的童话。这里的玩家遭遇和任何PvP射击游戏一样无情。
《ARC Raiders》的动作表现还不错,但并不完美。每种武器都有自己的后坐力、行为和射速。有些枪械由于良好的穿透力非常适合击落无人机,而其他枪械则对突袭者更有效。因此,在每次突袭之前,你需要考虑自己的目标,并相应选择武器。最好带上高口径武器,以便快速击破敌人的护盾,并在备用槽中添加一把突击步枪或霰弹枪以备不时之需。
命中注册系统和服务器 tickrate 是《ARC Raiders》最大的缺点之一。游戏根本无法正确注册射击。例如,我将整个弹匣都打进了一个敌人身上,但他仍然在跑,直到突然倒地。服务器注册命中太晚,因此死亡动画延迟播放。有时子弹会错过,但伤害仍然计算在内。从掩体射击完全失效。你永远不知道敌人是否能看到你。我已经记不清多少次我的角色在已经躲到墙后后被击杀。
重新装填动画非常长。如果你没有备用武器而对手有,他很可能会赢得决斗。在出发之前,你绝对需要购买一个能量护盾以获得额外保护。护盾有三种类型:轻型、中型和重型。理论上,护盾应该以不同的方式吸收伤害,并给你更长时间的生存机会,但在我看来,它们之间的差异微乎其微。轻型和中型护盾在敌火下融化的速度一样快。
《ARC Raiders》使用第三人称视角,这被许多人称为游戏的主要特点。是的,滑行和翻滚系统对于一款提取射击游戏来说运作良好,但瞄准敌人——尤其是远处的敌人——并不像第一人称那样方便。角色的动作感觉不自然,几乎每个动作的惯性都削弱了完全控制的感觉。使用这个视角,从窗户射击、从灌木丛中瞄准或快速读取屏幕信息都很困难。从高处射击也很尴尬,因为瞄准不稳。总体而言,这个想法很有趣,但执行上有所欠缺。至少,开发者可以借鉴《最后生还者》中的一些动作元素,其多人游戏反应要灵敏得多。真可惜顽皮狗放弃了他们自己的提取项目。
在武器之外,ARC Raiders 提供了多种小工具,使探险变得更加轻松。例如,有一种可部署的绳索,可以快速穿越地点。还有门挡,可以让你免受烦人的追击者的骚扰。信号弹可以用来假装你的队伍已经死亡,从而设置埋伏。当然,还有各种各样的手榴弹,适用于每种情况。前往提取点时担心在激活电梯时被从背后射击?扔一个烟雾弹!建筑物内的机器人不让你安静地搜刮?一个 EMP 手榴弹会迅速解决它们!敌人躲在掩体后并充能护盾?我想你知道该怎么做。
ARC Raiders 终局
在你升级角色并完成所有任务后,难免会出现一个问题:接下来是什么?目前,ARC Raiders 提供两项活动:“挑战”和“探险”,旨在让玩家在新内容到来之前保持忙碌。第一个模式在 15 级解锁。在这个模式中,你需要完成每周任务并获得记录在排行榜上的积分。当你攀升排名时,你将解锁独特的外观和表情。
第二项活动“探险”是经典的进度重置,灵感来自《Hunt: Showdown》的“声望”。为此,你需要装备一个包含大量资源的车队,将你的角色送往一个新世界。然而,你不能立即这样做:航天飞机在赛季结束前一周出发。基本上,这是一种按需的《Escape from Tarkov》风格的清除,结合了《Hunt: Showdown》的声望奖励。
游戏中还将定期举行主题活动,内容计划每月扩展。开发者已经宣布了新的地图、机器人类型、武器和任务链。只要游戏保持受欢迎,它将得到积极支持。希望这个项目能获得一个忠实的粉丝基础,不会在几个月后就消亡。
视觉和音效设计
ARC Raiders 是在臭名昭著的虚幻引擎 5 上开发的,但运行没有任何明显的问题。我没有注意到任何延迟、卡顿或帧率下降,画面质量与顶级大片相当。地点美丽而如画。例如,在大坝周围,有很多植被和废弃建筑。“埋藏的城市”展示了沙丘和突出的房屋骨架。“蓝色大门”地图是一个意大利村庄的本地版本,拥有令人惊叹的风景和舒适的灯光。而“宇宙飞船发射场”是一个充满垃圾的区域,几乎没有掩护,狙击手和无人机会将毫无准备的突袭者变成肉末。
Character and weapon design is done in a 合成波 风格,带有一点 NASA朋克的元素。你可能在臭名昭著的 Concord 中见过类似的东西。大多数服装看起来荒谬且夸张,武器的外观甚至让我微笑。总的来说,有些人可能喜欢牛仔斗篷与宇航员头盔的组合,但我对此并不感兴趣。
角色定制非常有限。几乎没有免费的物品,所以你会经常看到玩家穿着相同的服装四处奔跑。如果这款游戏是免费游玩,就不会对货币化有任何疑问,但 ARC Raiders 远非便宜,你必须额外付费才能自我表达。以 Helldivers 2 为例:你可以在游戏中获得所有的外观,或者如果你不想刷的话,可以支付一点费用。
ARC Raiders 的音效系统并不完美。双耳音频在提取射击游戏中起着重要作用,但它的工作效果并不理想。例如,敌人可能在楼上,但在你的耳机中,你听到的脚步声就像他们就在你身后。我常常无法判断敌方团队是通过绳索爬上大厅,还是仍然在楼下。由于缺乏清晰的音频提示,我不得不像个偏执狂一样搜索每一个角落,并希望没有人悄悄接近我。然而,所有与 PvP 无关的声音都很好。你可以轻松通过耳朵找到坠毁的无人机,并提前知道机器人何时接近。简而言之,开发者仍然有改进的空间。
音乐是典型的合成波,没什么好说的。在菜单中并不烦人,并在加载屏幕期间营造了探险的氛围。
你已经在玩ARC Raiders了吗?
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总的来说,ARC Raiders 的游戏玩法给我留下了复杂的印象。一方面,它是一款有趣的 PvPvE 射击游戏,创造了有趣的情境,并提供了一种简化的“塔科夫”体验,无需为突袭做长时间准备、整理垃圾、记忆地图或只能通过指南完成的任务。它确实是一款休闲的提取射击游戏,不会用硬核机制折磨你,让你可以带着免费装备进行无尽的突袭,最重要的是,不用担心在穿越地图时将所有战利品都丢给其他玩家。
另一方面,这是一款网络代码差、击中注册不稳定、双耳音频破损以及第三人称视角不太好的游戏。乍一看,这些缺陷似乎微不足道,但当你因为游戏注册了敌人的射击而不是你的射击而失去一个宝贵的蓝图时,你肯定会注意到它们。任务和进展的质量落后于该类型的其他游戏,而博主们炒作的社交互动在任何提取射击游戏中都能找到。你只需不时按一下语音聊天按钮即可。
I really hope ARC Raiders doesn’t lose its audience in the coming months and that the developers fix most of the technical issues, because the project has huge potential. If you’ve never played extraction shooters because they seemed too complex but always wanted to try, ARC Raiders is the best option for your first introduction to the genre.
Ilya Yakimkin




























