Hereditary gamer, aspiring indie developer, and narrative designer. Unconstrained by genre boundaries — I play everything that catches my eye. I equally respect gameplay and story. My work has appeared in Igromania, Cybersport.Metaratings, and other popular gaming outlets.
姓名: Dmitry Kartashov
居住地: Edge of the World
注册: 2023年5月23日
最后访问: 2026年11月4日
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《Chair Chase》试玩前瞻——友谊见鬼去,快抓住椅子!
你可以对“朋友向烂游戏”这一类型抱持任何看法,但有一点无可否认:近来它已稳稳占据游戏市场的一席之地,时不时登上排行榜,为玩家带来别具一格的多人消遣游戏。
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2026年10月29日
《Stygian: Outer Gods》评测:古神比想象中更近
霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特最广为人知的观点之一是:人类不仅弱小到无法抵御古神,甚至连自己究竟遭遇了什么都无法理解。当然,改编自这位作家作品的电子游戏不得不做出妥协。玩家需要有武器可用,能够探索世界,并至少获得一种对眼前事态拥有掌控权的假象。
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2026年10月26日
这家芬兰工作室在人均价值上胜过苹果——走进芬兰奇特的游戏开发圈
这里有一组看似不可能的数据。芬兰人口仅有550万,却跻身全球游戏产业人均收入最高的国家之列。2024年,该行业创造的收入约为28.5亿欧元。芬兰也是Supercell的故乡。2021年,这家公司的员工人均价值甚至超过了苹果:每人约3200万美元,而苹果约为1800万美元,尽管Supercell当时的团队规模只有约340人。
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2026年10月26日
《使命召唤:现代战争4》评测——一张封面,三款游戏
《使命召唤》有个有趣的特点:每年这个系列都承诺带来革命性变化,可每年玩家最后还是在熟悉的“走廊”里奔跑,争论武器平衡,还会纳闷:“到底有什么新东西?!”不过,从每部新作吸引来的玩家数量来看,开发者显然已经找准了自己的定位,还把这个系列打造成了一条“战争大片生产线”。
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2026年10月24日
《CRACK》前瞻:别惹这颗蛋!
2026年对合作游戏来说格外丰收——当然,不只是因为各大热门游戏平台上涌现出一大批“朋友向”游戏。我们还玩到了几款大型多人局制射击游戏、专为合作通关打造的解谜游戏,以及十来款值得关注的生存沙盒游戏。其中最出色的一些甚至不是新作,而是前几年推出、如今才终于结束抢先体验的游戏。总的来说,想找款游戏和朋友一起消磨夜晚时光,并不是什么难事。
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2026年10月22日
《Cyberpunk: Edgerunners 2》评测——旧城、新命运与一抹视觉狂想
2022 年,《Cyberpunk: Edgerunners》成为最受关注的电子游戏改编动画之一。这部由 Studio Trigger 和 CD Projekt RED 联手打造的剧集重新点燃了玩家对 Cyberpunk 2077 的兴趣,也成功将一个熟悉的世界塑造成独立的剧情故事,讲述人们试图挣脱体制束缚的经历。David Martinez 的故事已经落幕,但夜之城仍在继续。而事实证明,这座城市不必把同一个故事讲两遍。
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2026年10月21日
《ASPIS》前瞻——一场彻底失控的苏联实验
以苏联为背景的游戏早已不是什么新鲜事。近年来,我们见过苏联朋克、架空历史,以及带有鲜明苏联美学的末日废土题材。独立工作室 Dream Wire Games 开发的 ASPIS 则试图从另一个角度重新审视这段熟悉的历史:通过科幻惊悚与心理恐怖的视角。
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2026年10月14日
《Bloom Control》前瞻——放置游戏与街机射击游戏相结合,会擦出怎样的火花?
放置类游戏通常对玩家没什么要求:启动游戏,点几下(或者干脆等着),收集资源、升级属性,然后不断重复,直到获胜。独立工作室 Element Games 决定另辟蹊径:保留熟悉的渐进式成长机制,同时加入街机射击元素。于是便有了 Bloom Control。在这款游戏里,光靠数字不断膨胀可不够——你还得学会精准瞄准、分清轻重缓急。
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2026年10月12日
《Control Resonant》评测——从最古老之屋到曼哈顿街头
在推出颇为特别的首作后,Remedy 决定继续讲述 Control 的故事,同时显著扩大游戏规模。这一次,我们离开最古老之屋的封闭空间,来到扭曲变形的曼哈顿;主角也换成了新面孔——他曾在原作事件中短暂登场。不过,开发者并未止步于更换舞台:Resonant 对玩法进行了大幅改造,让 Control 从一款以剧情为核心的动作射击游戏,转型为更鲜明的动作 RPG,着重打造近战战斗、角色成长与自由探索。
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2026年9月30日
寂静岭:镇落评测 — 正典、重塑还是粉丝小说?
尽管去年's 寂静岭 f 取得了巨大的商业成功,但它有效地将玩家社区分成了两个阵营。有些人喜欢它的松散重释,只与系列中的正典条目保持遥远的联系;而另一些人则觉得这根本不是"寂静岭。" 因此,任何后续条目现在可能会受到社区的怀疑。
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2026年9月25日
《No Way Back: Dark Horizon》前瞻:恐怖与生存的融合
生存游戏早已在市场站稳脚跟,时不时就能在销量榜上掀起热潮——看看《Valheim》正式发售后的表现就知道了,它的同时在线人数峰值超过了30万。恐怖游戏也是如此:如今,想象任何游戏平台的“热门”专区里一个恐怖游戏都没有,几乎是不可能的事。也正因如此,想用一款新作让见多识广的玩家眼前一亮,正变得越来越难。
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2026年9月16日
《Valheim》1.0评测——生存沙盒杰作的最终篇章
经过五年的抢先体验, Valheim 终于正式发售。开发商 Iron Gate 为玩家喜爱的游戏框架画上句号,带来了最后一个大型生物群系、一名新首领,以及武器、护甲、生物、建筑部件和多套全新系统。
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2026年9月12日
《不可思议的故事:观察者》评测——当森林回视时
《不可思议的故事》是独立开发者VYASTUDIO推出的一系列分集恐怖游戏,其核心恐惧来源并非超自然现象或怪物,而是普通人和日常情况。 观察者 是该系列的第三部作品,您将扮演一名自然保护区管理员,负责巡逻和维护秩序。
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2026年9月11日
《The Sinking City 2》评测——大幅借鉴《生化危机》的洛夫克拉夫特式生存恐怖游戏
如今,生存恐怖游戏在市场上的境况可谓喜忧参半。一方面,各大热门游戏平台上有数十款深浅不一的作品;另一方面,这些游戏主要来自独立游戏领域,也难免带着一系列通病:"廉价感"、粗糙之处繁多、画面风格简单,等等。此外,这一领域里带有恐怖元素的"步行模拟器"要多得多,想找到一款像样的生存恐怖游戏可不容易。
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2026年9月2日
火车观察预览:当《请出示证件》遇上《寂静岭》
在 Papers, Please成功之后,游戏启动器被“工作模拟器”淹没——这些游戏围绕着执行日常任务展开,随着时间的推移变得越来越复杂,需要耐心和专注。有些试图通过复杂的机制吸引玩家,有些则专注于叙事。而有些则试图将两者结合起来。
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2026年8月18日
皮纳塔破坏:增量马戏团预览。一个马戏团,五彩纸屑,以及一群拿着球棒的人
很难想象游戏启动器中的“热门新发布”部分没有一两个放置类游戏——它们似乎已经牢牢扎根于玩家的生活中,并且没有离开的迹象。顺便说一下,我在文章 “为什么数百万人点击香蕉、饼干和牛:放置类游戏如何劫持我们的脑袋”中详细讨论了为什么会这样,以及点击游戏背后的心理机制。
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2026年8月14日
《Marvel Tōkon: Fighting Souls》评测:年度最佳格斗游戏?
漫威与格斗游戏的缘分,至今已有三十年。从 X-Men: Children of the Atom 到传奇的 Marvel vs. Capcom 系列,超级英雄一直都很适合这种强调视觉冲击与爽快节奏的类型——这几乎是必然的。然而近些年,漫威游戏宇宙几乎什么都涉足了,唯独格斗游戏一直缺席。以 Guilty Gear 和 Dragon Ball FighterZ闻名的 Arc System Works 决定改变这一局面,并获得了 PlayStation Studios 和 Marvel Games 的支持。于是,《Marvel Tōkon: Fighting Souls》应运而生,于 2026 年 8 月登陆 PC 和 PlayStation 5。下面就来聊聊这款或许是年度最佳格斗游戏的优点与不足。
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2026年8月12日
《Big Walk》评测:年度最佳合作游戏?
近年来,合作游戏越来越多地占据媒体版面,而口碑传播——社交媒体、主播和内容创作者——也不断为它们吸引新玩家。遗憾的是,其中不少最终都成了“昙花一现”:游戏发售时表现强劲、同时在线人数众多,并不代表它真的值得你花时间。像 Lethal Company 这样的游戏层出不穷,发售时风头十足,却往往在短短几周内就被遗忘,主要原因是内容单薄、重复感强,以及开发者缺乏后续支持。
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2026年8月10日
为什么数百万人会点击香蕉、饼干和奶牛:闲置游戏是如何黑入我们的大脑的
2024年春季, Banana 在Steam上线。它只有一个机制——点击香蕉来增加计数器。只要客户端运行,计数器即使在后台也会持续上升,但主动点击会带来更好的效果。你努力的唯一奖励是各种稀有度的皮肤,这些皮肤可以在启动器的市场上出售。普通皮肤价值几分钱;稀有皮肤价格则高达数十万卢布。游戏的最高同时在线玩家数超过了90万。
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2026年8月9日
刺客信条:黑旗重制版评测。美丽但有争议的回归
让你感到老的事实:最初的刺客信条4:黑旗在13年前发布。它仍然是该系列中最受好评的游戏之一,更重要的是,玩家们对其氛围、游戏创新和难忘的故事记忆犹新。
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2026年7月27日
《Halo: Campaign Evolved》即将登陆 PS5。我们对这款虚幻引擎 5 重制版有何期待?
2001 年,Bungie 推出了一款塑造了整个游戏平台身份的游戏。在很大程度上,正是《Halo: Combat Evolved》让 Xbox 主机大获成功——许多玩家买它就是为了玩这款游戏。25 年后,Halo Studios(前身为 343 Industries)决定重走这段历程;工作室中还有几位参与过系列创立的老兵。不过,这次有一个重要变化:Master Chief 将首次登陆 PlayStation。
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2026年7月24日
Netflix的《降世神通:最后的气宗》第二季:它与动画系列的不同之处以及接下来会发生什么
尼克国际儿童频道的《阿凡达》系列可谓是命运多舛:在动画系列首季大获成功后,世界见证了第二季的到来,但其关于阿凡达科拉的冒险故事却远不如前作成功。2010年的电影《最后的气宗》也难以称得上出色——无论是评论家还是观众的评价都充其量只能用“克制”来形容。在这种背景下,真人版改编的第一季在许多方面都有所提升,但仍然与原作相去甚远。
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2026年7月18日
《Moonlight Peaks》评测:混搭《星露谷物语》与《暮光之城》
《星露谷物语》于 2016 年推出,是《牧场物语》的精神续作,它彻底革新了社交农场模拟游戏这一类型,并将其带给了大众。游戏大获成功,引发了一波模仿热潮——有些作品表现出色,有些则不尽如人意。来自荷兰小型工作室 Little Chicken 的首作,为这套熟悉的公式增添了独特设定:一座有吸血鬼、狼人、女巫和其他奇幻生物出没的都市奇幻小镇。我花了几十个小时体验这款新作,来告诉你开发者做对了什么,又有哪些不足。
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2026年7月16日
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