舒适游戏不仅仅是可爱或简单的东西。它是一个让你呼吸的地方,一个可以抓住的简单任务,或者一个让你感到安全的世界。这份清单是为那些糟糕的日子、低能量、深夜,以及在选择玩什么时已经感觉太过沉重的时刻准备的。
大家推荐的经典舒适游戏
这些是必不可少的舒适游戏:人们在谈论放松游戏、舒适游戏和在悲伤时玩的游戏时首先提到的标题。它们平衡了温和的日常、令人难忘的世界,以及足够的结构,让你保持参与而不会让糟糕的一天变成另一个压力源。
Stardew Valley
最佳时机:懒惰的星期天
Stardew Valley 作为舒适游戏之所以如此成功,并不是因为它避免重复,而是因为它的日常活动清晰、可管理、平静且悄然吸引人。你从一个旧农场开始,手里有几颗胡萝卜种子和一些基本工具。从那里,你进入一种温和的节奏:清理土地、浇水、收集新建筑的资源,慢慢将一块杂草丛生的土地变成一个感觉像你自己的地方。游戏从不逼迫你拯救世界。它只是给你一些小而令人满意的事情去做。
Stardew Valley 不仅仅是关于农业。你可以进入矿井,与简单但有时比预期更紧张的怪物战斗。你可以钓鱼,给佩利肯镇的居民送礼物,并逐渐更好地了解他们。在合作模式中,农场成为一个温暖的共享空间,整个团队都能找到自己的角色,这使得Stardew Valley成为 最佳合作游戏 之一,当你想要一些舒适而非压力的东西时。
Animal Crossing: New Horizons
最佳时机:懒惰的星期天
一个理想的放松游戏,适合那些不想做复杂决定的日子。 动物之森:新视界 是关于你自己岛屿生活的游戏,你逐渐按照自己的喜好来塑造它:收集树枝、水果、石头和杂草,捕捉鱼和虫子,制作你的第一个物品,然后开设博物馆和商店,建造房屋、桥梁和坡道。没有宏大的情节推动你前进,也没有人催促你。每个游戏中的日子都由小而轻松的任务组成。
动物之森:新视界之所以如此吸引人,是因为那种柔和的日常节奏,尤其是在现实生活中不顺利的时候。登录游戏,看看谁来拜访你的虚拟地方,哪些花开了,商店里有什么在售,以及那张新沙发在海滩篝火旁看起来是否不错,这种感觉真好。游戏将你拉入一个平静的循环:收集一些资源,建造一些东西,给某人送礼,聊聊天,暂时远离现实生活的喧嚣。这也是 不常玩游戏的人最好的游戏之一。
宝可梦波克比
最佳适合: 懒惰的星期天
作为 任天堂Switch 2 最大的发布之一, 宝可梦波克比 最容易描述为带有宝可梦和一点Minecraft元素的动物之森:一个温和的沙盒游戏,关于塑造世界、收集资源、建造,并慢慢将不同的宝可梦带入一片空地。你扮演的是人形的百变怪,在没有严格截止日期的情况下恢复一个荒凉世界的生机:浇水、种草、为新生物创造合适的空间、建造房屋、装饰地点,并解锁探索迷人虚拟世界的新方式。
这里没有战斗,因此熟悉的“抓住它们全部”理念变得不再是狩猎,而是更关注环境的保护。如果你想让可达鸭或其他喜欢的宝可梦出现,你并不是在高草中奔跑期待随机遭遇——而是为它创造一个合适的小地方,配备适当的家具、物品或条件。 随着你的进展,世界开始变得生动:宝可梦在周围游荡,聚集在小组中,聊天,并在你建造或装饰家时在附近休息。
Spiritfarer
最佳时机:深夜
一款美丽、平静但情感沉重的游戏——这一点很重要。 Spiritfarer 直接处理死亡、悲伤和放手的需要。
它是2D平台游戏和基地管理游戏的结合,带有一些类似《动物之森》的系统,只不过一切都发生在船上。主角和她的猫达菲多一起,负责在岛屿之间运送灵魂,为他们在船上建造房间,烹饪他们最喜欢的食物,满足他们的请求,并最终帮助他们渡过。船在航线上行驶,而你可以在船尾钓鱼,种植水果,装饰舱房。
这并不是一种通常意义上的“轻松游戏”。但它非常适合那些你想要灵魂治愈体验的时刻,节奏柔和:在日落时站在船头,处理小任务,沉浸在一个可能帮助你处理悲伤而不是简单逃避的故事中。
A Short Hike
最佳时机:懒散的星期天
一款关于探索岛屿的短暂冒险游戏。在 A Short Hike中,你扮演克莱尔,一个年轻的城市鸟,拜访她的护林员阿姨在鹰峰岛。克莱尔在等待一个重要的电话,但除了山顶没有信号。因此,玩家开始了一次小小的徒步旅行:沿着小径,攀爬悬崖,在森林上空滑翔,与当地动物交谈,慢慢向上攀登。
从技术上讲,《A Short Hike》是一款开放世界游戏,但它是紧凑而非压倒性的。它不会用问号填满你的地图,也不会把探索变成清单。如果你想要的不是“另一个大型游戏”,而是一个专注而难忘的冒险,它是一个很好的选择。 您可以在大约一个小时内完成《A Short Hike》,这使它轻松成为 最佳短游戏之一 。但如果您想的话,也可以待得更久:寻找金色羽毛、打沙滩排球,或在水上划船。这个游戏就像一个拥抱,因为它不会用目标轰炸您,也不要求完美的路线。它只是指引您朝着山顶前进,让您找到自己的路。
《Coffee Talk》
最佳时机: 深夜
这是一款结合了文本游戏、视觉小说和互动系列的游戏,设定在一个替代的西雅图,在那里,一个深夜咖啡馆接待人类、精灵、魅魔、狼人、吸血鬼和其他幻想生物。玩家是咖啡师:倾听对话并偶尔准备饮品。巧妙之处在于,某些故事分支隐藏在您是否为正确的客人提供正确的咖啡、茶或可可。
《Coffee Talk》 的构建不太依赖于机制,而是依赖于对话、氛围和拥有自己关系、烦恼、梦想和奇怪习惯的角色。一些玩家可能会觉得它太慢,但它是糟糕心理健康日的绝佳游戏,也是无需额外压力的放松方式。您不需要拯救任何人、快速反应或做出困难选择。您只需为某人准备正确的饮品,谈话就会从那里继续。
几乎不要求您任何事情的舒适游戏
有些日子,即使是一个大型舒适游戏也可能感觉过于沉重。这些放松的游戏保持简单:没有沉重的故事,没有严格的计时器,没有复杂的系统需要学习——只有小任务、干净的互动,以及在您需要轻松进入的时刻感受到的安静进展。
《Unpacking》
最佳时机: 深夜
一个关于搬家和拆包物品的冥想舒适拼图游戏,通过她所保留的物品逐渐讲述女主角的故事。你从箱子里拿出物品并将它们放置在房间里:衣服放在衣柜里,杯子和餐具放在厨房,书籍放在书架上。在 Unpacking中没有对话和过场动画,但当你整理这些东西时,你开始理解女主角在乎什么以及她正在成为谁。这是一个令人平静的游戏:打开一个箱子,把东西整理好,让一个小空间感觉更像家。
A Little to the Left
最佳时机: 深夜
一个关于整理东西的拼图游戏,有点类似于Unpacking,但没有从一个地方搬到另一个地方的故事。在这里,目标只是将混乱变为秩序。你调整墙上稍微倾斜的画框,按高度排列铅笔,分类餐具,将邮票整齐地放在信封上,或整理工具箱。 A Little to the Left lifts 通过对混乱的小胜利提升心情。如果一切看起来太完美,屏幕边缘可能会出现一只猫的爪子,打翻你精心排列的堆叠——提醒你完美是不可能的,有时让事情稍微凌乱一点更好。适合成年人的极佳治愈游戏。
Dorfromantik
最佳时机: 懒散的星期天
一个平静、极其愉快但不无脑的拼图游戏,关于用小六边形瓷砖构建乡村景观。每个瓷砖可以包含房屋、森林、田野、河流或铁路,玩家旋转它们并选择放置的位置,使河流连接到河流,森林连接到森林,村庄逐渐发展。听起来简单,但 Dorfromantik 有真正的深度: 如果你不提前考虑,你的瓷砖供应将会耗尽,而当你需要河流或大森林的确切拼图时,它将不再存在。完美的放松游戏,可以让你从糟糕的心理健康日中分心。
迷你公路
最佳适合: 通勤
一款关于设计城市道路网络的极简策略游戏。新房屋和目的地逐渐出现在地图上,玩家在它们之间绘制道路,建造跨越河流的桥梁,并使用环形交叉口和高速公路来防止交通堵塞。它并不完全是一个放松的游戏——当堵车开始蔓延而你需要一条新路时,它可能会造成轻微的压力——但 迷你公路 非常吸引人,因为它的问题是如此具体。那里有一座城市,有一个瓶颈,而你专注于解决它。对短时间游戏、明确问题和快速决策的关注也是为什么迷你公路出现在我们的 短注意力跨度最佳游戏列表 中的原因。
TOEM
最佳适合: 懒散的星期天
一款围绕拍照展开的小型解谜冒险游戏,摄影机是你探索世界的主要方式。你在开始时就获得了它,从那里 TOEM 的英雄开始穿越风格化的黑白场景——从森林和海滨小镇到大城市和雪山。在这款适合成年人的舒适游戏中,你与当地人交谈,接受通过照片解决的简单请求:为相册拍摄动物,寻找丢失的狗,拍摄散落的雪人部件,或放大以弄清楚到底是什么卡在破旧发电厂的机制里。
感觉像一个缓慢的星期天的游戏
这些舒适游戏温暖、不急促,并且安静地讲述故事。 他们给你提供了可以访问的地方、可以见面的人和小仪式,但他们很少强迫或要求完美的游戏——当你想要一个以自己的节奏进行的温和冒险时,这正是理想之选。
Cozy Grove
最佳适合:懒惰的星期天
一款带有生活模拟元素的冒险游戏,你扮演一种侦察员——不过不是帮助老太太过马路,而是帮助幽灵进入来世。由于一场文书错误,英雄最终来到了Cozy Grove岛,在这里,一群古怪的灵魂被困住:其中有一个充满内疚的船长,一个铝箔帽阴谋论者,还有一只非常喜欢石头的熊。岛屿慢慢扩展,引入新的居民和他们未完成的故事。
大多数 Cozy Grove 的任务可以在大约二十分钟内完成:收集资源、做点吃的、抓虫子、种一棵新树或灌木、顺便去Mr. Kit的商店、向当地百科全书捐赠一个新发现,如果你愿意,还可以装饰你的帐篷。这款舒适游戏中的宁静感既来自装饰,也来自其他舒适的小活动:拥抱许多熊、抚养幽灵兔子、鹿和鸟,或阅读来自你的侦察队长的信件。
Little Witch in the Woods
最佳适合:懒惰的星期天
Little Witch in the Woods 的主角正在前往一个城镇进行学徒训练,但由于一棵奇怪的树下车,错过了她的搭车,发现了一个村庄附近的废弃女巫的房子。现在她和一顶名叫Virgil的会说话的帽子住在那里,处理曾经驱赶居民的荆棘藤,并逐渐帮助村庄恢复生机。
Little Witch in the Woods 是一款没有战斗的平静角色扮演游戏:你不是在战斗,而是在探索森林、收集材料、酿制药水和帮助村庄。 这是一个适合糟糕日子的好选择,如果你想要一个温柔的童话冒险。你从生物那里收集植物和材料,但不是通过打斗:一些小动物需要小心接近以获取它们的毛发,其他的需要用网捕捉或在夜间找到,而巨大的泥沙蜥蜴可以被抚摸直到它们入睡。然后这些材料会用于药水和魔法糖果,酿造它们意味着要注意火的温度和成分添加的顺序。
Lake
最佳适合:懒惰的星期天
这是一个关于小镇、回家和送邮件的慢节奏故事游戏。故事发生在1986年:程序员梅雷迪思在离开22年后回到普罗维登斯橡树,并暂时接管她父亲在当地邮政服务的工作。每天,她都会开着面包车,向熟悉和不熟悉的地址递送信件和包裹,听着收音机,慢慢地似乎将她生活中缺失的一页重新放回到位——与老朋友、商店老板、邻居和记得她的与众不同的人们相遇。
尽管这个设定几乎可以属于一个关于回到阴雨故乡的阴郁侦探故事, Lake 却围绕着简单、善良的小故事构建:一只猫吃了太多的杯子蛋糕,一个青少年需要有人倾听,如果你想暂时休息一下送邮件,你可以参加一个摄影比赛。对成年人来说是一个很好的舒适游戏。
Tavern Talk
最佳适合:深夜
这是一个关于一个酒馆老板的幻想视觉小说,他不去冒险,而是帮助冒险者为冒险做准备。客人们走到柜台前,谈论自己,争论,开玩笑,并在故事的发展中发生变化,而玩家则倾听谣言,从药水和额外成分中调制饮品,然后将他们收集的信息转化为其他角色的任务。
酒馆谈话 与咖啡谈话有许多相同的优点,但幻想背景赋予了它不同的风味。这里仍然有很多对话,只不过城市咖啡馆被一个酒馆取代,背景是星星从天空坠落,洪水席卷大地,还有人试图摧毁一切——而玩家则安全地待在柜台后面,躲避外面的混乱。这不是一款短游戏——故事持续15到20小时——但如果你想坐在温暖的地方,把其他勇敢的灵魂送去拯救世界,而不是自己去做,这个低压力的冒险非常合适。
当你想在一个宽广而友好的世界中感到渺小时的游戏
这些游戏提供了美丽的世界,让你感到渺小,却又不让你感到不安全。它们非常适合那些想要开放空间、安静奇观和探索感的玩家,而不必承受生存、战斗或不断目标带来的压力。如果你想要更多大规模的冒险,我们还有一份单独的 最佳开放世界游戏列表。
旅程
最佳时机: 深夜
一场几乎没有文字、用户界面或传统机制解释的短暂冥想冒险。在 旅程中,你控制一个神秘的披风人物,穿越沙漠,朝着遥远的山脉前进:滑下沙丘,借助长围巾短暂飞起,并躲避危险生物。跳跃和飞行与围巾相关:围巾越长,角色在空中停留的时间就越长。
旅程是一款非常平静的游戏,如果你想要一个非常简单、美丽和情感丰富的故事,而不被任务压垮。
天空:光之子
最佳时机: 深夜
一个不寻常的在线冒险,带有MMO元素,非常符合《Journey》的精神。目标是穿越几个美丽的世界,寻找过去的灵魂,恢复他们的记忆,并达到结局。其他玩家会随机出现在地点,但不是作为竞争对手或团队伙伴。他们是偶然的同伴:他们可以指引你方向,帮助打开一扇门,演奏音乐,引导你通过困难的部分,或者只是静静地在你身边飞翔。
你需要拯救的灵魂不是其他玩家,而是NPC——前居民的半透明轮廓,他们的记忆需要被恢复。作为回报,玩家会获得新的手势,稍后可以在线使用:挥手、鞠躬、招呼某人,或用无言的方式表达情感。 《Sky: Children of the Light》 特别有效,因为它在没有通常言语交流压力的情况下创造了社交联系的感觉——在糟糕的日子里,并不是每个人都有精力去进行言语交流。
《ABZU》
最佳时机: 深夜
一场与《Journey》精神相近的水下冒险:几乎没有文字,没有战斗,也没有对其机制的过度解释。你控制一个类人潜水员,游过珊瑚礁、洞穴、海洋沟和沉没的遗迹,逐渐恢复海洋的生命。在这个舒适的游戏中,探索是深深的宁静:你可以与鱼一起游泳,抓住一只黄貂鱼,或与海豚一起跃出水面。
《ABZU》 是一款极好的舒适游戏,如果你想沉浸在一个美丽的世界中,而不必担心任务、对话或复杂的机制。你游泳,欣赏风景,偶尔与生物和物体互动,通过观察环境拼凑故事的片段。
《Stray》
最佳时机: 深夜
一场设定在黑暗但并不绝望的赛博朋克城市的冒险,你扮演一只普通的猫,试图回家。 你在屋顶间跳跃,挤过狭窄的缝隙,解决简单的环境谜题,与机器人交流,抓门,按命令喵喵叫,并把东西从架子上推下。
Stray 是一款短小的游戏,仅持续几个小时,其中紧张的追逐和潜行场景与安静的探索交替进行。这种对比使得它的平静时刻具有特别的舒适感。顺便说一下,如果你对可爱动物的游戏感兴趣,不要错过我们 最佳猫咪游戏的精选。
移动端舒适游戏
这些移动舒适游戏在你觉得到达PC或主机已经太费劲的时刻非常有用。它们适合短时间游戏,控制简单,并提供放松、低压力的方式,让你可以暂时放松几分钟或沉浸在更安静的心情中。
Alto’s Odyssey
最佳场合: 通勤
一款关于在沙漠中滑沙的无尽跑酷游戏:角色自动向前移动,而玩家则需要把握时机跳跃、做后空翻、在表面上滑行,并尽量干净着陆而不失去速度。迷人的视觉风格和简单的游戏玩法使得 Alto’s Odyssey 特别适合在你只想放松而不想有额外压力的时候。你可以追逐记录和金币,或者开启禅模式,简单地观看沙漠风景而不必担心碰撞。
Two Dots
最佳场合: 通勤
一款关于连接同色点的移动拼图游戏。玩家在有限的移动次数内水平和垂直地画线,清除棋盘,并在形成方块时获得特别的小快感——这是从棋盘上移除颜色的最有效方法。当你度过糟糕的一天时, Two Dots 由于其上瘾的简单性而显得特别有效: 一个短小的关卡,一个明确的目标,一个愉悦的外观,以及那种熟悉的“再试一次”的吸引力。
Dordogne
最佳适合:深夜
一个以故事为驱动的冒险游戏,结合了点击冒险元素和步行模拟元素。它讲述了米米的故事,一位在祖母去世后返回风景如画的法国多尔多涅地区的女性,回忆起她童年时在那里度过的夏天。玩家探索房子,寻找物品,拍摄宝丽来照片,录制声音,并通过水彩风景、日记和小家庭记忆逐渐拼凑出个人故事。
Dordogne 是一款如此美妙的治愈游戏,适合成年人,因为它的节奏缓慢,给人一种回到一个遥远过去的浪漫地方的感觉。它是关于对更无忧无虑时光的怀旧,关于让其主角——在工作、关系和家庭之间迷失——重新找到自己,也许给玩家提供空间去做同样的事情。
Florence
最佳适合:通勤
一个关于年轻女性弗洛伦斯、她的初恋以及她试图打破单调成年生活的短小互动故事。它是 最佳女性主角游戏之一。
弗洛伦斯几乎不是传统意义上的游戏,更像是一本互动漫画书:玩家通过场景,移动物体,连接拼图,滑动屏幕,通过小动作推动故事发展。 Florence 文本很少,视觉隐喻很多,而不是对话选择或复杂的谜题,它依赖于简单的互动手势。这种简单性是使其成为真正舒适游戏的重要部分。
常见问题 — 关于舒适游戏的常见问题
什么使游戏成为“舒适游戏”?
舒适游戏并不受类型的限制。它可以是农场模拟游戏、益智游戏、视觉小说,甚至是短小的冒险游戏。重要的是游戏的体验:低压力、明确的目标、温和的节奏,以及一种可以安心游玩的感觉,而不会因为花时间而受到惩罚。
有没有适合不常玩游戏的人玩的舒适游戏?
有的。像 Unpacking、 A Little to the Left、 Florence、 Coffee Talk、 TOEM和 Alto’s Odyssey 这样的游戏特别适合新手。它们不依赖于快速反应、复杂的控制或对游戏类型的深入了解。大多数游戏通过简单的动作自我解释:放置物品、拍照、调制饮料、连接点或在短小的互动故事中移动。
Switch上最放松的游戏是什么?
Animal Crossing: New Horizons 仍然是Nintendo Switch上最容易推荐的放松游戏之一,如果你想要一个有长期日常的放松游戏。它让你装饰你的岛屿、收集物品、捕捉鱼和昆虫、拜访邻居,并以自己的节奏进行游戏。对于更短的体验, A Short Hike 是一个很好的选择;对于更情感和缓慢的体验, Spiritfarer 值得考虑。
有没有没有任何战斗的舒适游戏?
有的。许多舒适游戏完全避免战斗。 拆包、 左边一点点、 乡村浪漫、 咖啡谈话、 TOEM、 湖泊、 酒馆谈话、 佛罗伦斯、 阿尔托的奥德赛、 双点游戏和 动物之森:新视界 都可以在没有与敌人战斗的情况下享受。这个列表中的一些游戏,例如 星露谷物语、 迷失和 旅程,确实包含危险或战斗的时刻,但它们并不是完全围绕战斗构建的。
舒适游戏真的对心理健康有好处吗?
舒适游戏并不能替代专业帮助、休息或来自真实人们的支持。但它们可以在更小的日常生活中提供帮助:通过给你一个安全的日常、一个安静的空间、一项简单的任务,或者一个让你放慢脚步的故事。对许多玩家来说,这足以让糟糕的一天变得稍微可控一些。
哪些舒适游戏能帮助你度过糟糕的一天?你会回到像星露谷物语、动物之森或咖啡谈话这样的常见最爱,还是有其他不那么明显的游戏对你个人有效?在评论中分享你自己的舒适选择。
什么类型的舒适游戏最能帮助你放松?
还可以玩什么
舒适游戏并不是一个单一的类型,它们并不都是以相同的方式提供帮助。有些给你提供日常,有些给你提供安静的地方探索,还有一些在你能付出很少的时候要求很少。如果你想要更多具有相同低压力感觉的游戏,下面可以找到一些额外的推荐。还可以查看我们关于放松游戏、舒适冒险和容易迷失的开放世界标题的其他文章。
《水浒传1&2 HD重制版:门之符与都南统一战争》 — 一部重制的经典JRPG合集,通过其老派的节奏、温暖的像素艺术城镇、令人难忘的队友以及招募盟友和慢慢建立基地的令人满意的日常,能够带来舒适感。
外部荒野 — 一款关于探索被困在22分钟时间循环中的奇怪太阳系的开放世界谜题游戏,利用每次重置揭示真实发生的事情。
深海迷航 — 一款第一人称生存冒险游戏,讲述在外星海洋星球上坠毁,制作装备,建造基地,并探索美丽的水下生态系统。