ARC Raiders
С网络提取射击游戏ARC Raiders结合了街机游戏玩法和后末日的“机器反抗”背景。玩家从地下避难所出发,前往地表寻找珍贵的战利品和其他资源。每次出击都有时间限制,不仅如此——这是一场生存竞赛。与攻击性机器人和其他玩家的战斗一旦失败,将失去所有收集的战利品,因此主要目标是及时 撤离... 更多信息
С网络提取射击游戏ARC Raiders结合了街机游戏玩法和后末日的“机器反抗”背景。玩家从地下避难所出发,前往地表寻找珍贵的战利品和其他资源。每次出击都有时间限制,不仅如此——这是一场生存竞赛。与攻击性机器人和其他玩家的战斗一旦失败,将失去所有收集的战利品,因此主要目标是及时 撤离 并带走战利品。
事件背景
ARC Raiders的故事发生在遥远的未来地球。2180年发生了“崩溃”——一系列灾难(洪水、火灾、地震)摧毁了文明。部分波利托地区(类似意大利)的人口在“出埃及”行动中逃往太空,而幸存者则躲藏在地球深处。经过几代人后,开始了“太阳时代”——重返地表并尝试利用新技术恢复地球的时期。
突然,天空中开始降落阿克——一种来源不明的战斗机器人。第一次战争持续了十年,以掠夺者战胜恐怖地球的巨型阿克巴伦而告终。然而,和平并未持久。第二次战争的开始标志着更先进、更大型机器的入侵。人类被迫再次退回地下,建立了斯佩兰萨——一个拥有隧道网络的最后堡垒,以进行冒险的地表出击。
剧情与角色
ARC Raiders的事件发生在第二次战争的高潮。你是斯佩兰萨的无名掠夺者,一张没有背景的白纸。培训介绍了生存和PvPvE的基础知识,之后启动主要游戏循环:为了资源和技术而进行的地表出击。手动机器人 普鲁什金 (Scrappy)在每次出击后(无论结果如何)为主人提供基本补给。
游戏提供非线性的剧情战役。剧情和背景通过环境、编码记录和中心对话呈现,但主要部分通过完成任务来揭示,这些任务解锁新的视频、过场动画、物品和地点。五个关键角色不仅通过对话营造氛围,还通过向玩家出售所需物品来提供经济支持:
- 塞莱斯塔(领袖)——用于制作的种子和材料;在第一次战争后幸存,斯佩兰萨的创始人,致力于保护城市;
- 蒂安娜·温(武器商)——武器和弹药;第一次战争的女英雄的女儿;
- 兰斯(医疗兵)——医疗、护盾和增强;一个患有失忆症的安卓;
- 阿波罗(工程师)——炸药和小工具;一个流浪的机械师,暂时在斯佩兰萨定居,隐藏着自己的过去;
- 莎妮(安全负责人)——获取钥匙和特种设备;阿克的专家,塞莱斯塔在计划行动中的资源。
超过60个任务是主要的进展工具。任务简单(“递送”、“寻找-击杀”、激活点),但多样性让人不会感到无聊: 从狩猎特定机器人以获取稀有零件到利用敌人的核武器作为武器。
突袭地理
ARC Raiders的世界不是一个统一的开放空间,而是一组分散在不同地区的孤立地图竞技场,条件上与游戏的中心枢纽斯佩兰斯相连。地点设计并不复制现实,而是对可识别的景观与文明遗迹和机器的幻想。移动也依赖于游戏的约定:突袭者利用复杂的隧道网络,并通过电梯上升到地面。这些电梯也作为撤离点。
地图展示了生物群落的多样性:从雪山和阿尔卑斯森林到沼泽和有毒的工业荒原。地图上的许多地方实现了高度的“垂直性”。地图上的战利品分布与具有独特价值参数的区域相关联。区域等级越高(例如,“粉色”或“红色”),找到昂贵和稀有战利品的机会就越大,而低等级区域(例如,“灰色”或“橙色”)则提供中等价值的战利品。与特定资源类别(武器、药品、电子产品)的关联并不严格,即使在专业地点,玩家也可能找到基本材料。
地图逐渐解锁,随着经验(突袭次数)的积累,在游戏发布时有四张地图(大坝、埋藏城市、宇宙港和蓝色大门),但之后作者又添加了几张。为了方便收集战利品,区域根据资源类型和战利品丰富程度进行了标记(灰色、黄色、红色)。特别有趣的是锁定在 钥匙房间 (保证战利品)、隐藏的“黑色地点”与随机事件和“红色区域”中的稀有异国情调。
为了避免突袭变得单调,地图上应用了修改器,彻底改变条件。例如,夜晚增强机器人的能力并减少出口点,但在锁住的门后提供更多战利品。自然复苏,给予参与者大量的天然原料。或者电磁风暴——它们使电子设备失效,干扰机器的运作并造成雷电伤害。
运动即生命
ARC Raiders强调移动性和垂直性。角色可以自由奔跑、跳跃、滑行、翻滚和使用跑酷元素。他能够攀爬、抓住边缘并轻松机动——这种感觉是 其他游戏所缺乏的 提取游戏。在长距离上,主角将武器收回背后,明显提高了速度。
跑酷打开了替代路线:可以攀爬突出物、在屋顶之间跳跃、使用滑索并降落到地图的任何点。高度和合理利用环境扩展了战术可能性,使得从有利和意想不到的位置对敌人开火成为可能。
与世界的互动建立在与物体的积极互动上:需要破解箱子和门,激活机制,呼叫空投,打开和堵塞通道。声音在其中扮演着关键角色: 发出噪音时,您会吸引阿克和其他玩家的注意。所有找到的垃圾都会进入背包并有重量——超载会直接减少整体耐力,而耐力管理是整个进程的关键。即使在长距离奔跑时,武器也需要手动收起以保持体力。
界面简约,不会分散注意力。系统有标记功能,可以标记敌人、兴趣点和队友的方向。重要的升级物品会被高亮显示,使您能更快地从被击败的敌人或容器中提取所需物品。消耗品的管理通过快捷栏实现:手雷、医疗包、修理盾牌——一切触手可及。语音聊天包括区域(接近)聊天(可以听到附近的人——黄色指示灯)和团队频道(白色麦克风)。
战斗系统
在ARC Raiders中,战斗分为与阿克的战斗和与玩家的冲突。武器的有效性取决于目标:对能量护盾、盔甲或未保护身体的伤害。经验丰富的战士通常会组合武器:例如,使用一支大口径枪进行强力单发伤害,另一支则是高射速和低后坐力的武器,以便在近距离控制后坐力。
阿克通常固定在特定区域:有些在房间内巡逻,有些控制街道,尽管在战斗中可能会积极追击玩家。每个机器人都有脆弱区域——涡轮、发动机、稳定器。游戏中有11种阿克类型:从侦察无人机和蜘蛛球到女王级重型机器。
在PvP中,准确性和合理的定位至关重要:及时占据掩体并在适当的地方利用高度优势非常重要。TTK(击杀时间)在这里是特定的:通常允许对突如其来的攻击作出反应(如果不是近距离的霰弹枪射击),但错误的代价很高。治疗和恢复护甲需要很长时间,因此在开放战斗中失去护甲往往会在没有队友掩护的情况下致命。
总共有8类武器,按用途和使用的弹药分类,覆盖所有射击距离。每个单位都有稀有度(五种,从灰色到传奇)和升级等级,提高基础参数,使即使是初始样本也更具竞争力。弹药种类繁多,但玩家通常更喜欢重型弹药——它们更有效且占用更少空间。
护盾是战术的一个独立元素。它们在容量和对装备的影响上有所不同:例如,中型护盾将无法携带大背包,而重型护盾在交火中提供最大保护,但会限制机动性。重要的是要记住,没有任何护盾可以阻挡100%的伤害,部分伤害会影响生命值(HP)。当HP低时,界面会被强烈的“干扰”覆盖,但被击穿的护盾可以用备用护盾替换,而某些小工具在被击穿时会自动释放烟雾屏障。
小工具 提供了显著的战术优势: 分散注意力并引导阿克,攻击敌方玩家,创建掩体或激活非标记的撤离点。
战利品、资源和经济
在突袭中获得的所有战利品都会被分解成基本材料:金属、塑料、化学品、电子产品等。这些材料是持续需要的——用于修理武器、制造弹药和消耗品、升级工作台等。由于库存有限,部分战利品在突袭过程中有必要 分解 。
背包的大小取决于增强器。例如,"采集"模块扩展库存并打开一个隐藏口袋(在死亡时保留物品),但限制护盾为轻型。玩家必须不断在容量和生存能力之间做出选择。库存管理简化了:没有“俄罗斯方块”,每个物品占用一个槽位。
处理藏匿处对这个类型的游戏来说是习惯的:战利品会自动卸载,若空间不足则留在库存中。存储容量可以升级,但每个级别的价格会增加。由于动态生成,即使在其他玩家已经经过的地方,也值得检查容器。稀有的军事和医疗箱子,以及从被击败的阿克和对手身上获得的战利品,尤其有价值。
经济建立在两种货币上。主要是金钱(用于购买装备和扩展藏匿处),次要是种子。交易是统一的:所有NPC的价格相同,没有游戏拍卖,但可以直接进行物品交换。
进展和制作
在ARC Raiders中,角色的发展与突袭期间的活动相关:任何造成的伤害、收集战利品和探索世界都会获得经验,直到75级。技能点 分配 到三个分支——耐力(健康和耐力)、灵活性(减少耐力消耗)和生存能力(最大重量、物品发现几率、突袭期间的制作)——这个选择是最终的,因为没有重新分配的可能性。
生产系统与七个工作台的生态系统相连:从简单的武器和医疗站到清洁器和小工具桌。升级一个工作台通常需要在另一个工作台上制造的组件,这创造了深层的加工链。在处理武器库时,重要的是要记住节约的黄金法则:只有在完全修复武器后才应进行改装,否则升级的成本会显著增加。通过任务帮助扩展可用配方列表,任务的进展会同时计入所有组员。
对于达到发展上限的玩家,提供了通过“探险”项目进行自愿重置的系统。角色可以被派往为期60天的任务,这实际上会重置当前的升级、技能和工作台,但保留所有外观。作为交换,下一位突袭者将获得账户的全球增强:扩展的藏匿处、额外的技能点和加速的经验获取。
竞争方面在季节性排名竞赛中展现,持续时间约为38天。 在排行榜上的进展仅在成功撤离时计算,同时夜间突袭和特殊事件会使获得的积分翻倍。最有成效的玩家能够生存并完成任务,在赛季结束时获得“地方传奇”称号和独特的视觉奖励。
ARC Raiders 是初学者理想的提取射击游戏,摆脱了过于硬核的元素。但它拥有让你爱上这个类型所需的一切:大量的战利品、简单的进展、美丽的图形、独特的情境和积极的交流。
系统需求和PC测试
- Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i5-6600K
- 内存: 12 GB
- 显卡: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i5-9600K
- 内存: 16 GB
- 显卡: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
评论与评分
这款游戏制作精良,与其他撤离模式相比,节奏更快,更具动感。此外,它还增加了垂直空间,并且由于方舟会循着噪音聚集过来,如果你想与其他玩家交战,风险也会随之增加。火箭无人机尤其值得一提。
Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону
我已经玩了400个小时的《Arch Riders》了。一开始挺好玩的,但现在作弊的人太多了,只剩下那些追求版本强势玩法的宅男了。盔甲完全没用,新地图也不平衡。基本上,开发商就是做了个游戏,赚了点钱,然后就把它忘得一干二净了。
Я наиграл уже 400 часов в арк райдерс. В начале было интересно, но теперь очень много читеров, остались только задроты которые бегают с метой. Броня абсолютно бесполезная, новая карта не сбаланшена. Короче разрабы сделали игру, заработали и забили на нее.
游戏本身很棒,但匹配系统变得糟糕透顶。PvP 和 PvE 完全混在一起,到处都是蹲点玩家,而且反作弊系统也不太好用……
Le jeu est très bien, mais le systéme de matchmaking est devenu tout nul. pvp et pve tout mélangé, plein de campeur et l'antitcheat pas au top...
这款游戏做得非常出色。缺点是,当你失去一切时会感到沮丧,而无人机的存在更是雪上加霜。真的。我就不写长篇评测了,直接去YouTube看视频吧。游戏的优化也很棒;旧的“水桶”系统经过了重新设计,而且效果非常好。不过,这款游戏最高售价好像是1700卢布。
Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.
一个外表华丽却空洞的躯壳,却拥有令人惊艳的视觉效果。
ARC 成功引起了轰动,证明了无需抢先体验也能发布优化良好、画面精美、bug 极少的游戏。但它是否为“提取”类型游戏带来了任何新意呢?对我而言,并没有,接下来我将阐述我的观点。
优点:
背景故事和任务。简单易上手,引人入胜。玩家四处奔走,完成简单的任务,逐步了解游戏世界的历史,并融入游戏机制。有些任务需要玩家动脑筋、仔细观察或使用浏览器。
- 画面。赏心悦目,画面精美清新,动画流畅自然。每个场景都各具特色,美轮美奂。
- 游戏玩法。简单易上手,无需复杂的操作,无需缝合肢体,也无需堆砌生命值。我们搜刮战利品,摧毁方舟,痛扁掠夺者,或者组队逃跑。不过,游戏确实包含一些简单的跑酷机制(跳跃、移动、滑行),这为你的游戏风格增添了更多变化和刺激。
- 节奏感。我不知道这应该算作游戏的优点还是一个独立的方面,但无论如何,一切都发生得很快、很刺激、很大胆。机器人只是增强了屏幕上的视觉效果,创造了不同的事件;每一局游戏都给人耳目一新的感觉。
- 社区。我终于看到了不会急着揍你、把你扔出局或者把你抛弃的人。不过,缺点里我会提到老鼠;情况并非完全如此简单。
- 入门门槛。游戏上手极其简单,就像切黄油一样容易,你可以轻松进入游戏并了解游戏要求。
这款游戏还有很多其他的小优点,无法用寥寥数语概括。既然一切都这么好,为什么只给四星呢?现在是时候拆开包装,体验一下游戏内容,看看究竟是什么掩盖了它的优点。
缺点:
- 老鼠。优点部分已经提到,与其他撤离类游戏相比,本作的玩家社区相当友好。然而,老鼠依然存在。最令人沮丧的是,在一切看起来都很友好之后,遇到老鼠却格外令人不快,而在其他游戏中,遇到老鼠是意料之中的事。
- 内容。我先来说说工作台和战利品。仓库很简单,升级也很容易。但仓库有什么特别… 阅读全文
Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.
ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.
Плюсы:
Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)
- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.
- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… 阅读全文
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