生存沙盒的粉丝们可以算是幸运:每个月至少会有几款新游戏在热门启动器上发布。有些尝试提供新内容,而另一些则只是以最小的创新复制经过验证的公式。这个类型的最新作品——《Hawthorn》——自称是来自Bethesda、BioWare和Naughty Dog开发者的“RPG沙盒”,设定在一个原始的环境中:一个迷人的幻想世界,充满了会说话的动物。我们体验了在最新Steam节上向公众展示的短暂演示,并在这里告诉你创作者的构思方向。
最低配置:3 GHz双核,GTX 950,8 GB RAM,23 GB SSD;
推荐配置:3 GHz四核,10 GB RAM的GPU,16 GB RAM,23 GB SSD。
重要说明
在详细讨论之前,让我们先明确一件重要的事情。现在, Hawthorn 并不是早期的alpha版本,甚至不是完整的可玩演示——开发者将当前版本称为概念验证演示。在他们的开发日志中提到,这个版本最初是为了向出版商展示项目的进展,之后才向玩家开放。
实际上,这大致意味着:目前可用的只是全貌的一小部分——本质上是一个技术演示,提供了对项目核心机制的表面了解。因此,我们基于体验所得到的想法将非常谨慎——在开发过程中很可能会有很大变化。
你想在山楂树中扮演哪种动物?
动物不对称:翅膀、鳍和弱点的平衡
霍桑开始于一个角色创建界面——简单而不起眼。在这里,你可以选择三种动物类型之一——老鼠、水獺或猫头鹰——并进行最小的外观自定义,调整颜色和大小。如果你喜欢可以扮演不同种类动物的游戏,可以看看我们精选的 最佳冒险游戏,适用于PC、PS5、Xbox和Switch。
每种小动物都有不对称的机制:猫头鹰可以飞,水獺可以游泳,而老鼠可以骑在其他物种的身上。此外,只有陆地动物可以使用工具——猫头鹰没有这个选项。现在,由于可用内容较少,这些差异感觉微不足道,因为游戏有一个选项可以招募其他物种的NPC伙伴,以利用他们的优势。霍桑中内置的职业不对称性可能在合作模式中最为突出。
选择物种后,玩家配置他们小动物的特质——你可以从列表中免费选择一个特权,但每一个额外的特权必须通过你选择的负面特质来“平衡”。你也可以选择仅保留第一个积极特质。这里的选项相对简单:更多的库存槽、更多的耐力或健康、更好的食物满足感,等等。负面特权也是同样的东西,只是带有一个负号。
故事设定如下:一个小动物定居点即将在一天后举行节日。为了准备,王国的小动物代表们启动了一个多步骤的准备过程:收集资源、烹饪食物、安排装饰和其他有用的结构。这些任务落在玩家身上。
制作与定居管理的开始
如果你之前玩过任何生存沙盒游戏,Hawthorn的核心机制会显得非常简单:收集资源,从中制作有用的物品,然后收集更复杂的资源并制作更高质量的物品。重复这个过程直到游戏结束。有关该类型更成熟的游戏,请查看我们的汇总: 2026年PC生存游戏:65个最佳选择。
但由于这只是一个非常早期的演示,目前的进展链仅限于可用资源、工具和结构的最低限度。Hawthorn甚至还没有结局。
Hawthorn的一个有趣特点是定居点管理。虽然现在还不能称其为完全成熟的管理,但基础已经存在。对于那些定居点建设和发展更深入的项目,请查看我们的 生存和建筑游戏推荐榜单。没有任何NPC像静态木偶一样站着:小动物在不同地点之间移动,完成已放置建筑的蓝图,收集物品并将其存放在中央仓库。在一个特殊的公告板上,居民的任务会出现——各种资源的送货订单。你还可以在这里设置各种物品的制作队列。
小物品——如卵石或蘑菇,直接进入玩家的库存。较大的物品,如树枝,需要亲自搬运(在它们的爪子里!)到储存处。复杂的制作尚不存在——只有几个工作台用于将一组材料转换为另一组,几种食物类型,以及用于美化你世界一角的装饰物品。
秋季森林、维多利亚小屋和蜗牛伙伴
只有一个小地点在演示中可用——一个充满迷人维多利亚风格小屋的秋季森林。你可以进入每栋建筑,但除了在里面放置装饰品的能力外,目前还没有其他功能用途。
该游戏目前没有生命值条的可视化,因为没有威胁——没有敌人或环境危害。但是,在角色创建时可用的一些特性暗示将来可能会出现这样的内容。游戏中也没有饥饿、口渴或其他生存游戏中常见的状态效果。游戏有一个耐力条,在冲刺和跳跃时会消耗——对于猫头鹰来说,飞行也是如此。如果角色长时间不睡觉,最大耐力会减少。
在森林中间有一个大湖。如果你扮演的是猫头鹰或水獺(或者已经招募了一个到你的队伍中),你可以在那里钓鱼,稍后用于烹饪和制作各种菜肴。喜欢这种消遣的人应该查看我们精选的 最佳狩猎游戏在PC和主机上,其中也涵盖了钓鱼。在地点的角落里,你可以找到并驯服蜗牛——它们会跟随你的角色作为装饰性宠物。食物和睡眠会给玩家提供增益,但它们的描述尚未显示。这可能只是未来的占位符。
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鉴于演示版如此简单和朴素,很难得出明确的结论——但我们会尝试。Hawthorn中是否有有趣的机制和潜力?绝对有: 即使作为动物在生存环境中扮演相应能力的核心理念也可以发展成一些吸引人和愉快的东西。一切都表明《Hawthorn》被设计成一个舒适的游戏,让人们在漫长的一天后放松。定居点管理机制支持这一点:如果开发者能够在现有基础上妥善构建,该项目肯定有未来。
但现在值得一试吗?老实说,不值得:在目前的阶段,《Hawthorn》很难称之为完整的游戏——它确实更像是一个正在进行中的技术演示。众多的视觉和游戏玩法错误只值得简要提及:这些是预期存在的,而且数量众多。
但如果这个类型对你有吸引力,且所选择的环境与你产生共鸣,《Hawthorn》绝对值得加入你的愿望清单,以便关注其开发动态。
你对霍桑在这个阶段感兴趣吗?







