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深红自由预览:一款低预算、深具怀旧感的太空即时战略游戏

深红自由预览:一款低预算、深具怀旧感的太空即时战略游戏

Kristina Fadina

许多经典的即时战略游戏依然活跃,得益于它们的多人模式,尽管这一类型整体上正在衰退。这也是为什么尝试塞尔维亚工作室Yboga doo的《Crimson Freedom》试玩版时,感到格外有趣——开发者将其定位为一款以故事驱动的单人即时战略游戏。在2026年发布这样的作品,几乎像是故意进入一个小众市场,几乎没有获得丰厚利润的希望。然而,即使只玩了一个小时,游戏的潜力也显而易见。

免费试玩版;
平台:PC(i5 13400F,NVIDIA RTX 4070,32 GB 内存);
游戏时长:48分钟。

系统需求
i5 8600 / Ryzen 5 1600,8 GB 内存,GTX 1060 3 GB / RX 580 8 GB,20 GB 存储空间。

火星殖民者与坚强女性

对于一款如此自称“故事驱动”的游戏来说,其设定相当朴素——几乎有些陈词滥调。 Crimson Freedom 通过早期2000年代漫画风格和通过滑动静态图像模拟动作的过场动画讲述故事。有限的动画让它看起来像是低成本制作,但至少游戏玩法本身在视觉上还算过得去。

开场动画交代了基本背景:2250年,地球政府——Orbis Concordia——为所有公民引入了社会评分系统。原本被视为善意的力量,很快变成了暴政的工具。结果,一家高级科学家家庭——主角瓦莱丽和她的丈夫丹特——迅速迁移到了火星。到那时,围绕“太空殖民”的宣传早已失去说服力;即使是最无知的人也能看出,殖民者实际上是在合法掠夺资源和能源。毫无疑问,地球政府愿意不择手段地达到目的。

与此同时,瓦莱丽的丈夫取得了科学突破——他发现了一种名为Ruby V的替代能源。按照惯例,不愿与暴政分享辛苦发现的人通常会遭遇不测。因此,瓦莱丽接过了抵抗领袖的重任——这是游戏中的三个主要派系之一。

不过在试玩版中,只有一个派系可用,还有两个相当基础的初始任务,内容是营救被绑架的科学家。这与 Tyranny中对独裁残酷和血腥仪式的生动描绘相去甚远,那些已成为当地居民日常的场景。它也未达到那些真正注重角色关系发展的叙事驱动游戏的水平。更不太可能跻身 史上最佳即时战略游戏 之列。

在半小时内,这些叙事捷径都没有得到进一步的展开。环境叙事也几乎不存在:敌方基地千篇一律,无面政府军队,整个地图上复制的同一炮塔模型。故事本可以通过视觉效果加强,但开发者似乎认为任务开始和结束时的几段对话就足够了。不幸的是,仅仅说“他们是坏人,我们是好人”是不够的。让玩家相信这一点需要巨大的努力。想要一个太空背景下讲故事的优秀范例,不用找太远——看看我们的 Pragmata评测 ,自己得出结论。

你在太空主题游戏中最喜欢什么?

结果

经典的星际争霸 II 或命令与征服

但在游戏玩法方面,一切都按应有的方式运作:建造基地,训练单位,采集资源,扩张,然后重复循环。从最初几分钟起,你的基地就会受到攻击,你如何高效管理有限资源决定了你能否挺过难关。游戏没有难度设置,所以每个人都站在同一起跑线上——最聪明的玩家获胜。

除了你可控的单位外,还有机器人负责侦察、资源采集和建设。这并不意味着游戏会立刻让你陷入微观管理或极限APM测试(至少在前两关不是)。这些机器人独立运作,但你仍需留下部队保护它们。瓦莱丽本人可以作为战地指挥官带领小队。她有一个主动技能——激励附近盟友的战吼——以及一个被动治疗技能。

唯一可能让人觉得复杂的是适应操作,因为演示版还不支持按键重绑定。希望开发者能在正式发布前解决这个问题。

缺点,但无关紧要。前路漫漫

完成两个演示任务不超过四十分钟。很容易想象完整版拥有三个阵营和更复杂任务,游戏时长可能达到20–30小时——对于一个小工作室的首个项目来说,这已经是不错的成绩。加入多人模式需要更多时间和资源,所以他们选择不包含它也情有可原。

不过,演示版没有显示自定义地图或模组支持的迹象——这些功能通常能延长单人游戏的寿命。迟早,单纯对抗AI会让人感到乏味,尤其没有多人模式作为替代。从这个角度看,用户生成地图的创意模式可能是开发者的救命稻草。正式发布前期待它可能还为时过早,但在开发过程中绝对值得考虑。

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《Crimson Freedom》看起来有望取得好成绩。 目前,它显然不是 最好的剧情驱动太空游戏。不过,根据试玩版来看,它优化良好,拥有吸引人的风格化视觉效果,界面清晰,且游戏玩法不需要过高的APM。不过,开发者在正式发布前仍需完善一些方面。如果他们能听取RTS粉丝的意见,玩家最终可能会得到 该类型中最出色的太空游戏之一 ,而这个类型很少有新作问世。

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