不常玩游戏的人的最佳视频游戏

不常玩游戏的人的最佳视频游戏

Fazil Dzhyndzholiia
2026年7月7日, 18:18
内容
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视频游戏如果你没有在成长过程中接触过,可能会让人感到难以接近。这并不是因为它们难以理解,而是因为许多游戏假设常规玩家习以为常的习惯:如何使用控制器、移动摄像头、阅读菜单、跟随任务或从错误中恢复。

这个列表是为那些想要一个清晰且受尊重的起点的成年人准备的。如果你的伴侣玩游戏而你想和他们一起尝试,或者你为孩子买了一个游戏机并想更好地理解这个媒介,或者你终于决定给视频游戏一个真正的机会,这可能会很有用。

我们选择了强大、有趣、令人难忘的游戏,具有简单的入门点:明确的目标、可读的控制、温和的节奏,或者不需要快速反应的故事。你还可以在我们关于 最佳舒适游戏 的文章中找到类似的轻松体验。

如果你从未拿起过控制器

如果游戏仍然让你感到陌生,请从这里开始。这些是简单、温和、易于阅读的体验,围绕一个明确的想法构建:在《Untitled Goose Game》中作为一只鹅制造麻烦,在《A Short Hike》中攀登一个小岛,在《Unpacking》中拆箱,或者在《Florence》中跟随一个简短的互动爱情故事。没有复杂的系统,没有冗长的教程——只是你几乎可以立即理解的游戏。

《Untitled Goose Game》

为什么它适合非玩家:目标瞬间可读。你是一只鹅,你制造麻烦。
平台:PC、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One
第一次“我明白了”时刻所需时间:2-3分钟
你需要学习的内容:使用物品设置简单的恶作剧

一款关于一只讨厌的鹅在一个小英村游荡并破坏人们一天的喜剧游戏。控制非常简单,就像整体游戏玩法一样:鹅跑、用喙抓取物体、拍打翅膀,并用专用按钮鸣叫。玩家会得到一份恶作剧清单,比如去偷园丁的钥匙、打开喷头、抢食物、让某人吐出他们的茶。 然后你需要想出最好的方法来实现它。

对于不常玩游戏的人来说, 《无题大鹅游戏》 非常适合,因为它从一开始就容易理解。这是一款简单的成人游戏,没有复杂的规则、升级、战斗或冗长的解释。只有一个有趣的目标需要完成。这是 最好的短游戏之一 ,大约持续几个小时,从来没有时间变得乏味。

《短途远足》

为什么它适合非玩家:它给玩家一个明确的目标(到达山顶),但从不逼迫他们赶时间。移动感觉宽容,即使是小的绕路通常也会引导到有趣的事情上。
平台:PC、Mac、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One
第一次“我明白了”的时刻:3-5分钟
你需要学习的内容:阅读环境以找到向上的路径

一个关于克莱尔的短暂冒险,她是一只来到岛上探望姑姑的鸟。她很快就出发去攀登当地的山——这是她能接到重要电话的唯一地方。玩家在岛上跑来跑去,与动物交谈,完成简单的请求,收集金色羽毛以跳得更高、攀爬更久,并从高处滑翔得更远。

对于大多数休闲玩家来说, 《短途远足》 之所以有效,是因为它的节奏温和。没有人催你,目标明确——你只需到达山顶——但在路上,你可以分心:帮助一只伤心的小松鼠参加船游,从桶里浇水,或者用镐子打开穿越洞穴的捷径。这是一款舒适的小游戏,持续几个小时,几乎完全围绕着运动和好奇心的乐趣构建,能迅速提升你的心情。如果你在寻找更多像这样的愉快冒险,请查看我们的 最佳舒适游戏列表 。

《拆箱》

为什么它适合非玩家:你从盒子里拿出东西并为它们找到一个地方。 没有计时器,没有失败状态,几乎不需要理解游戏惯例。
平台: PC,Mac,Linux,任天堂Switch,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,iOS,Android
第一次“我明白了”的时刻: 1-2分钟
你需要学习的: 注意物品的逻辑归属

这是一个关于搬家的最佳游戏之一,适合非玩家,你需要把物品从箱子里拿出来并在不同的房间里摆放。玩家从未见过女主角,也几乎没有阅读文本,但通过她的童年卧室、宿舍和合租公寓中的物品逐渐理解她的生活:书籍、艺术用品、控制器、桌游、明信片和照片。 Unpacking 的理念即使你从未玩过游戏也能立刻明白:没有计时器,没有得分,没有复杂的控制——你只需为每个物品找到一个地方。故事自然拼凑在一起,例如当游戏要求你把一张照片放进抽屉而不是放在显眼的地方时。

Florence

为什么它适合非玩家: 它更像是一部插图短篇故事,而不是传统游戏。小互动直观,通常反映日常动作,例如刷牙、选择照片或拼接拼图。
平台: PC,Mac,任天堂Switch,iOS,Android
第一次“我明白了”的时刻: 1-2分钟
你需要学习的: 跟随视觉提示

一个关于25岁 Florence 的短互动故事,她与数字打交道,通勤上班,浏览社交媒体,某天遇到一位名叫Krish的街头大提琴手。这是一款几乎没有文字的游戏:角色不通过对话行说话,而玩家只是点击、转动场景,执行小动作,比如刷牙、为社交媒体选择照片,或在Krish搬进来后拆箱。Florence 是一款简单的成人游戏: 没有战斗,没有失败状态,也没有复杂的规则——只有一个关于坠入爱河、共同生活和分手的短故事,情感通过音乐、色彩和简单的迷你游戏传达。

如果复杂的控制是让你感到害怕的主要原因

这些游戏不要求快速反应或精确的按键。相反,它们专注于冷静思考、分类、规划和小而令人满意的决策。Dorfromantik让你逐块构建宁静的风景,而Mini Motorways则将道路设计变成一个简单的策略难题。

Dorfromantik

为什么它适合非玩家:基本概念很简单。放置瓷砖并匹配相似的边缘。它可以作为一个温和的景观构建玩具来玩,直到玩家开始考虑得分或长期规划。
平台:PC,任天堂Switch,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X/S
第一次“我明白了”时刻的时间:2–4分钟
你需要学习的内容:匹配瓷砖边缘

一个关于从六边形地图瓷砖构建美丽景观的舒适拼图游戏。玩家将带有房屋、森林、田野、河流和铁路的瓷砖相邻放置,试图匹配相似的边缘:森林对森林,田野对田野,河流对河流。规则几乎立即清晰,但深度逐渐显现:你的瓷砖供应是有限的,你可以通过成功匹配和任务(例如创建一个大树木区域)来获得新的瓷砖。

Dorfromantik 是开始你视频游戏之旅的好游戏,特别是如果你有桌面游戏的经验。它不需要快速反应,也不会严厉惩罚错误:你可以平静地构建一个小世界,欣赏所有的房屋、船只和火车,特别是如果你在创造模式下玩。

Mini Motorways

为什么它适合非玩家:每个人都理解道路、房屋和交通堵塞。 玩家开始时绘制几条简单的线条,然后逐渐了解到一个混乱的捷径如何影响整个城市。
平台: Apple Arcade, PC, Mac, Nintendo Switch
第一次“我明白了”时刻的时间: 3–5分钟
你需要学习的内容: 保持路线简短且整洁

一款关于道路的极简策略游戏,你需要连接房屋和更大的建筑,以便汽车能够及时在城市中运送人。游戏开始时有一栋建筑和一个车库,但很快地图上会出现不同颜色的新点:红色房屋需要连接到红色建筑,蓝色房屋需要连接到蓝色建筑,依此类推。对于那些很少玩游戏的人来说, Mini Motorways 的规则乍一看就很清晰:玩家只需绘制道路,添加桥梁、隧道、交通信号灯、环形交叉路口和高速公路,然后观察这个网络是否能够应对不断增长的汽车流量。

A Little to the Left

为什么它适合非玩家: 每个谜题开始时都有一点小混乱,目标通常是让它看起来有序。吸引力是视觉和即时的:分类、对齐、堆叠,并注意模式。
平台: PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS
第一次“我明白了”时刻的时间: 1–3分钟
你需要学习的内容: 发现隐藏的排序规则

一款关于将普通事物整理成序的益智游戏:你需要把画框理顺,把猫的玩具放进篮子里,整理彩色铅笔,把便利贴排成整齐的行,按高度或宽度对书籍进行分类,找出信封上邮票的逻辑,并将物品整齐地放入带隔间的抽屉中。

一款 Little to the Left 的游戏立刻让人理解:屏幕上有一点小混乱,玩家寻找方法使其逻辑清晰且赏心悦目。这是一款非常适合非玩家的游戏。 有时候只有一个解决方案,有时候物品可以以几种方式进行排序,如果你完全卡住了,你可以揭示部分提示——只擦掉绘图的一小部分,这样你就不会破坏整个解决方案。

Wilmot的仓库

为什么它适合非玩家:它将组织变成了一场有趣的游戏,而不是强迫玩家采用唯一正确的系统。
平台:PC,Mac,任天堂Switch,PlayStation 4,Xbox One,iOS
第一次“我明白了”的时刻:5–7分钟
你需要学习的内容:建立个人排序系统

一款关于在仓库中排序箱子的益智游戏:玩家控制一个名叫Wilmot的工人,接受交货,决定如何将商品分类,然后迅速找到客户所需的正确箱子。起初,一切都很简单——例如,你可能需要将帽子与冬季物品分开——但游戏很快就会向你抛出更多模糊的困境。冬季帽子应该放在哪里? Wilmot的仓库 表现良好,因为它的核心理念易于理解。这是一款关于记忆和注意力的游戏,乐趣来自于组织事物的过程。

如果你看过某人玩并想尝试

这一类别是为那些适合非玩家的热门游戏提供的良好起点。星露谷物语是关于建立农场的,动物之森:新地平线是关于创造一个舒适的岛屿生活,模拟人生4是关于管理虚拟人物的,而杀戮尖塔是关于一次一场卡牌战斗地攀登塔楼。

星露谷物语

为什么它适合非玩家:前提易于理解。恢复一个农场并决定每天做什么。它有许多系统,但玩家可以在开始时忽略大部分系统,仍然能够取得进展。
平台:PC,Mac,Linux,任天堂Switch,PlayStation 4,Xbox One,iOS,Android,PlayStation Vita
第一次“我明白了”的时刻: 10–15分钟
你需要学习的内容: 规划一个简单的日常生活

一款传奇的农场模拟器,玩家决定每天做什么:种植蔬菜,照顾鸡、鸭、牛和羊,钓鱼,安装加工设备,与村民交谈,赠送礼物,甚至开始恋爱。 Stardew Valley 的吸引力在于选择的自由:几乎没有“正确”的玩法,难度主要取决于你选择多么高效地经营农场。你可以优化一切——在动物附近放置机器棚,将作物放置在更靠近运输箱的位置,并提前规划你的一天行程。或者你可以简单地种植作物,逐渐改善土地而不进行严密的优化,几乎完全忽视那些你不感兴趣的机制。

Animal Crossing: New Horizons

为什么它适合非玩家: 它没有真正的失败状态,也没有紧迫的目标。玩家通过小的日常行动来学习。
平台: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
第一次“我明白了”的时刻: 10–15分钟
你需要学习的内容: 跟随小的日常目标

一款非常适合初学者的优秀视频游戏。 Animal Crossing: New Horizons 表现良好,因为它不需要玩家任何准备或先前的游戏知识。这是一款平静的生活模拟器,你到达一个几乎空荡荡的岛屿,并逐渐将其变成自己的地方:你建造房屋,收集资源,捕捉鱼和虫子,购买家具,种植花卉,装饰街道,了解你的动物邻居。没有最终的Boss,也没有严格的目标——游戏围绕小的日常例行事务和岛屿逐渐变得更舒适的感觉而构建。

这是有史以来最好的Nintendo Switch游戏之一。Animal Crossing也为Nintendo Switch 2推出了更新版本。升级并没有将游戏变成新东西,但确实改善了它。 图像在手持和底座模式下都更清晰,还有少量新内容:一个可以为客人设计房间的酒店,以及与朋友一起装饰的独立沙盒岛屿。

模拟人生4

为什么适合非玩家:核心幻想很明确。创造人物,建造家园,观察他们的生活展开。即使玩家误解了某些事情,结果往往也会成为乐趣的一部分。
平台:PC,Mac,PlayStation 4,Xbox One
第一次“我明白了”的时刻:10–20分钟
你需要学习的内容:管理基本需求

一款生活模拟器,玩家创造虚拟人物,给他们建造房子,并决定他们的日常生活会是什么样子。在 模拟人生4 中,你需要照顾角色的需求:他们想要睡觉、吃饭、社交、工作和放松。这是一个没有严格剧本的沙盒:你可以认真地引导一个家庭从出生到老去,或者你可以开启作弊,建造奇怪的房子,看看如果把一个性格火爆的天才和一个专注于事业的浪漫主义者放在同一个屋檐下会发生什么。

玩家决定模拟人生如何建立职业、寻找伴侣、与亲属互动以及布置他们的家。然而,吸引人的部分在于,即使是经过深思熟虑的计划也可能因为模拟人生的个性而轻易崩溃。例如,一个性格火爆的角色可能会因为不喜欢房间里的装饰而与家人争吵。顺便提一下,如果你对这样的游戏感兴趣,不要错过我们 最佳模拟人生类游戏的选择 。

斩杀尖塔

为什么适合非玩家:它不需要反应能力,因为敌人会展示他们的计划,玩家有时间思考。核心理念很简单——用一副牌攀登一座塔。策略在后期变得深刻。
平台:PC,Mac,Linux,任天堂Switch,PlayStation 4,Xbox One,iOS,Android
第一次“我明白了”的时刻: 10–15分钟
你需要学习的: 在攻击和防御之间选择

一款关于攀登塔楼的独特卡牌游戏,每次失败后都会从头开始。玩家选择一个英雄,获得一个简单的起始牌组,并在每场战斗中打出卡牌:有些造成伤害,有些提供防御,还有一些改变游戏的常规规则。获胜后,你可以获得一张新卡,购买一个有用的物品,选择另一条上塔的路径,或在营火旁休息。逐渐地,一个弱小的牌组变成一个功能性构建。

对于不常玩游戏的人来说, Slay the Spire 非常适合,因为它不需要很快的反应速度或技巧:敌人提前展示它将要做什么,玩家可以冷静地决定如何应对。但这并不是一个适合首次接触游戏的最简单游戏:有很多卡牌、效果和随机事件,因此你的第一次尝试几乎肯定会失败。不过,失败并不会让人感到空虚——每一次尝试都教会你更好地理解哪些卡牌值得选择,以及何时更好地治疗。基于回合的结构也使得 Slay the Spire 更容易在短时间内重新开始,这就是为什么像它这样的游戏常常出现在 短暂注意力跨度最佳游戏 的列表中。

如果你喜欢故事——尝试这些而不是电视

这些游戏是那些更喜欢角色、对话、氛围和选择而非反应密集型游戏的人的自然下一步。 Detroit: Become Human 像是一部互动科幻剧, Life is Strange 讲述了青少年之间的友谊和艰难的决定, Firewatch 通过探索和无线电对话建立紧张感,而 What Remains of Edith Finch 将家庭历史转化为一系列难忘的短篇故事。

Detroit: Become Human

为什么它适合非玩家: 它更接近于互动科幻剧,而不是传统游戏。
平台: PC, PlayStation 4
第一次“我明白了”的时刻: 5–10分钟
你需要学习的内容: 对屏幕提示做出反应

这是一个适合非玩家的精彩故事游戏,更广泛地说,是一部优秀的互动戏剧,玩家并不是以通常的方式控制角色,而是在关键时刻选择角色说什么和如何行动。

《底特律:变人》 有三个主要的安卓英雄:卡拉照顾一个名叫爱丽丝的女孩,康纳与一名警察汉克一起调查涉及逃跑安卓的案件,马库斯则发现自己处于争取人工人权利的斗争中心。游戏以章节的形式展开,就像一部电视剧,但决策会改变角色之间的关系,开启新的场景,并可能导致重要英雄的死亡。

《生活是奇妙的》

为什么它适合非玩家: 它围绕对话、探索和选择构建,而不是战斗。
平台: PC、Mac、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、iOS、Android;在新平台上也有重制版
第一次“我明白了”的时刻: 10–15分钟
你需要学习的内容: 在做出选择之前探索场景

另一个互动戏剧,适合那些更喜欢电视剧格式而不是传统的战斗和复杂控制的游戏。主角麦克斯学习摄影,回到家乡,发现自己可以倒退时间。玩家主要在地点间走动,与人交谈,选择回复,并决定是否干预他人的问题。如果场景进展不顺利,可以倒退时间再试另一个选项。这就是为什么 《生活是奇妙的》 即使没有游戏经验也容易理解:这是一个关于友谊、欺凌、内疚和成长的故事,只有你做出的决定才是真正重要的。如果你在寻找更多好的互动故事,不要错过我们的 最佳故事驱动游戏列表 。

《火警》

为什么适合非玩家: 它保持互动简单,专注于氛围、对话和地点。玩家主要走路、查看地图、跟随小径,并通过无线电交谈。
平台: PC、Mac、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One
第一次“我明白了”时刻所需时间: 5-10分钟
你需要学习的内容: 使用地图和指南针导航

一款第一人称故事游戏,适合那些更关心氛围和叙事而非游戏玩法的人。故事讲述了亨利,他离开去怀俄明州的森林中担任火灾观察员。他的工作地点是一个孤独的塔楼,位于森林中央,但玩家还会沿着小径行走,查看地图和指南针,攀爬岩石,并不断通过无线电与他的主管德莉拉交谈。起初,这看起来像是一份普通的夏季工作,但亨利很快开始注意到奇怪的事情,故事逐渐变得更加不安。 Firewatch 是一款出色的氛围游戏,在游戏玩法上对你要求很少。

What Remains of Edith Finch

为什么适合非玩家: 它的结构像是一系列短小的互动故事,每个故事都有自己的简单规则。
平台: PC、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
第一次“我明白了”时刻所需时间: 5-8分钟
你需要学习的内容: 跟随每个场景的一次性互动

一个关于年轻女性艾迪斯的黑暗互动故事,她在孩子出生前回到家中,试图理解为什么她是家中最后的幸存者。房子感觉像是其他人生活的奇怪博物馆:已故亲属的房间被封闭,但艾迪斯逐渐找到进入的方式,检查他们的物品,并回忆起她听到的关于家族的故事。每个这些片段都短暂地改变了游戏的规则,因为玩家在一个具有自己机制的独立场景中体验另一个人的最后时刻。

对于那些很少玩游戏的人来说, What Remains of Edith Finch 作为一个短小的互动故事很容易理解,但有一个重要的警告:这不是一款有怪物的恐怖游戏,而是一个关于死亡、失去、孩子、父母和家庭记忆的沉重故事。

如果你想和你的游戏伙伴或朋友一起玩

这些合作游戏即使对于新手玩家也很容易上手。它们有明确的目标、简单的角色,并且有足够的空间进行交流、犯错和共同解决问题。It Takes Two 完全围绕团队合作构建,Overcooked 2 将厨房混乱变成共享的搞笑失误,Snipperclips 让解谜变得搞笑和富有趣味,而 Untitled Goose Game 让两个玩家可以一起制造麻烦,而不需要复杂的控制。

It Takes Two

为什么适合非玩家:即使机制发生变化,目标通常也是显而易见的:交流、协调,并互相帮助向前推进。
平台:PC、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S
第一次“我明白了”的时刻:10–15分钟
你需要学习的内容:与另一位玩家协调行动

这是 最佳合作游戏 之一。丈夫和妻子Cody和May变成了玩偶,必须穿越自己家和花园的奇怪版本,以恢复人类形态。合作是强制性的:一名玩家控制Cody,另一名控制May,几乎每个挑战都需要团队合作。例如,在一个关卡中,May有一个钉子,而Cody有一个磁铁,他们只能通过合作向前推进。

如果你想向你的伴侣介绍游戏, It Takes Two 是一个绝佳的选择:这不是一场竞争,而是一个适合休闲玩家的合作游戏,你的队友可以帮助你理解控制、解谜和Boss。最重要的是交流、尝试不同的想法,并共同行动。

Overcooked 2

为什么适合非玩家: 基本任务即使在厨房变得混乱时也容易理解。当玩家将错误视为喜剧的一部分而不是失败时,效果最佳。
平台: PC, Mac, Linux, 任天堂Switch, PlayStation 4, Xbox One;在PlayStation 5和Xbox Series X/S上也可以通过《Overcooked! All You Can Eat》获得
第一次“我明白了”的时刻所需时间: 3–5分钟
你需要学习的内容: 与其他玩家分配任务

一款关于厨房混乱的合作街机游戏,玩家在时间限制内共同准备菜肴。你需要捡起食材,切菜,揉面,放锅在炉子上,洗盘子,并按时送出订单。与此同时,移动的平台、传送门、消失的道路和其他奇怪厨房中的障碍不断妨碍着你。在 Overcooked 2 中,控制方式围绕几个基本动作构建:捡起东西,放下,切食材,洗盘子,或揉面。但由于其紧张的节奏,这款游戏相当困难:玩家需要迅速决定谁切沙拉,谁洗盘子,谁把奶酪扔过空隙,谁搬运完成的菜肴。如果你在寻找 最佳双人合作游戏 ,这款游戏非常适合你。

Snipperclips

为什么适合非玩家: 中心机制是视觉和有趣的。玩家相互切割成有用的形状,然后通过交谈、实验和对失败尝试的笑声来解决问题。
平台: 任天堂Switch
第一次“我明白了”的时刻所需时间: 3–5分钟
你需要学习的内容: 形状思维

一款最多支持四名玩家的合作解谜游戏,角色相互切割出部分并改变形状以解决任务。例如,你可能需要将一个角色切成杯子形状以接住球,锐化另一个角色的头部以戳破气球,或在迷你游戏中为公主切出一条道路,或者帮助一只青蛙到达另一只青蛙。 对于非玩家和初学者来说, Snipperclips 非常适合,因为它的规则简单且幽默感十足。你不需要快速按很多按钮。更重要的是一起想出一个形状,尝试一个奇怪的解决方案,因错误而大笑,如果需要,可以用一个按钮将角色恢复到原始形态。

Untitled Goose Game

为什么它适合非玩家:合作模式使游戏更容易理解,更有趣。
平台:PC,Mac,任天堂Switch,PlayStation 4,Xbox One
第一次“我明白了”的时刻:2–3分钟
你需要学习的内容:与另一名玩家协调简单的恶作剧

我们已经提到过 Untitled Goose Game ,但作为初学者的合作游戏,值得单独强调。多人游戏并没有改变规则,但让游戏变得更加有趣:两只鹅在村子里跑,恶作剧变成了更具创意的联合计划。一名玩家可以通过鸣叫来分散村民的注意,诱使他们远离,或者将物体拉向自己,而另一名玩家则悄悄溜进花园,偷走任务所需的物品。所有区域都可以在本地一起游玩,而在Steam和PlayStation上,你还可以通过Remote Play Together或SharePlay进行游戏。

FAQ — 非玩家常见问题

作为成年人,最容易入手的视频游戏是什么?

没有单一的正确答案,因为“简单”可以有不同的含义。如果你想要几乎没有压力, Unpacking 和 Florence 是不错的起点。如果你想要更具玩乐性的东西, Untitled Goose Game 在几分钟内就容易理解。如果你想要一个更大的游戏,但仍然可以按照自己的节奏进行, Animal Crossing: New Horizons 和 Stardew Valley 是更好的长期选择。

手机游戏适合新玩家吗?

是的,对于许多成年人来说,它们是最自然的入门点。像 Wordle 、NYT Games: Play the Crossword、 Florence 、 Two Dots 、 Monument Valley 和 Alto’s Odyssey 这样的游戏效果很好,因为它们使用熟悉的手势、短暂的游戏时间和明确的目标。它们还可以帮助新玩家习惯基本的游戏逻辑——再次尝试、阅读模式、做出小决定以及通过错误学习——而无需先使用控制器。

有什么适合我从未玩过游戏的伴侣一起玩的好游戏吗?

一个好的首个合作游戏应该让两个玩家都有明确的任务,而不是把游戏变成测试。 Untitled Goose Game 很适合,因为两个玩家可以通过简单的控制一起制造麻烦。 Snipperclips 如果你想要一个关于讨论搞笑想法的有趣益智游戏,那就非常不错。 如果你的伴侣准备好进行更长的冒险, It Takes Two

是一个更好的选择,因为整个游戏是围绕合作而不是竞争构建的。

玩视频游戏需要多长时间才能变得优秀?

这取决于游戏类型,但第一步并不是“变得优秀”。而是要感到舒适:移动角色、阅读提示、理解菜单、注意目标,以及在出现问题时不慌张。简单的游戏几分钟内就能开始理解。较大的游戏可能需要几次游戏,尤其是如果它们同时使用相机、多个按钮或多个系统。这是正常的。常规玩家看起来流利只是因为他们花了多年时间学习游戏的语言。

有没有不需要快速反应的放松游戏?

有的。许多适合新玩家的最佳游戏都是围绕观察、规划、整理、装饰或简单选择而不是速度构建的。 Dorfromantik 、 A Little to the Left 、 Unpacking 、 Wilmot’s Warehouse 和 动物之森: 新地平线 和 短途远足 都可以以平静的节奏进行。有些游戏仍然有目标或谜题,但它们并不要求你快速反应或掌握复杂的控制。

视频游戏是送给不常玩游戏的人的好礼物吗?

这可能是,但前提是游戏适合这个人,而不是你自己的品味。对于喜欢设计、秩序或室内装饰的人来说, 拆箱 或 左边的小东西 可能比一场巨大的冒险更合适。对于喜欢故事的人, 生活是奇妙的 、 火警 或 伊迪丝·芬奇的遗物 是更安全的选择。对于喜欢日常生活和收集的人, 动物之森:新地平线 更容易推荐。最好的礼物是一款有明确想法、低压力和短暂路径到达第一个“我明白我在做什么”时刻的游戏。

是什么游戏帮助你理解人们为什么喜欢视频游戏?是一个平静的谜题,一个以故事为驱动的冒险,一个你和别人一起玩的合作游戏,还是一些完全意想不到的东西?在评论中分享你第一次难忘的游戏体验。

你会推荐给一个不常玩游戏的人什么样的游戏?

结果

还有什么可以玩

视频游戏并不是一种体验。有些是短篇故事,有些是平静的谜题,有些是围绕交流而构建的合作游戏,还有一些是你每天可以返回几分钟的生活模拟游戏。最好的起点是有明确想法、低压力和第一步对你有意义的游戏。如果你想要更多容易上手的游戏,可以在下面找到一些额外推荐。你还可以查看我们关于舒适游戏、放松冒险、以故事为驱动的游戏和其他不要求快速反应的标题的文章。

回家 — 一个关于探索空荡荡的家庭房屋、阅读笔记和拼凑个人故事的安静谜团,没有战斗或复杂机制带来的压力。

盗贼遗迹 4 — 一款电影般的冒险游戏,非常适合新手,因为它有明确的目标、强大的角色、慷慨的难度设置和电影般的节奏。

吸血鬼幸存者 — 一款几秒钟内就能理解的简单游戏:攻击自动发生,因此玩家主要在怪物群中移动并选择升级。

传送门 2 — 一款聪明但易于接近的益智游戏,它逐渐教授主要概念,然后让玩家通过观察而不是反应来解决问题。还有合作模式。

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